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吉卜力工作室收购成功了!
接到王哲从日本打来的报喜电话,杨云高兴了好半天。
德间书店在日本寻找了几家出版集团,试图以12亿日元的价格出售吉卜力工作室60%的股份,但是都没有和投资方谈妥。
王哲为这件事,发动全公司所有员工,将大家认识的出版界朋友的信息收集起来,又委托风云公司的合作伙伴四处打听消息,终于打听到了德间书店的最新报价。
最后,由中山隼雄做中间人牵线,风云游戏软件公司用10%左右的溢价,耗资11. 3亿日元,买下了德间书店持有吉卜力工作室的所有股份!
杨云仰天长笑,他实在是太兴奋了!
11.3亿日元,对现阶段的他来说,还真的不算什么,也才区区800多万美元,根本不需要动用他在国内的资金,风云公司都可以拿出这个数字!
王哲问道:“杨总,收购吉卜力后,下一步如何安排他们?”
杨云想了想,很快就有了主意:“正常的转让和后续不用我教你吧?你先安排我们的管理团队加入吉卜力,熟悉一下他们的工作方式,尽量不要插手他们的创作项目,等我从国内调人过来,你等我的通知。”
入主吉卜力后,动漫就可以开始操作了,这是杨云最大的一个心病。
口袋妖怪的项目差不多进行了一个月,因为有三国志的大框架在这里,而且故事剧本经过杨云的点头同意早就确定了下来,所以井上严雄进展很迅速,安排有两组程序员连续开发,游戏框架差不多已经完成了70%。就等着各个地方出现的小精灵到位。
最为关键的是田尻智和杉森建的组合,这两人拿着杨云留下的29个精灵,没有得到灵感上的提示,反而头疼起来,还剩下122个精灵。他们却遇到了创作瓶颈,进度相当缓慢,拖了整个项目组的后腿。
这就是强制影响真实历史。从未来抄袭游戏带来的恶性后果!
真实历史上,田尻智为了做口袋妖怪,花了他数年时间才完成,一直到1996年任天堂才想起来这个游戏,抱着死马当活马医的想法,在gameboy上推出口袋妖怪,最终大红特红。
这几年。田尻智一点一点完善自己的设计思路。每年都设计出一些新的精灵。计算它的属性,给它设置技能,努力让整个战斗体系变得平衡,太强了就修改削弱,太弱了就补充增强,几年磨一剑,才有最终的稳定版本。
而现在。杨云在田尻智与任天堂接触前,抢先一步收购了他的杂志社,并且准备在短短的两个月时间内,完成口袋妖怪的设计和测试,预计跟着世嘉gamegear一起上市。
这样做,就是强行缩短创作时间,缩短了151个小精灵的思考和设计时间,让田尻智和杉森建两人压力巨大。
杨云留下的29个精灵,正是原版中出镜率相当高,而且人气很高的那些明星精灵,这些精灵能成为明星,因为它们特别出彩,从外形到技能到属性,每一个都有亮点。
但这些明星精灵哗啦一下同时拿出来,田尻智和杉森建两人立刻傻眼了,其中有一些就是他们一直思考过的东西,杨云已经将他们最精华的思想表达出来了,那些剩下的122个怎么办?
二人组的落后进度让杨云也是无可奈何,他确实记不起来更多,就算还能记得十个二十个,那都是杯水车薪。
不让田尻智主动起来,只靠杨云一个人绝对不可能完成!
虽然龙腾漫画杂志社在全国大量招收插画师和有潜力的学员,但这些人还不够成熟,技巧和心智都达不到日本普通漫画师的水平,更不用说灵感了。
原本杨云的对策是准备在环球宣传结束后,亲自带着人在龙腾漫画杂志社举办一次头脑风暴,每个人想一个精灵,也有上百个了,他再回忆当年玩口袋妖怪的细节,和田尻智一起补充每个精灵的属性,将第一版的日本冒险151版本先做出来再说。
不过他在日本无意中得知吉卜力出现困境,这个时候,吉卜力工作室的重要性就凸显出来了,这也是杨云宁愿推迟离开日本,也要留下来的原因。
这是一家能做出龙猫,千与千寻动漫的工作室,资深的日本漫画师数十个,与动漫产业相关的员工上百,将口袋妖怪进行伪装和拆分后,分发给每个员工设计,效果肯定会比龙腾漫画杂志社学员的设计要好的多!
挂断王哲的电话后,杨云联系上了赵永平。
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吉卜力工作室收购成功了!
