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”
采访仍然继续。
记者将镜头放到了科美电子集团这一边。
这是国内第一家给予泡泡堂战队选手赞助的一家集团公司。
“请问,你们为什么会赞助一支游戏战队,是想这支泡泡堂战队为你们宣传推广吗?”
“如果他们能够的话,当然最好。不过,目前我们赞助纯粹只是试探性,我们并不对这支战队的成绩做什么要求。”
“那你们又为何要赞助这支游戏战队?”
“本身上来说,赞助的资金不过几万块而已,甚至不到10万块,对于我们集团公司来说,这笔开支非常小,几乎可以乎略不计。至于一定要问个为什么,我们也说不清楚。但我们觉得,游戏这一块这么多人玩,本身上他可能就有一定的影响力。我们也想看一看,这一个行业未来能够发展成什么样子。”
“谢谢张总。”
最后,深城电视台采访了环宇科技游戏部负责人邹涛。
“邹总,您好,你们当初为什么会做出举办泡泡堂大赛的决定呢?”
“本身上我们做这个决定之前是为了宣传,毕竟我们是商业公司,我们第一开始想的是怎么赚钱。可后来这个大赛一出,我们发现,玩家们对于这个大赛爆发了前所未有的激情,全国各地的玩家都涌越报名,直到现在,已经有超过100多万的玩家报名参加了这一场比赛。”
“100多万,这真是一个非常庞大的数字。但不少民众并不接受网络游戏,您对此怎么看?”
“我想说的是,第一点,泡泡堂并不算是传统的网络游戏,他有很强的竞技性。另外一点,对于有些民众的不认可,我觉得这也很正常。新生事物发展之初,他可能会带来不少否定,但我们也看到了不少支持我们的朋友。”
“你们认为未来网络游戏或者是电子竞技会成为主流吗?”
“我不知道会不会成为主流,但我觉得,我们社会这么多元,这个世界有各种各样的职业。有的看上去很高大上,有的看上去暂时并不是让人能够接受。但未必这一些暂时不能够接受的,他就没有存在的必要。”
“据官方数据调查,目前电子游戏玩家超过了3000多万,对此您怎么看?”
“这也正是我想说的。如果从纯粹的电子游戏来说,不只3000万。因为很多民众可以通过各种方式,比如手机,游戏机,学习机……等等,他们也能玩电子游戏,这样算的话,电子游戏玩家最少有几亿。为什么会有这么多人喜欢玩,这就证明电子游戏有其他东西不能够相比的优势。如果还是用原来的传统眼光去看待,我想,难免会发生偏差……”
“请问,您怎么看国外电子竞技职业化,或者说我们国内也会有这种趋势吗?”
“暂时国内职业化可能没这么快,当然,他已经出现了一些迹像。但这个只是刚刚发展,国内能不能职业化还得看国内民众的接受度。如果未来大家对于电子竞技对于职业比赛有了一个更为客观的评价,也许那个时候国内电子竞技职业化便诞生了。”
“谢谢邹总。”
采访到此结束。
最后,电视镜头放到了那家被集团公司赞助了的游戏战队。
科美电子集团给这支游戏战队租了一套公寓,四室一厅,共四位选手培训。
并还请了一位阿姨给四人做饭。
“这个卡位技术再练一下。”
“嗯,测试一下这个泡泡的长度,最长距离能达到多少。”
“走位错了,你这个位置没有走好。”
这是四人在泡泡堂海盗船训练的镜头。
【电子竞技之路任重道远,未来电子竞技会发展成什么样,谁也不知道。
但这一些少年为游戏认真训练的样子,其实很帅……】
这是节目最后出现的字幕。
”
采访仍然继续。
记者将镜头放到了科美电子集团这一边。
这是国内第一家给予泡泡堂战队选手赞助的一家集团公司。
“请问,你们为什么会赞助一支游戏战队,是想这支泡泡堂战队为你们宣传推广吗?”
“如果他们能够的话,当然最好。不过,目前我们赞助纯粹只是试探性,我们并不对这支战队的成绩做什么要求。”
“那你们又为何要赞助这支游戏战队?”
“本身上来说,赞助的资金不过几万块而已,甚至不到10万块,对于我们集团公司来说,这笔开支非常小,几乎可以乎略不计。至于一定要问个为什么,我们也说不清楚。但我们觉得,游戏这一块这么多人玩,本身上他可能就有一定的影响力。我们也想看一看,这一个行业未来能够发展成什么样子。”
“谢谢张总。”
最后,深城电视台采访了环宇科技游戏部负责人邹涛。
“邹总,您好,你们当初为什么会做出举办泡泡堂大赛的决定呢?”
“本身上我们做这个决定之前是为了宣传,毕竟我们是商业公司,我们第一开始想的是怎么赚钱。可后来这个大赛一出,我们发现,玩家们对于这个大赛爆发了前所未有的激情,全国各地的玩家都涌越报名,直到现在,已经有超过100多万的玩家报名参加了这一场比赛。”
“100多万,这真是一个非常庞大的数字。但不少民众并不接受网络游戏,您对此怎么看?”
“我想说的是,第一点,泡泡堂并不算是传统的网络游戏,他有很强的竞技性。另外一点,对于有些民众的不认可,我觉得这也很正常。新生事物发展之初,他可能会带来不少否定,但我们也看到了不少支持我们的朋友。”
“你们认为未来网络游戏或者是电子竞技会成为主流吗?”
“我不知道会不会成为主流,但我觉得,我们社会这么多元,这个世界有各种各样的职业。有的看上去很高大上,有的看上去暂时并不是让人能够接受。但未必这一些暂时不能够接受的,他就没有存在的必要。”
“据官方数据调查,目前电子游戏玩家超过了3000多万,对此您怎么看?”
“这也正是我想说的。如果从纯粹的电子游戏来说,不只3000万。因为很多民众可以通过各种方式,比如手机,游戏机,学习机……等等,他们也能玩电子游戏,这样算的话,电子游戏玩家最少有几亿。为什么会有这么多人喜欢玩,这就证明电子游戏有其他东西不能够相比的优势。如果还是用原来的传统眼光去看待,我想,难免会发生偏差……”
“请问,您怎么看国外电子竞技职业化,或者说我们国内也会有这种趋势吗?”
“暂时国内职业化可能没这么快,当然,他已经出现了一些迹像。但这个只是刚刚发展,国内能不能职业化还得看国内民众的接受度。如果未来大家对于电子竞技对于职业比赛有了一个更为客观的评价,也许那个时候国内电子竞技职业化便诞生了。”
“谢谢邹总。”
采访到此结束。
最后,电视镜头放到了那家被集团公司赞助了的游戏战队。
科美电子集团给这支游戏战队租了一套公寓,四室一厅,共四位选手培训。
并还请了一位阿姨给四人做饭。
“这个卡位技术再练一下。”
“嗯,测试一下这个泡泡的长度,最长距离能达到多少。”
“走位错了,你这个位置没有走好。”
这是四人在泡泡堂海盗船训练的镜头。
【电子竞技之路任重道远,未来电子竞技会发展成什么样,谁也不知道。
但这一些少年为游戏认真训练的样子,其实很帅……】
这是节目最后出现的字幕。