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到《杀劫》上线之前,王学的乐玩已经通过两款月流水超过一千万的游戏超过了劲游,他们现在的平台总月流水已经超过了三千万。
现在市面上月流水超过一千万的游戏已经达到九款之多。
除了青鱼网络的四款之外,乐玩有两款,77玩有一款,这两家就在黄浦,羊城的捷星和符印也各有一款。
而劲游,现在一款也没有。
页游圈以黄浦和羊城两个城市作为核心的圈子正在逐渐形成,业内开始有了南北两系的说法,而在组成这南北两系的诸多公司当中,青鱼是毫无疑问自成一档,乐玩现在是第二档,而他的劲游似乎已经沦落到第三档中去了。
好在还有《杀劫》,好在还有里程碑。
……
《神鬼仙途》的制作人,捷星的李凌也探索出了一片新天地。
《神鬼仙途》最开始的目标是抢在《神仙道》之前上线,争夺首款RPG页游的称号,但是失败了。
然后他们想完成一次完美的跟风,用完全相同的玩法,蹭着《神仙道》的热度能有一番作为,但因为抄袭者的烙印已经被打上,风评欠佳,被很多玩家抵触。
再加上捷星本身没有自己的渠道,而越来越多的网页游戏涌现,市场的发展使得玩家获取成本也在同样提高。
从去年《神鬼仙途》上线时的不到一毛钱,到现在,每获取一个玩家需要五毛钱。
他们又不像乐玩有一个注册用户超过一亿的电骡,不像劲游有一个日均访问IP十多万的小游戏网站,他们不仅导入的玩家数量少,付费能力和意愿还不高。
之前《神鬼仙途》的月流水一直维持在五百万左右,然后两个月前,在PS3上玩《三国无双5》李凌看到了PS3游戏开场CG中不可方物的貂蝉惊艳的出场,这让李凌突然心生感应,福至心灵。
于是他立马找人将开场CG那一段截取了出来,再配上一些暧昧和诱惑的字眼,诸如“相公”、“切身”、“一直在等您”、“任君处置”之类,然后再配上从其他地方提取的女声语音和背景音乐,开始在一些小流量的乱七八糟的网站投放广告。
以弹窗的方式。
广告投放的第一个月,李凌就发现效果远超之前的文字或门户网站页面的点击广告。
每日主策用户量级直接增长了40%,而收入增长是100%,而广告推广投入却维持在原来的费用。
《神鬼仙途》的月流水终于超过了一千万。
这证明他的思路是完全正确的,并且还超出他的预期。
他原本只是想通过这种方式吸引玩家点击注册,没想到还附带了玩家筛选效果,因为被这种广告吸引进入游戏,还能继续玩下去的玩家,他们更简单粗暴。
换个不太好听的说法,实际这种广告有一定智商过滤的成分,过滤到游戏中的人更容易收到游戏中的各种充值刺激点的刺激,从而冲动地转化为付费。
到《杀劫》上线之前,王学的乐玩已经通过两款月流水超过一千万的游戏超过了劲游,他们现在的平台总月流水已经超过了三千万。
现在市面上月流水超过一千万的游戏已经达到九款之多。
除了青鱼网络的四款之外,乐玩有两款,77玩有一款,这两家就在黄浦,羊城的捷星和符印也各有一款。
而劲游,现在一款也没有。
页游圈以黄浦和羊城两个城市作为核心的圈子正在逐渐形成,业内开始有了南北两系的说法,而在组成这南北两系的诸多公司当中,青鱼是毫无疑问自成一档,乐玩现在是第二档,而他的劲游似乎已经沦落到第三档中去了。
好在还有《杀劫》,好在还有里程碑。
……
《神鬼仙途》的制作人,捷星的李凌也探索出了一片新天地。
《神鬼仙途》最开始的目标是抢在《神仙道》之前上线,争夺首款RPG页游的称号,但是失败了。
然后他们想完成一次完美的跟风,用完全相同的玩法,蹭着《神仙道》的热度能有一番作为,但因为抄袭者的烙印已经被打上,风评欠佳,被很多玩家抵触。
再加上捷星本身没有自己的渠道,而越来越多的网页游戏涌现,市场的发展使得玩家获取成本也在同样提高。
从去年《神鬼仙途》上线时的不到一毛钱,到现在,每获取一个玩家需要五毛钱。
他们又不像乐玩有一个注册用户超过一亿的电骡,不像劲游有一个日均访问IP十多万的小游戏网站,他们不仅导入的玩家数量少,付费能力和意愿还不高。
之前《神鬼仙途》的月流水一直维持在五百万左右,然后两个月前,在PS3上玩《三国无双5》李凌看到了PS3游戏开场CG中不可方物的貂蝉惊艳的出场,这让李凌突然心生感应,福至心灵。
于是他立马找人将开场CG那一段截取了出来,再配上一些暧昧和诱惑的字眼,诸如“相公”、“切身”、“一直在等您”、“任君处置”之类,然后再配上从其他地方提取的女声语音和背景音乐,开始在一些小流量的乱七八糟的网站投放广告。
以弹窗的方式。
广告投放的第一个月,李凌就发现效果远超之前的文字或门户网站页面的点击广告。
每日主策用户量级直接增长了40%,而收入增长是100%,而广告推广投入却维持在原来的费用。
《神鬼仙途》的月流水终于超过了一千万。
这证明他的思路是完全正确的,并且还超出他的预期。
他原本只是想通过这种方式吸引玩家点击注册,没想到还附带了玩家筛选效果,因为被这种广告吸引进入游戏,还能继续玩下去的玩家,他们更简单粗暴。
换个不太好听的说法,实际这种广告有一定智商过滤的成分,过滤到游戏中的人更容易收到游戏中的各种充值刺激点的刺激,从而冲动地转化为付费。