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方式,进行精准定位,让全国各地的大学生都可以在平台上找到自己的初高中校友。
然而,它的成功之处,也恰恰是他的失败之处。
对大学生而言,渴望与分布在天南海北的校友建立交集,在同一个平台进行交流互动,所以校内网一经推出,便迅速被学生群体接受认同。
可随着学生群体相继走入社会,成为职场中人后,校友这个圈子就显得有点小了,他们已经没有太多时间,和曾经的校友一通瞎侃,分享各自学校的趣闻乐事。他们闲暇之余的交际,开始向同事这个圈子转变。
因为意识到自身的局限,校内网后来想过转型,改名为人人网,即为人与人交流互动的平台,只是因为诸多因素,没能转型成功,逐渐被时代潮流给淘汰。
至于08年推出的开心网,主要针对的群体是办公室白领,靠着曾火到不行的抢车位,开心农场等社交游戏,几年内用户就破亿。
然而,因为太过依赖于游戏,而忽略了社交的本质,当那些经典游戏慢慢失去热度,并被其他公司跟风模仿之后,开心网也就很快失去优势,风光不再。
至于后来居上的微博,它成功的因素有很多,其中最鲜明的,是把社交做成了一个偏媒体属性的平台,把粉丝经济做的出神入化。
通过粉丝众多的明星用户,以及各界名人为纽带,带动成千上万的用户入驻平台,很轻易的就打开局面。
在当时,不管是三线明星还是一线明星,如果自身没有足够硬的背景,最不敢开罪的就是媒体,他们的身份和地位全部来自于粉丝,一旦被媒体给恶意抹黑,很容易受舆论引导的粉丝就会抛弃他们,他们的地位也将就此失去。
因而,他们很需要一个可以向全国人民发声的平台,而微博就很好的契合了这点,把这些名人给请到微博平台上开设账号。
靠着这个纽带,粉丝们自然会纷纷涌入。
而随着微博的影响力扩大,以及传统媒体的逐渐没落,越来越多的名人,甚至是政府机构,都涌入其中开设账号,彻底奠定了它社交平台的霸主地位。
从这三家平台的发展历程来看,顾恒最倾向的当然是做微博,只是这年代,技术绝对达不到要求。
远的不说,光一个及时推送消息的功能,在如今就很难做到。
微博博主发一条信息,就会被及时同步到所有粉丝的个人页面,这个功能在多年后一点不出奇,但放在眼下,就是一道迈不过的坎,这是当前的技术水平所决定的。
所以,从技术难度上来讲,最好攻克的,应该是校内网。
但要想做这个,一开始的定位就决不能只局限在学生群体。
靠校友交际,可以把全国广大的学生群体给拉拢,另外靠社交游戏,可以把上班族以及其他年轻群体给拉拢。
至于更广泛的受众群体,顾恒暂时没考虑。
在2002年,国内上网的主力军,就是偏年轻,容易接受新鲜事物的学生和职场人士,抓住了这两大群体,就等于抓住了当前互联网时代的脉搏。(未完待续。)
方式,进行精准定位,让全国各地的大学生都可以在平台上找到自己的初高中校友。
然而,它的成功之处,也恰恰是他的失败之处。
对大学生而言,渴望与分布在天南海北的校友建立交集,在同一个平台进行交流互动,所以校内网一经推出,便迅速被学生群体接受认同。
可随着学生群体相继走入社会,成为职场中人后,校友这个圈子就显得有点小了,他们已经没有太多时间,和曾经的校友一通瞎侃,分享各自学校的趣闻乐事。他们闲暇之余的交际,开始向同事这个圈子转变。
因为意识到自身的局限,校内网后来想过转型,改名为人人网,即为人与人交流互动的平台,只是因为诸多因素,没能转型成功,逐渐被时代潮流给淘汰。
至于08年推出的开心网,主要针对的群体是办公室白领,靠着曾火到不行的抢车位,开心农场等社交游戏,几年内用户就破亿。
然而,因为太过依赖于游戏,而忽略了社交的本质,当那些经典游戏慢慢失去热度,并被其他公司跟风模仿之后,开心网也就很快失去优势,风光不再。
至于后来居上的微博,它成功的因素有很多,其中最鲜明的,是把社交做成了一个偏媒体属性的平台,把粉丝经济做的出神入化。
通过粉丝众多的明星用户,以及各界名人为纽带,带动成千上万的用户入驻平台,很轻易的就打开局面。
在当时,不管是三线明星还是一线明星,如果自身没有足够硬的背景,最不敢开罪的就是媒体,他们的身份和地位全部来自于粉丝,一旦被媒体给恶意抹黑,很容易受舆论引导的粉丝就会抛弃他们,他们的地位也将就此失去。
因而,他们很需要一个可以向全国人民发声的平台,而微博就很好的契合了这点,把这些名人给请到微博平台上开设账号。
靠着这个纽带,粉丝们自然会纷纷涌入。
而随着微博的影响力扩大,以及传统媒体的逐渐没落,越来越多的名人,甚至是政府机构,都涌入其中开设账号,彻底奠定了它社交平台的霸主地位。
从这三家平台的发展历程来看,顾恒最倾向的当然是做微博,只是这年代,技术绝对达不到要求。
远的不说,光一个及时推送消息的功能,在如今就很难做到。
微博博主发一条信息,就会被及时同步到所有粉丝的个人页面,这个功能在多年后一点不出奇,但放在眼下,就是一道迈不过的坎,这是当前的技术水平所决定的。
所以,从技术难度上来讲,最好攻克的,应该是校内网。
但要想做这个,一开始的定位就决不能只局限在学生群体。
靠校友交际,可以把全国广大的学生群体给拉拢,另外靠社交游戏,可以把上班族以及其他年轻群体给拉拢。
至于更广泛的受众群体,顾恒暂时没考虑。
在2002年,国内上网的主力军,就是偏年轻,容易接受新鲜事物的学生和职场人士,抓住了这两大群体,就等于抓住了当前互联网时代的脉搏。(未完待续。)