第五十章 不敢上岸怕挨揍(第二更) (1/2)
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每隔半个月就会进行一次的功勋榜试炼再次开始,仍旧是召唤师峡谷,这次界碑仍旧毫无悬念的包揽90%功勋值,只是这一次,在关于如何选择装备的事情上,吕尘有点纠结了。
毫无疑问的是,这一次他要给自己选择第六件传奇级装备,既然血手可以带在自己的手上,那腾出来的那个格子肯定是要重新装备上新的装备的。
但是在选装备的时候,吕尘有点犹豫了,现在摆在他面前的选择有很多:黑切、贪欲九头蛇、三项之力、死亡之舞等等。
按道理说贪欲九头蛇是现在最适合影流之主传承的,可吕尘认真的思考了一下,那只是在英雄联盟游戏里!
贪欲最重要的就是它清兵快并且主动技能能够打伤害并且重置普攻的特点,可是在现实中,吕尘的群伤已经有归墟和涡流了,这两个领域一开,别管多少低端恶魔了,来了就是个死,而且,效率似乎远要比贪欲九头蛇来的更加高。
再说说重置普攻这里,现实里吕尘现在一秒十几刀不在话下,达到这种程度以后,还需要重置普攻么?不需要。
而且重置普攻那是游戏里的机制,到了现实里还有没有这回事儿都不一定呢。
贪欲九头蛇,放弃。
黑色切割者,这件装备可以说是一件大利器,又撑肉又有高伤害又减护甲。
可是论撑肉,吕尘现在已经是恶魔体质,再肉也肉不到哪里去,除非晋升超凡段位继续解开基因锁,达到萧北的程度,不然都是没有用的。
论高伤害,大部分的传奇级装备其实伤害都相差无几,而且吕尘自己每次功勋试炼几乎都能获得40点的全属性,属性对他来说已经是次要的了,主要看的还是被动技能的属性。
那就想到减甲了,如果说吕尘没有减甲装备的话,一定会优先考虑它,但吕尘已经有了最为给力的最后的轻语,这件老版本装备实在是比黑切的减甲给力的多。而且跟萧北那样的超凡恶魔为敌,恐怕对方也不会给自己一刀一刀削减护甲的时间吧。
死亡之舞,吕尘在考虑这件装备的时候主要思考它有一个减伤的被动:所受部分伤害会在15秒内以流血的形式出现。但是吕尘转念一想,游戏里流血效果还没觉得有什么,要是现实里,萧北打自己一拳,然后自己开始呲着血到处乱跑,那种场面简直难以直视……
咦,减伤可不止是无尽之舞一件装备啊,吕尘惊醒过来,而且这件装备现在对他来说,性价比其实极高!
幻影之舞,也就是俗称的绿叉!
+45%敏捷,+30%暴击几率。
唯一被动:幽魂华尔兹,当宿主身边500米范围内存在一名钻石级以上的敌对生物时,将增加7%的敏捷,并且可无视单位体积!
唯一被动:挽歌,宿主所命中的最后一名敌人,在对宿主造成伤害时减免12%!
这个太给力了啊!如果在和萧北战斗的时候能够减免对方12%的伤害,那也是很客观的啊!
暴击?吕尘还从来没认真想过这个被动在现实里是以怎样形式存在的,在游戏里可以通过数据来体现,在现实中呢?他对着屋子... -->>
每隔半个月就会进行一次的功勋榜试炼再次开始,仍旧是召唤师峡谷,这次界碑仍旧毫无悬念的包揽90%功勋值,只是这一次,在关于如何选择装备的事情上,吕尘有点纠结了。
毫无疑问的是,这一次他要给自己选择第六件传奇级装备,既然血手可以带在自己的手上,那腾出来的那个格子肯定是要重新装备上新的装备的。
但是在选装备的时候,吕尘有点犹豫了,现在摆在他面前的选择有很多:黑切、贪欲九头蛇、三项之力、死亡之舞等等。
按道理说贪欲九头蛇是现在最适合影流之主传承的,可吕尘认真的思考了一下,那只是在英雄联盟游戏里!
贪欲最重要的就是它清兵快并且主动技能能够打伤害并且重置普攻的特点,可是在现实中,吕尘的群伤已经有归墟和涡流了,这两个领域一开,别管多少低端恶魔了,来了就是个死,而且,效率似乎远要比贪欲九头蛇来的更加高。
再说说重置普攻这里,现实里吕尘现在一秒十几刀不在话下,达到这种程度以后,还需要重置普攻么?不需要。
而且重置普攻那是游戏里的机制,到了现实里还有没有这回事儿都不一定呢。
贪欲九头蛇,放弃。
黑色切割者,这件装备可以说是一件大利器,又撑肉又有高伤害又减护甲。
可是论撑肉,吕尘现在已经是恶魔体质,再肉也肉不到哪里去,除非晋升超凡段位继续解开基因锁,达到萧北的程度,不然都是没有用的。
论高伤害,大部分的传奇级装备其实伤害都相差无几,而且吕尘自己每次功勋试炼几乎都能获得40点的全属性,属性对他来说已经是次要的了,主要看的还是被动技能的属性。
那就想到减甲了,如果说吕尘没有减甲装备的话,一定会优先考虑它,但吕尘已经有了最为给力的最后的轻语,这件老版本装备实在是比黑切的减甲给力的多。而且跟萧北那样的超凡恶魔为敌,恐怕对方也不会给自己一刀一刀削减护甲的时间吧。
死亡之舞,吕尘在考虑这件装备的时候主要思考它有一个减伤的被动:所受部分伤害会在15秒内以流血的形式出现。但是吕尘转念一想,游戏里流血效果还没觉得有什么,要是现实里,萧北打自己一拳,然后自己开始呲着血到处乱跑,那种场面简直难以直视……
咦,减伤可不止是无尽之舞一件装备啊,吕尘惊醒过来,而且这件装备现在对他来说,性价比其实极高!
幻影之舞,也就是俗称的绿叉!
+45%敏捷,+30%暴击几率。
唯一被动:幽魂华尔兹,当宿主身边500米范围内存在一名钻石级以上的敌对生物时,将增加7%的敏捷,并且可无视单位体积!
唯一被动:挽歌,宿主所命中的最后一名敌人,在对宿主造成伤害时减免12%!
这个太给力了啊!如果在和萧北战斗的时候能够减免对方12%的伤害,那也是很客观的啊!
暴击?吕尘还从来没认真想过这个被动在现实里是以怎样形式存在的,在游戏里可以通过数据来体现,在现实中呢?他对着屋子... -->>
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