第三百八十章 改变的风格 (1/2)
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() 在几秒钟前才刚刚自信满满地做出预言蓝sè方打野老鼠能够成功逃生,结果几秒钟后画面上就响起了系统女声的击杀提示,红sè星云这一下可真是被结结实实地打了次脸。
这么快就被证明预言失误,饶是以他那一向过人的厚脸皮都不由得有些尴尬。
不过这会儿,10301号直播房间里的观众玩家们却没有心思去揶揄打趣红sè星云。
他们也全都被画面战斗中紫sè方婕拉的逆天cāo作给震住了。
nǎinǎi的,骗人的吧?
放俩种子封住目标英雄走位,然后再用“缠绕之根”准确命中隐身状态的打野老鼠,硬生生是将对方长达4秒的隐身时间耗掉了接近三秒!
仔细想想,这样的cāo作,从理论上来说的确是完全可行。
但实际cāo作起来,想要做到这么完美到近乎毫无瑕疵的地步,简直就是难度值爆表的好吗!?
再把刚+ 刚那一个利用毒花极限挡下锤石对薇恩shè出的“死亡判决”的cāo作给算上,这个ID叫做“布里茨”的家伙,的确不是一般地**啊——
这样一想,下路紫sè方薇恩加婕拉的组合,能够将暗夜、荣耀二队的两名职业选手稍稍压制的情况,好像也不是那么难以接受了。
“职业级,这布里茨的辅助婕拉打得,绝对也是有最强王者段位的水准了——”
被打脸了的红sè星云心态极好,仍旧是毫不吝啬地对布里茨给出了自己的赞美之词。
但布里茨对于自己的表现却是有些不够满意。
通过下路这7分钟的对线战斗,面对着蓝sè方两名职业级的下路组合,的确是让它意识到了自己使用婕拉作战时的一些不足之处。
比如走位和攻击的切换技巧。
比如先前在对线中,几次自己为了实现对蓝sè方EZ的消耗,稍稍越过兵线利用平A和技能“致命绽放”来对其进行输出,但却是反倒被对方的锤石抓住机会用“死亡判决”钩中了一次。如果不是队友杀气凛然的薇恩反应极快地用技能“恶魔审判”将EZ击退,它的人头就极有可能要被送出。
又比如对于技能施放的掌控力。
在对线期间,除开利用“致命绽放”制造出的毒花来干扰蓝sè方EZ补刀、并消耗对方血量之外,其实它也在一直不断地寻找机会想要用技能“缠绕之根”将对方控住,但对方的走位却是始终都让布里茨找不到合适的出手角度和时机,就只能一直将技能按捺不发。
看起来这仅仅只是个小问题,毕竟“缠绕之根”这种非指向xìng技能,不可能百分之百的命中,更别提对手还是暗夜二队的职业ADC夜sè撩人这种极少会犯走位失误的最强王者大神。
但从这之中,布里茨却是更加真切地意识到了一个存在于自己身上的毛病。
这个毛病,不单单是在婕拉这一个英雄上体现,在它使用英灵唤醒的其他英雄伙伴战斗时,同样存在。
那就是它的xìng格和战斗方式。
它打得太稳了。
在过去,一直以机器人本尊进行战斗的时候,因为有着脑中的系统处理核心那强大无比的计算分析能力,所以布里茨一向是习惯于谋定而后动,只有系统处理核心得出的计算结果成功率在至少7成以上时,它才会选择出手。
像现在的这场战斗就是这样,在以婕拉形态出战时的它计算能力被削弱了好几成,这便让它在战斗中更加地小心谨慎。
其实这本来是一个好品质,不能太浪嘛,应该是值得称赞夸奖的。
可在有些情况下,太过稳妥保守,却未必见得就一定是好事。
技能这种东西,就是要拿来用的。
一直将技能捏在手中等待时机不放,反倒有可能错过很多机会。
毕竟,不是对手所有的举动和反应,都... -->>
() 在几秒钟前才刚刚自信满满地做出预言蓝sè方打野老鼠能够成功逃生,结果几秒钟后画面上就响起了系统女声的击杀提示,红sè星云这一下可真是被结结实实地打了次脸。
这么快就被证明预言失误,饶是以他那一向过人的厚脸皮都不由得有些尴尬。
不过这会儿,10301号直播房间里的观众玩家们却没有心思去揶揄打趣红sè星云。
他们也全都被画面战斗中紫sè方婕拉的逆天cāo作给震住了。
nǎinǎi的,骗人的吧?
