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正在预定集合点休整。看到这条信息,士官长松了一口气。刚才的太空战在他看来还是有些危险的。好在现在看来科塔娜的随机发挥效果很好,把几乎所有敌舰都吸引走了。
回到当前任务上,在初步的拍照侦查后,薛姐和士官长决定分头行动。这里的地表情况和他们想象的有很大不同,他们需要先在不同的定居点附近降落,观察一阵。
然后他们才能决定如何执行抓捕的任务,他们的主目标不变,依旧是尽可能多的抓捕遇战疯人带回后方研究,不过如果条件可能,他们还会借此机会深入的了解一下遇战疯人的其他信息,最好是能提早摸清这个战争种族的战争潜力。
在做完这些决定后,他们很快分头飞向了不同的地点,薛姐带着自己的大队降落在了一个大型聚居点的外围。这个定居区位于一个活跃的火山口附近。
附近的环境相当恶劣,虽然理论上是在白天,但是在火山烟尘和大气共同的作用下,整个天空都是漆黑一片,只有流淌着岩浆的火山口附近一片通红。
不过,通过初步的扫描结果,他们确认了里面至少有1000个人形生物目标,其中只有不到十分之一是遇战疯人,其他都是被当做奴隶使唤的附庸种族。
虽然太空战中的表现让他们有些惊奇,让他们意识到遇战疯人的生物科技相当发达,但是薛姐对自己的队伍的战斗力还是很有信心,在她看来,在作战人员一比一的情况下,把这个定居点的遇战疯人全部抓起来应该不会太难。
顺道解救了一大批奴隶还可以用来询问遇战疯人的底细。这个想法很好,但是却缺乏证据支撑其可行性。而在她策划这种比较冒险的行动时,士官长那里则比较保守的选择了一个十分偏僻的哨站下手。
遇战疯人在星球表面布置了大量大小不一的军事基地,军事基地附近还会有一些用于保护和检查交通线的哨站。这些哨站非常小,平均每个里面只有不到20名遇战疯人武士和零星的几台小型载具。
作为首次交战和执行抓捕任务的目标,这里无疑是一个很好的练手地点。士官长选择的这个哨站就是如此,他们先是在几公里外的观测点观测了一番,结果看到的敌人只有15,配有4头外形像是犀牛的笨重坐骑还有两只像是巨型蝙蝠的飞行坐骑。
为了确保一击制敌,士官长尽可能的在沿途安排好观察哨和每一个火力点,确保敌人的坐骑会在第一时间被干掉,并尽可能多的活捉遇战疯人武士。
随后,士官长就开始了自己这里的抓捕行动。他自己带着一个小队尽可能近的潜伏到哨站外围,直到其中一只大蝙蝠察觉出异常才停下前进的脚步,此时他们距离哨站只有不到100米。
确定无法在隐蔽的情况下继续靠近后,士官长给远处火力点的队员们发出了开火命令。还没等哨站里的遇战疯人搞明白怎么回事,一阵猛烈的火力就倾泻过来。
几乎是一瞬间就将几头坐骑打成了渣渣。之前差点儿发出预警的那只大蝙蝠首当其冲,几乎被彻底蒸发。被突然袭击的遇战疯人武士们这才被惊动,他们表现出了极高的战斗意志,全部本能的抓起手边的武器。
但是随后他们的表现就槽点多多了,只见这些被突然袭击的遇战疯人不躲不藏,向天齐吼了几嗓子,然后他们集体向着远处的火力阵地冲去了。
看到对方这样的反应,士官长感觉自己下巴掉了一地。虽然他在战场上见识过很多奇葩的场景,但是怎么也没想到被他们偷袭的这一小撮遇战疯人居然会在这种情况下傻傻的发起猪宊冲锋。
由于目标是抓捕而不是消灭对方,所以远处的火力点没有继续朝着这边倾泻重火力。队员们换上各种低伤害和非致命性的的武器开始尝试抓捕眼前的几个遇战疯人。
由于战术层面上的全面占优,这场战斗很快就结束了,几个被抓的遇战疯武士在战斗中唯一表现出来的亮点是他们的冲锋速度。在全力冲锋时,这几个很普通的遇战疯武士都达到了接近90公里的时速,简直就是人形的汽车。
如果不是穿着新款纳米服的队员们有着不亚于此的速度的话,想要抓捕他们还是一件很有难度的事情,毕竟,速度太慢的话是很难瞄准这样的高速目标的。(未完待续。。)
