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于小凡节奏感很好,把控时间也很到位,她刚跑到十米开外,三个巡逻BOSS便追着她施放了群体技能。
轰轰轰!
刹那间,以三个BOSS为中心,十米方圆全部被绚丽的技能特效给笼罩。
如果对普通玩家来说,这种群体技能只能算是绚丽中带着一点点微弱的疼痛感的话,那么对于百分之百真实度的于小凡来说,却是一种比以往任何时候都要撕心裂肺的疼痛。
这时候也幸亏于小凡的精神早就变得坚毅,又有桃花幻象适时释放一股桃红色的能量来抵消这股疼痛,不然她说不定真的会痛得大叫起来,那样直播出去就太失态了,会让不知情的人笑掉大牙。
痛归痛,其实对于小凡造成的实质伤害却并不算太高,竟然只有一千来点。
究其原因,自然是因为于小凡的灵力防御高,而灵力防御高主要有三个方面的因素。
一是道士职业的灵力防御本就不低,只是稍逊于灵师。
二是于小凡9级之后加的自由分配属性点全部都是灵力,而加灵力是可以提升灵力防御的,这极大增加了于小凡的灵防。
三是五彩阵增加的250点灵力防御,让于小凡的灵力防御从而远远领先于队友,成为战队中的第一。
这样高的灵力防御,哪怕是BOSS的群攻,因为低级BOSS灵力攻击普遍低于物理攻击的原因,也只能是给于小凡施加强制的技能灵力伤害,效果自然大大降低。
反观于小凡怀里的云芳,受到的却几乎是双倍的伤害值,一下子掉血2000多点。
群众的眼睛是雪亮的。
于小凡和云芳不同的伤害值,让观看直播的玩家立马发现了端倪。
“凡哥灵防好高啊”、“凡哥你怎么做到的”、“凡哥,你的自由分配属性点多少”、“凡哥肯定都加的灵力”、“凡哥,道士到底加什么好”……
一边奔跑作战,于小凡也不忘了解说,同时还偶尔回答大家提出的问题。
像这会于小凡就微笑说道:“好吧,大家既然都问我道士该加什么属性,那我就姑妄说之,你们姑且听之。”
略微一顿,于小凡这才继续说道:“虽然才开服,大家应该都有所体会,传说中的道士跟传奇中的道士有很大的不同,但也有不少的相同之处,其中很重要的一点,我认为传说道士是一个平衡性很强的职业,未来可以有很多发展的方向,近可物理攻击,远可灵力攻击或者辅助队友,具体该如何选择,我认为还是要考虑自己的兴趣和天赋。”
“如果你是一个喜欢冲在前面拼杀的人,我建议可以更多考虑加点力量。如果你是一个喜欢轻松游戏的人,我建议可以多加一些灵力,在后面辅助队友。如果你是一个喜欢单打独斗的人,那么我建议你考虑物理和灵力之间的平衡,这样可能更容易生存。当然具体还要考虑自身人物的特殊情况,没有什么是绝对的,现在传说才刚开始,我们只能摸着石头过河,可以随时进行适当的调整,没有必要一条夜路走到黑……所有的所有,最后都归结为一句话,那就是以你自己觉得舒服愉悦为首要因素,你的游戏你做主。”
你的游戏你做主!
一语惊醒梦中人,其实很多人是忽略了游戏的本质,游戏存在最大的价值就是愉悦自我,那么遵循自己内心的兴趣肯定更容易获... -->>
于小凡节奏感很好,把控时间也很到位,她刚跑到十米开外,三个巡逻BOSS便追着她施放了群体技能。
轰轰轰!
刹那间,以三个BOSS为中心,十米方圆全部被绚丽的技能特效给笼罩。
如果对普通玩家来说,这种群体技能只能算是绚丽中带着一点点微弱的疼痛感的话,那么对于百分之百真实度的于小凡来说,却是一种比以往任何时候都要撕心裂肺的疼痛。
这时候也幸亏于小凡的精神早就变得坚毅,又有桃花幻象适时释放一股桃红色的能量来抵消这股疼痛,不然她说不定真的会痛得大叫起来,那样直播出去就太失态了,会让不知情的人笑掉大牙。
痛归痛,其实对于小凡造成的实质伤害却并不算太高,竟然只有一千来点。
究其原因,自然是因为于小凡的灵力防御高,而灵力防御高主要有三个方面的因素。
一是道士职业的灵力防御本就不低,只是稍逊于灵师。
二是于小凡9级之后加的自由分配属性点全部都是灵力,而加灵力是可以提升灵力防御的,这极大增加了于小凡的灵防。
三是五彩阵增加的250点灵力防御,让于小凡的灵力防御从而远远领先于队友,成为战队中的第一。
这样高的灵力防御,哪怕是BOSS的群攻,因为低级BOSS灵力攻击普遍低于物理攻击的原因,也只能是给于小凡施加强制的技能灵力伤害,效果自然大大降低。
反观于小凡怀里的云芳,受到的却几乎是双倍的伤害值,一下子掉血2000多点。
群众的眼睛是雪亮的。
于小凡和云芳不同的伤害值,让观看直播的玩家立马发现了端倪。
“凡哥灵防好高啊”、“凡哥你怎么做到的”、“凡哥,你的自由分配属性点多少”、“凡哥肯定都加的灵力”、“凡哥,道士到底加什么好”……
一边奔跑作战,于小凡也不忘了解说,同时还偶尔回答大家提出的问题。
像这会于小凡就微笑说道:“好吧,大家既然都问我道士该加什么属性,那我就姑妄说之,你们姑且听之。”
略微一顿,于小凡这才继续说道:“虽然才开服,大家应该都有所体会,传说中的道士跟传奇中的道士有很大的不同,但也有不少的相同之处,其中很重要的一点,我认为传说道士是一个平衡性很强的职业,未来可以有很多发展的方向,近可物理攻击,远可灵力攻击或者辅助队友,具体该如何选择,我认为还是要考虑自己的兴趣和天赋。”
“如果你是一个喜欢冲在前面拼杀的人,我建议可以更多考虑加点力量。如果你是一个喜欢轻松游戏的人,我建议可以多加一些灵力,在后面辅助队友。如果你是一个喜欢单打独斗的人,那么我建议你考虑物理和灵力之间的平衡,这样可能更容易生存。当然具体还要考虑自身人物的特殊情况,没有什么是绝对的,现在传说才刚开始,我们只能摸着石头过河,可以随时进行适当的调整,没有必要一条夜路走到黑……所有的所有,最后都归结为一句话,那就是以你自己觉得舒服愉悦为首要因素,你的游戏你做主。”
你的游戏你做主!
一语惊醒梦中人,其实很多人是忽略了游戏的本质,游戏存在最大的价值就是愉悦自我,那么遵循自己内心的兴趣肯定更容易获... -->>
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