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    进入游戏后,李异辉第一时间便被这张地图给吸引住了。

    不是界面,不是英雄,而是这个战场。

    他甚至有种感觉,哪怕没有小鸡臂章bug,这个画面也很可能足够成为他放弃《RotA》的理由。

    《RotA》本身是《魔兽战争3》的一张自制地图,能用的资源实在有限,野外全是森林,还有一半是天灾荒芜的腐地。地图细节并不丰富,况且那还是五年前的游戏,模型也不够精致。

    而《永恒之战》则完全满足了他原本的期待。

    无论是草地或夹杂着裸露石板的地表,青葱然萃,生机盎然,十分讨喜。

    地图各处野蛮生长,盘根错节的草木巨树,并不像《RotA》那样都是用相近的模型堆叠而成,这游戏森林里奇形怪状的大树不少,而且有的明显比其他树木高出一大截,真正地参天巨木。

    野区是之前早已曝光的神庙遗迹,那些残垣断壁间仿佛能看见岁月流逝的痕迹,依稀可见这里当年的神圣辉煌。

    又或者基地里庄严宏伟的各种基地兵营或防御塔,风格突出特色鲜明,极具张力。

    正如青鱼游戏官网上所宣传的那样,他们真正向玩家展现出一个失落的神迹。

    李异辉不知道该如何去描述这种美术上的感觉,他又不是专业评测人员,只能从玩家的角度出发,主观地觉得这种风格很自然,也很清新。

    这地图看起来很有细节,丰富了游戏世界但又不会强行抢戏,把你的注意力从英雄上面吸引过去,很称职地扮演了点缀的角色,简直像是横店一天一百块钱以上的群演。

    不愧是1.5G的客户端啊,不算浪费。李异辉想。

    他们宿舍是2M的带宽,可下了他一个半小时。

    当然你问室友们支持不支持,那明确是支持的,下好了也要通过局域网传给他们。

    ……

    买装备的地方总算统一到一个商店中去了,再也不用像《RotA》那样每个商店都要去点一次。

    点开一看,界面上很清晰地展示了推荐装备、前期装备,也有所有装备的分页可以让你自由选择,对于新手来说真的是非常平易近人的设计。

    很快大家都买好了装备,李异辉也是心机,抢先到中路站着,大家都是第一次玩到这个游戏,所以也选择的是和《RotA》大多数路人局一样的212分路。

    慢慢地,在对线的过程中他开始有些摸清楚这个游戏的特色。

    他这个英雄是能量而不是魔法值,黄条而不是蓝条,当他使用完一个技能消耗对面血量之后,很快就又回满了。

    这一点让他很惊讶,这种英雄完全就是无消耗的啊!

    可能吗?是不是太imba了一点,对线需要消耗魔法值的英雄怎么混呢?

    他想不明白,只是可以随意地使用技能而不用担心魔法耗尽,这一点让他觉得很爽。

    英雄四个主动技能的按键也是“QWER”,很顺手,也很顺口。

    对于一些手残的玩家,再也不用先看一下键盘,然后再去按B啊V啊N啊这些隔得这么远的技能按键了,虽然他自己并不手残。

    这游戏的节奏比他想象中的要快,每个英雄都有不同的被动技能,还有在选择英雄是自由搭配的两个天赋技能,这几乎就等于你1级的时候就... -->>

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