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是壮观,一个个的铁盒子呈现不规则的分布,有先有后,其目的是让城里的防御方远程部队不大好选择目标。
冲在最前面的,自然是高顺的陷阵营,将要进入两百五十步敌军的有效shè程时,太史昭蓉和甄翔的骑兵部队很巧妙的在这个时候进行了一次交汇,将这支最靠前的步兵团所面对的城墙上先行洗礼了一番。
虽然敌军还是很顽强的进行了回击,但是力度却下降了许多,在高顺和方志文的双重加成,以及田丰的技能加持之下,基本上无损的冲过了第一轮shè击。
接着更多的步兵团开始进入了shè程,城上的箭矢终于开始发威,密如飞蝗的箭矢嗤嗤乱shè,声势也是极其骇人的,不时的,还在其中夹杂这技能的光芒。
但是,防御方取得的战果却十分的有限,现在进攻的步兵部队还是处于全防御状态,加上将领的加成,防御能力是极高的,而且,在他们放手反击的时候,却给了太史昭蓉和甄翔攻击的机会,两位弓骑兵将领的收获顿时成倍的提高。
高顺攻到了重弩的死角,但是却不急着冲击城墙,现在城墙上的滚木礌石还有城墙脚下的陷阱陷坑都还没有被清除,所以高顺并不急着登城。
而是在不断的搭梯佯攻,诱使敌军不断的抛下滚木礌石,这些东西在给攻击方造成伤害的同时,也会将城墙脚下的陷阱和陷坑击毁,同时还能消耗掉守军的物资,高顺的陷阵营将士,则在利用自己手里的轻弩和技能,给城上的守军制造伤害。
太史昭蓉和甄翔也在努力的杀伤城墙上的守军,随后,玩家的轻装弩兵进入了shè程,在顶着守军已经相对稀疏的攻击进入了攻击位置之后,这些平时价值不高的弩兵,开始显现出他们的力量。
高顺不急着登城,跟随高顺一起参与进攻的玩家们自然也不会急着攻城,都学着高顺一样,在城下诱使对方抛出更多的防御武器,消耗对方的实力和物资。
所以战斗看上去很激烈,但是实际上却不是那么火热,大多数的伤亡,都不是短兵相接带来的伤害,而是箭矢造成的伤害,由此看,冷兵器战争中,箭矢的伤害输出是占据着及其重要的地位的。
到了中午,田丰下令鸣金守兵,但是却没有撤出很远,而是由方志文的后军压上前,将参与进攻的部队收回,后退了两里就地休息吃饭,看样子还要等待下午再次进攻一次。
双方都在迅速的点算损失,方志文这边主要是陷阵营的损失,有三百三十六人死亡,骑兵有个位数的损失,而异人的部队损失较大一些,将近三千多四千伤亡,这个伤亡数字挺大的,说明战斗还是相当激烈的。
至于城里的守军,方志文自然不知道他们的损失,只是大概估算有近万损失,事实上,方志文估计的太保守了,城内的守军在弓骑兵突袭,以及远程部队反击,到最后城下对shè的战斗中,先后损失部队一万三千人,相当恐怖的伤亡数字,将城内的玩家们都给震住了。
这还没有登城,就已经损失如此惨重,一天下来,不是要损失两三万人,照这个损失打下去,用不到十天,黔傲城里的人就死干净了。
其实,按照战争规律看,随着守军数量的减少,损失会越来越大,也就是不用十天,估计有了六七天,黔傲就完蛋了,当然前提是进攻方能够一直保持这种攻击力度。
“为什么不登城啊!?我还想看看陷阵营有多牛逼呢?”一个玩家一边啃着手里的馒头,一边有些不满的抱怨着。
“不是已经看见了么,陷阵营损失了多少,我们自己损失了多少,一算就知道陷阵营有多牛逼了,别忘了,他们可是冲在最前面的,承受的打击也是最激烈的。”
“也是啊,不过没有短兵相接的激战,似乎有些不过瘾!”
“去!战争在我们的眼里是游戏,在原住民的眼里可不是游戏,而是生死存亡!所以,以最小的代价,拿下最大的利益才是王道。”
“不是游戏啊?到也很有道理,你说下午会不会登城强攻?”
“不好说,这要看城里的反击力度,而且,这才开始,应该不会立刻就登城吧?你看看临淄的攻防战,打了那么久,还是在城下打转,不怎么登城的。”
“要是那样就没意思了。”
“切,没意思你可以走啊!”
“可是又不甘心啊!”
“呜......呜……快吃吧,很快就又要开战了,这个游戏里你还担心没有仗打?就怕到时候你会厌烦,或者穷得打不起仗了,哈哈……切!老子不差钱,只要痛快激情,来就是发泄地!”
“呵呵,原来是发泄哥!你今天泄了没有?”