放俩种子封住目标英雄走位,然后再用“缠绕之根”准确命中隐身状态的打野老鼠,硬生生是将对方长达4秒的隐身时间耗掉了接近三秒!
仔细想想,这样的cāo作,从理论上来说的确是完全可行。
但实际cāo作起来,想要做到这么完美到近乎毫无瑕疵的地步,简直就是难度值爆表的好吗!?
再把刚+ 刚那一个利用毒花极限挡下锤石对薇恩shè出的“死亡判决”的cāo作给算上,这个ID叫做“布里茨”的家伙,的确不是一般地**啊——
这样一想,下路紫sè方薇恩加婕拉的组合,能够将暗夜、荣耀二队的两名职业选手稍稍压制的情况,好像也不是那么难以接受了。
“职业级,这布里茨的辅助婕拉打得,绝对也是有最强王者段位的水准了——”
被打脸了的红sè星云心态极好,仍旧是毫不吝啬地对布里茨给出了自己的赞美之词。
但布里茨对于自己的表现却是有些不够满意。
通过下路这7分钟的对线战斗,面对着蓝sè方两名职业级的下路组合,的确是让它意识到了自己使用婕拉作战时的一些不足之处。
比如走位和攻击的切换技巧。
比如先前在对线中,几次自己为了实现对蓝sè方EZ的消耗,稍稍越过兵线利用平A和技能“致命绽放”来对其进行输出,但却是反倒被对方的锤石抓住机会用“死亡判决”钩中了一次。如果不是队友杀气凛然的薇恩反应极快地用技能“恶魔审判”将EZ击退,它的人头就极有可能要被送出。
又比如对于技能施放的掌控力。
在对线期间,除开利用“致命绽放”制造出的毒花来干扰蓝sè方EZ补刀、并消耗对方血量之外,其实它也在一直不断地寻找机会想要用技能“缠绕之根”将对方控住,但对方的走位却是始终都让布里茨找不到合适的出手角度和时机,就只能一直将技能按捺不发。
看起来这仅仅只是个小问题,毕竟“缠绕之根”这种非指向xìng技能,不可能百分之百的命中,更别提对手还是暗夜二队的职业ADC夜sè撩人这种极少会犯走位失误的最强王者大神。
但从这之中,布里茨却是更加真切地意识到了一个存在于自己身上的毛病。
这个毛病,不单单是在婕拉这一个英雄上体现,在它使用英灵唤醒的其他英雄伙伴战斗时,同样存在。
那就是它的xìng格和战斗方式。
它打得太稳了。
在过去,一直以机器人本尊进行战斗的时候,因为有着脑中的系统处理核心那强大无比的计算分析能力,所以布里茨一向是习惯于谋定而后动,只有系统处理核心得出的计算结果成功率在至少7成以上时,它才会选择出手。
像现在的这场战斗就是这样,在以婕拉形态出战时的它计算能力被削弱了好几成,这便让它在战斗中更加地小心谨慎。
其实这本来是一个好品质,不能太浪嘛,应该是值得称赞夸奖的。
可在有些情况下,太过稳妥保守,却未必见得就一定是好事。
技能这种东西,就是要拿来用的。
一直将技能捏在手中等待时机不放,反倒有可能错过很多机会。
毕竟,不是对手所有的举动和反应,都... -->>
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