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【未修改,暂时别看】
…………
天气晴朗,阳光明媚。
从空中俯瞰,蔚蓝色的海面之上似乎有什么在快速滑行,延伸出一条长长的浪花轨迹,海水朝着两边高高飞溅而起。
仔细一看,那是个少年,他双脚踩在海水上竟不会下沉,像一艘快艇般飞速移动。
略带腥味的海风,吹开了他额前的几缕黑发,露出一双黑白分明的瞳孔。
少年正是刚从海底深处上来的邢鹰。
他发现吃了海泪花真是好处多多,因为水元素亲和的缘故,他可以直接在海面上快速滑行,速度比之‘剃’都不遑多让。
而且最爽的是完全无消耗,在这水元素充足的大海上,他就算滑行个几年时间都不会觉得累,反而精神百倍。
怪不得传闻说,得海泪花者,可成为海中霸主,就是因为有水元素亲和这种变态能力,在海里有无穷无尽的力量,接近无敌。
邢鹰滑行在海面上,看着这片一眼望不到边际的宽阔大海,决定去另一头看看。
对他来说,神荒域每个地方都是新鲜的,都可以拿来历练。
路途中,唤出了技能书。
在海族的时候,他让凌平心神失守,随后使用了愧疚圣光,把进阶任务给完成了,现在已经可以翻开新的一页。
对技能书翻页这件事,邢鹰早已经是轻车熟路了,意念一动,无数黑白人物头像就开始在新的一页上闪烁了起来。
不久后,随机提取完毕。
【第八页】
“姓名:陈道然。”
“身份:魔道修炼者。”
“技能:生命汲取(800技能点)、血煞掌(400技能点)、血魔战铠(2000技能点)、寂灭魔焰(1000技能点)。”
……。
邢鹰挑了挑眉,这第八页鬼魂居然是个魔修,而且个个技能看起来都很邪门。
不过他倒是不介意,对他来说什么武技都是一样的,只要威力强大就行。
扫视一番后,他直接选择了价值最高的那个技能——血魔战铠。
随后,技能信息浮现。
【血魔战铠】
“技能简介:可召唤出血魔战铠,大幅度提高自身战斗能力。”
“技能消耗:1%生命力。”
【成就任务】
“基础任务:在召唤出血魔战铠的状态下战斗(1:00:00)。”
“进阶任务:???”
……。
看到技能消耗一栏,邢鹰皱了皱眉。
迄今为止,他见过三种技能消耗了,分别是体力、星玄力、混合力。
但这生命力还是第一次见。
没想到血魔战铠这个技能,居然要消耗生命力来使用,这就让他有些犹豫了。
生命力代表着寿元,对每一个修炼者来说都是至关重要的,修炼者之所以修炼,不仅仅是为了变强,也是为了延年益寿,长生不老。
用减少寿元的方法来短暂提高战斗能力,这样岂不是杀敌一千,自损八百吗?
还有最重要的一点,在基础任务未完成之前,技能消耗将会是固定的百分比。
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【未修改,暂时别看】
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天气晴朗,阳光明媚。
从空中俯瞰,蔚蓝色的海面之上似乎有什么在快速滑行,延伸出一条长长的浪花轨迹,海水朝着两边高高飞溅而起。
仔细一看,那是个少年,他双脚踩在海水上竟不会下沉,像一艘快艇般飞速移动。
略带腥味的海风,吹开了他额前的几缕黑发,露出一双黑白分明的瞳孔。
少年正是刚从海底深处上来的邢鹰。
他发现吃了海泪花真是好处多多,因为水元素亲和的缘故,他可以直接在海面上快速滑行,速度比之‘剃’都不遑多让。
而且最爽的是完全无消耗,在这水元素充足的大海上,他就算滑行个几年时间都不会觉得累,反而精神百倍。
怪不得传闻说,得海泪花者,可成为海中霸主,就是因为有水元素亲和这种变态能力,在海里有无穷无尽的力量,接近无敌。
邢鹰滑行在海面上,看着这片一眼望不到边际的宽阔大海,决定去另一头看看。
对他来说,神荒域每个地方都是新鲜的,都可以拿来历练。
路途中,唤出了技能书。
在海族的时候,他让凌平心神失守,随后使用了愧疚圣光,把进阶任务给完成了,现在已经可以翻开新的一页。
对技能书翻页这件事,邢鹰早已经是轻车熟路了,意念一动,无数黑白人物头像就开始在新的一页上闪烁了起来。
不久后,随机提取完毕。
【第八页】
“姓名:陈道然。”
“身份:魔道修炼者。”
“技能:生命汲取(800技能点)、血煞掌(400技能点)、血魔战铠(2000技能点)、寂灭魔焰(1000技能点)。”
……。
邢鹰挑了挑眉,这第八页鬼魂居然是个魔修,而且个个技能看起来都很邪门。
不过他倒是不介意,对他来说什么武技都是一样的,只要威力强大就行。
扫视一番后,他直接选择了价值最高的那个技能——血魔战铠。
随后,技能信息浮现。
【血魔战铠】
“技能简介:可召唤出血魔战铠,大幅度提高自身战斗能力。”
“技能消耗:1%生命力。”
【成就任务】
“基础任务:在召唤出血魔战铠的状态下战斗(1:00:00)。”
“进阶任务:???”
……。
看到技能消耗一栏,邢鹰皱了皱眉。
迄今为止,他见过三种技能消耗了,分别是体力、星玄力、混合力。
但这生命力还是第一次见。
没想到血魔战铠这个技能,居然要消耗生命力来使用,这就让他有些犹豫了。
生命力代表着寿元,对每一个修炼者来说都是至关重要的,修炼者之所以修炼,不仅仅是为了变强,也是为了延年益寿,长生不老。
用减少寿元的方法来短暂提高战斗能力,这样岂不是杀敌一千,自损八百吗?
还有最重要的一点,在基础任务未完成之前,技能消耗将会是固定的百分比。
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