“哈哈......”(未完待续)RQ
是壮观,一个个的铁盒子呈现不规则的分布,有先有后,其目的是让城里的防御方远程部队不大好选择目标。
冲在最前面的,自然是高顺的陷阵营,将要进入两百五十步敌军的有效shè程时,太史昭蓉和甄翔的骑兵部队很巧妙的在这个时候进行了一次交汇,将这支最靠前的步兵团所面对的城墙上先行洗礼了一番。
虽然敌军还是很顽强的进行了回击,但是力度却下降了许多,在高顺和方志文的双重加成,以及田丰的技能加持之下,基本上无损的冲过了第一轮shè击。
接着更多的步兵团开始进入了shè程,城上的箭矢终于开始发威,密如飞蝗的箭矢嗤嗤乱shè,声势也是极其骇人的,不时的,还在其中夹杂这技能的光芒。
但是,防御方取得的战果却十分的有限,现在进攻的步兵部队还是处于全防御状态,加上将领的加成,防御能力是极高的,而且,在他们放手反击的时候,却给了太史昭蓉和甄翔攻击的机会,两位弓骑兵将领的收获顿时成倍的提高。
高顺攻到了重弩的死角,但是却不急着冲击城墙,现在城墙上的滚木礌石还有城墙脚下的陷阱陷坑都还没有被清除,所以高顺并不急着登城。
而是在不断的搭梯佯攻,诱使敌军不断的抛下滚木礌石,这些东西在给攻击方造成伤害的同时,也会将城墙脚下的陷阱和陷坑击毁,同时还能消耗掉守军的物资,高顺的陷阵营将士,则在利用自己手里的轻弩和技能,给城上的守军制造伤害。
太史昭蓉和甄翔也在努力的杀伤城墙上的守军,随后,玩家的轻装弩兵进入了shè程,在顶着守军已经相对稀疏的攻击进入了攻击位置之后,这些平时价值不高的弩兵,开始显现出他们的力量。
高顺不急着登城,跟随高顺一起参与进攻的玩家们自然也不会急着攻城,都学着高顺一样,在城下诱使对方抛出更多的防御武器,消耗对方的实力和物资。
所以战斗看上去很激烈,但是实际上却不是那么火热,大多数的伤亡,都不是短兵相接带来的伤害,而是箭矢造成的伤害,由此看,冷兵器战争中,箭矢的伤害输出是占据着及其重要的地位的。
到了中午,田丰下令鸣金守兵,但是却没有撤出很远,而是由方志文的后军压上前,将参与进攻的部队收回,后退了两里就地休息吃饭,看样子还要等待下午再次进攻一次。
双方都在迅速的点算损失,方志文这边主要是陷阵营的损失,有三百三十六人死亡,骑兵有个位数的损失,而异人的部队损失较大一些,将近三千多四千伤亡,这个伤亡数字挺大的,说明战斗还是相当激烈的。
至于城里的守军,方志文自然不知道他们的损失,只是大概估算有近万损失,事实上,方志文估计的太保守了,城内的守军在弓骑兵突袭,以及远程部队反击,到最后城下对shè的战斗中,先后损失部队一万三千人,相当恐怖的伤亡数字,将城内的玩家们都给震住了。
这还没有登城,就已经损失如此惨重,一天下来,不是要损失两三万人,照这个损失打下去,用不到十天,黔傲城里的人就死干净了。
其实,按照战争规律看,随着守军数量的减少,损失会越来越大,也就是不用十天,估计有了六七天,黔傲就完蛋了,当然前提是进攻方能够一直保持这种攻击力度。
“为什么不登城啊!?我还想看看陷阵营有多牛逼呢?”一个玩家一边啃着手里的馒头,一边有些不满的抱怨着。
“不是已经看见了么,陷阵营损失了多少,我们自己损失了多少,一算就知道陷阵营有多牛逼了,别忘了,他们可是冲在最前面的,承受的打击也是最激烈的。”
“也是啊,不过没有短兵相接的激战,似乎有些不过瘾!”
“去!战争在我们的眼里是游戏,在原住民的眼里可不是游戏,而是生死存亡!所以,以最小的代价,拿下最大的利益才是王道。”
“不是游戏啊?到也很有道理,你说下午会不会登城强攻?”
“不好说,这要看城里的反击力度,而且,这才开始,应该不会立刻就登城吧?你看看临淄的攻防战,打了那么久,还是在城下打转,不怎么登城的。”
“要是那样就没意思了。”
“切,没意思你可以走啊!”
“可是又不甘心啊!”
“呜......呜……快吃吧,很快就又要开战了,这个游戏里你还担心没有仗打?就怕到时候你会厌烦,或者穷得打不起仗了,哈哈……切!老子不差钱,只要痛快激情,来就是发泄地!”
“呵呵,原来是发泄哥!你今天泄了没有?”
“哈哈......”(未完待续)RQ