接到王哲从日本打来的报喜电话,杨云高兴了好半天。
德间书店在日本寻找了几家出版集团,试图以12亿日元的价格出售吉卜力工作室60%的股份,但是都没有和投资方谈妥。
王哲为这件事,发动全公司所有员工,将大家认识的出版界朋友的信息收集起来,又委托风云公司的合作伙伴四处打听消息,终于打听到了德间书店的最新报价。
最后,由中山隼雄做中间人牵线,风云游戏软件公司用10%左右的溢价,耗资11. 3亿日元,买下了德间书店持有吉卜力工作室的所有股份!
杨云仰天长笑,他实在是太兴奋了!
11.3亿日元,对现阶段的他来说,还真的不算什么,也才区区800多万美元,根本不需要动用他在国内的资金,风云公司都可以拿出这个数字!
王哲问道:“杨总,收购吉卜力后,下一步如何安排他们?”
杨云想了想,很快就有了主意:“正常的转让和后续不用我教你吧?你先安排我们的管理团队加入吉卜力,熟悉一下他们的工作方式,尽量不要插手他们的创作项目,等我从国内调人过来,你等我的通知。”
入主吉卜力后,动漫就可以开始操作了,这是杨云最大的一个心病。
口袋妖怪的项目差不多进行了一个月,因为有三国志的大框架在这里,而且故事剧本经过杨云的点头同意早就确定了下来,所以井上严雄进展很迅速,安排有两组程序员连续开发,游戏框架差不多已经完成了70%。就等着各个地方出现的小精灵到位。
最为关键的是田尻智和杉森建的组合,这两人拿着杨云留下的29个精灵,没有得到灵感上的提示,反而头疼起来,还剩下122个精灵。他们却遇到了创作瓶颈,进度相当缓慢,拖了整个项目组的后腿。
这就是强制影响真实历史。从未来抄袭游戏带来的恶性后果!
真实历史上,田尻智为了做口袋妖怪,花了他数年时间才完成,一直到1996年任天堂才想起来这个游戏,抱着死马当活马医的想法,在gameboy上推出口袋妖怪,最终大红特红。
这几年。田尻智一点一点完善自己的设计思路。每年都设计出一些新的精灵。计算它的属性,给它设置技能,努力让整个战斗体系变得平衡,太强了就修改削弱,太弱了就补充增强,几年磨一剑,才有最终的稳定版本。
而现在。杨云在田尻智与任天堂接触前,抢先一步收购了他的杂志社,并且准备在短短的两个月时间内,完成口袋妖怪的设计和测试,预计跟着世嘉gamegear一起上市。
这样做,就是强行缩短创作时间,缩短了151个小精灵的思考和设计时间,让田尻智和杉森建两人压力巨大。
杨云留下的29个精灵,正是原版中出镜率相当高,而且人气很高的那些明星精灵,这些精灵能成为明星,因为它们特别出彩,从外形到技能到属性,每一个都有亮点。
但这些明星精灵哗啦一下同时拿出来,田尻智和杉森建两人立刻傻眼了,其中有一些就是他们一直思考过的东西,杨云已经将他们最精华的思想表达出来了,那些剩下的122个怎么办?
二人组的落后进度让杨云也是无可奈何,他确实记不起来更多,就算还能记得十个二十个,那都是杯水车薪。
不让田尻智主动起来,只靠杨云一个人绝对不可能完成!
虽然龙腾漫画杂志社在全国大量招收插画师和有潜力的学员,但这些人还不够成熟,技巧和心智都达不到日本普通漫画师的水平,更不用说灵感了。
原本杨云的对策是准备在环球宣传结束后,亲自带着人在龙腾漫画杂志社举办一次头脑风暴,每个人想一个精灵,也有上百个了,他再回忆当年玩口袋妖怪的细节,和田尻智一起补充每个精灵的属性,将第一版的日本冒险151版本先做出来再说。
不过他在日本无意中得知吉卜力出现困境,这个时候,吉卜力工作室的重要性就凸显出来了,这也是杨云宁愿推迟离开日本,也要留下来的原因。
这是一家能做出龙猫,千与千寻动漫的工作室,资深的日本漫画师数十个,与动漫产业相关的员工上百,将口袋妖怪进行伪装和拆分后,分发给每个员工设计,效果肯定会比龙腾漫画杂志社学员的设计要好的多!
挂断王哲的电话后,杨云联系上了赵永平。
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