ps: 今晚第一章奉上,下一章正在码,不确定今晚能不能发出来
正在预定集合点休整。看到这条信息,士官长松了一口气。刚才的太空战在他看来还是有些危险的。好在现在看来科塔娜的随机发挥效果很好,把几乎所有敌舰都吸引走了。
回到当前任务上,在初步的拍照侦查后,薛姐和士官长决定分头行动。这里的地表情况和他们想象的有很大不同,他们需要先在不同的定居点附近降落,观察一阵。
然后他们才能决定如何执行抓捕的任务,他们的主目标不变,依旧是尽可能多的抓捕遇战疯人带回后方研究,不过如果条件可能,他们还会借此机会深入的了解一下遇战疯人的其他信息,最好是能提早摸清这个战争种族的战争潜力。
在做完这些决定后,他们很快分头飞向了不同的地点,薛姐带着自己的大队降落在了一个大型聚居点的外围。这个定居区位于一个活跃的火山口附近。
附近的环境相当恶劣,虽然理论上是在白天,但是在火山烟尘和大气共同的作用下,整个天空都是漆黑一片,只有流淌着岩浆的火山口附近一片通红。
不过,通过初步的扫描结果,他们确认了里面至少有1000个人形生物目标,其中只有不到十分之一是遇战疯人,其他都是被当做奴隶使唤的附庸种族。
虽然太空战中的表现让他们有些惊奇,让他们意识到遇战疯人的生物科技相当发达,但是薛姐对自己的队伍的战斗力还是很有信心,在她看来,在作战人员一比一的情况下,把这个定居点的遇战疯人全部抓起来应该不会太难。
顺道解救了一大批奴隶还可以用来询问遇战疯人的底细。这个想法很好,但是却缺乏证据支撑其可行性。而在她策划这种比较冒险的行动时,士官长那里则比较保守的选择了一个十分偏僻的哨站下手。
遇战疯人在星球表面布置了大量大小不一的军事基地,军事基地附近还会有一些用于保护和检查交通线的哨站。这些哨站非常小,平均每个里面只有不到20名遇战疯人武士和零星的几台小型载具。
作为首次交战和执行抓捕任务的目标,这里无疑是一个很好的练手地点。士官长选择的这个哨站就是如此,他们先是在几公里外的观测点观测了一番,结果看到的敌人只有15,配有4头外形像是犀牛的笨重坐骑还有两只像是巨型蝙蝠的飞行坐骑。
为了确保一击制敌,士官长尽可能的在沿途安排好观察哨和每一个火力点,确保敌人的坐骑会在第一时间被干掉,并尽可能多的活捉遇战疯人武士。
随后,士官长就开始了自己这里的抓捕行动。他自己带着一个小队尽可能近的潜伏到哨站外围,直到其中一只大蝙蝠察觉出异常才停下前进的脚步,此时他们距离哨站只有不到100米。
确定无法在隐蔽的情况下继续靠近后,士官长给远处火力点的队员们发出了开火命令。还没等哨站里的遇战疯人搞明白怎么回事,一阵猛烈的火力就倾泻过来。
几乎是一瞬间就将几头坐骑打成了渣渣。之前差点儿发出预警的那只大蝙蝠首当其冲,几乎被彻底蒸发。被突然袭击的遇战疯人武士们这才被惊动,他们表现出了极高的战斗意志,全部本能的抓起手边的武器。
但是随后他们的表现就槽点多多了,只见这些被突然袭击的遇战疯人不躲不藏,向天齐吼了几嗓子,然后他们集体向着远处的火力阵地冲去了。
看到对方这样的反应,士官长感觉自己下巴掉了一地。虽然他在战场上见识过很多奇葩的场景,但是怎么也没想到被他们偷袭的这一小撮遇战疯人居然会在这种情况下傻傻的发起猪宊冲锋。
由于目标是抓捕而不是消灭对方,所以远处的火力点没有继续朝着这边倾泻重火力。队员们换上各种低伤害和非致命性的的武器开始尝试抓捕眼前的几个遇战疯人。
由于战术层面上的全面占优,这场战斗很快就结束了,几个被抓的遇战疯武士在战斗中唯一表现出来的亮点是他们的冲锋速度。在全力冲锋时,这几个很普通的遇战疯武士都达到了接近90公里的时速,简直就是人形的汽车。
如果不是穿着新款纳米服的队员们有着不亚于此的速度的话,想要抓捕他们还是一件很有难度的事情,毕竟,速度太慢的话是很难瞄准这样的高速目标的。(未完待续。。)
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