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世嘉以及索尼那方面那么的被动。
因为这款游戏,在日本本土的号召力,是无与伦比的。
虽然说,对于火星娱乐,百万销量的游戏并不算什么太过于难得,但是对于索尼跟世嘉方面,一款游戏的销量能够达到百万,几乎就是他们的制作的游戏,能够卖出的最高的数字了。
最多也就是一百二三十万,不会超过一百五十万。
只有他们最顶级的几个ip,才能够卖出几百万,至于像是火星娱乐那样,一款游戏卖出千万套,甚至是数千万套,对于这两家公司来说,那都是想都不敢想的事情。
之前的任天堂。
《塞尔达》系列虽然没有办法保证每作都千万套,但是,至少在任天堂的已经发售的两作里面,第一作跟第二作的累计销量,可都是已经超越了千万套的,第二作因为宫本茂变革太大,很多玩家没有办法接受这种风格,所以销量有些降低,但是尽管如此。
《塞尔达》的第二作的总销量,累积到现在,仍然已经达到了接近五百万份。
这在世嘉跟索尼方面的所有游戏当中,都是没有能够相提并论的。
当然,毕竟,世嘉跟索尼他们的平台占有率也远远地没有办法跟任天堂相提并论,在任天堂跟火星娱乐大战的年月里面,虽然在北美市场上面,火星娱乐占据着绝对的优势,但是,在日本,在任天堂的平台占有率可也是一直占据着绝对优势的。
在最强盛的时候,甚至任天堂占据了整个日本的家用游戏机市场的百分之九十。
就算是在任天堂最衰弱的时候,他们的平台占有率也有百分之五十,而他们跟火星娱乐相持的时候,都是维持在百分之六十以上,甚至是百分之七十的。
这也是为什么索尼跟世嘉的游戏,尽管很多游戏都制作的很出色,完全不逊色之前的任天堂,现在的火星娱乐,但是他们的游戏的销量都远远的不如对方的原因所在了,因为对方的平台占有率远远的超过你,在这种情况下,你怎么可能跟对方在销量上面上进行竞争?
打个比方,众所周知,xboxon的销量只有一千一百万台,而它的对手ps4的销量却达到了接近两千两百万台,ps4的销量超过了xboxone几乎一倍,在这种情况,xboxone的上面的游戏怎么可能在销量上面跟ps4上面的游戏相提并论呢?而继续的打个比方,如果育碧除了一款游戏,这款游戏在ps4上面卖出了两百万套,可能只能够在xboxone上面卖出不到百万套。
在这种情况下,在一个平台上面卖不出游戏,那哪个游戏公司会愿意耗尽心力的去在这个平台上面开发游戏呢?
毕竟,在二十多年后的一款游戏的开发成本,可不是二十多年前。
一些大的游戏厂商可能还会去开发,但是一些中型的,小型的游戏开发商,可能就不会为这种卖不出多少销量的平台去开发游戏了,因为赚不到钱,多简单的道理。
而这是会产生连锁反应的。
就像是滚雪球效应一样,随着时间的积累,这种现象就会越来越可怕,毕竟,像是ea,育碧,动视这样的大型游戏公司,可能会开发全平台,但是,其他的那些游戏公司上面呢?
要是到了数年之后,大公司的大作在各大平台上都有,这在双方来说都是谁都没有优势的,但是,一些中小型的第三方,他们只可能在数量占据着绝对优势的平台上面开发游戏,这样一来,ps4上面的游戏,就必然的会数倍于xboxone。
这是很可怕的。
要知道世嘉的dc是怎么失败的?
世嘉的第一方开发实例比索尼的差?当然不可能,当时世嘉七大工作室威震业内,随便拿出一个来,都是不逊色当时任天堂麾下六大开发商的。
况且,他们还是当时秉承着平衡业界的卡普空的帮助。
在这种情况下,dc仍旧在ps2面前惨败亏输,里面当然有ps2的机能更加强大的原因在,但并不仅仅这样,要知道,xbox初代的机能也要比ps2强,为什么xbox没击败ps2?
就是因为索尼当时聚集了几乎业内七成甚至是八成的第三方开发商。
当索尼的ps2平台上面,一个月发售的游戏数量相当于dc上面半年,甚至一年发售的游戏的数量的时候。
玩家选什么平台,还需要理由么?r1152
世嘉以及索尼那方面那么的被动。
因为这款游戏,在日本本土的号召力,是无与伦比的。
虽然说,对于火星娱乐,百万销量的游戏并不算什么太过于难得,但是对于索尼跟世嘉方面,一款游戏的销量能够达到百万,几乎就是他们的制作的游戏,能够卖出的最高的数字了。
最多也就是一百二三十万,不会超过一百五十万。
只有他们最顶级的几个ip,才能够卖出几百万,至于像是火星娱乐那样,一款游戏卖出千万套,甚至是数千万套,对于这两家公司来说,那都是想都不敢想的事情。
之前的任天堂。
《塞尔达》系列虽然没有办法保证每作都千万套,但是,至少在任天堂的已经发售的两作里面,第一作跟第二作的累计销量,可都是已经超越了千万套的,第二作因为宫本茂变革太大,很多玩家没有办法接受这种风格,所以销量有些降低,但是尽管如此。
《塞尔达》的第二作的总销量,累积到现在,仍然已经达到了接近五百万份。
这在世嘉跟索尼方面的所有游戏当中,都是没有能够相提并论的。
当然,毕竟,世嘉跟索尼他们的平台占有率也远远地没有办法跟任天堂相提并论,在任天堂跟火星娱乐大战的年月里面,虽然在北美市场上面,火星娱乐占据着绝对的优势,但是,在日本,在任天堂的平台占有率可也是一直占据着绝对优势的。
在最强盛的时候,甚至任天堂占据了整个日本的家用游戏机市场的百分之九十。
就算是在任天堂最衰弱的时候,他们的平台占有率也有百分之五十,而他们跟火星娱乐相持的时候,都是维持在百分之六十以上,甚至是百分之七十的。
这也是为什么索尼跟世嘉的游戏,尽管很多游戏都制作的很出色,完全不逊色之前的任天堂,现在的火星娱乐,但是他们的游戏的销量都远远的不如对方的原因所在了,因为对方的平台占有率远远的超过你,在这种情况下,你怎么可能跟对方在销量上面上进行竞争?
打个比方,众所周知,xboxon的销量只有一千一百万台,而它的对手ps4的销量却达到了接近两千两百万台,ps4的销量超过了xboxone几乎一倍,在这种情况,xboxone的上面的游戏怎么可能在销量上面跟ps4上面的游戏相提并论呢?而继续的打个比方,如果育碧除了一款游戏,这款游戏在ps4上面卖出了两百万套,可能只能够在xboxone上面卖出不到百万套。
在这种情况下,在一个平台上面卖不出游戏,那哪个游戏公司会愿意耗尽心力的去在这个平台上面开发游戏呢?
毕竟,在二十多年后的一款游戏的开发成本,可不是二十多年前。
一些大的游戏厂商可能还会去开发,但是一些中型的,小型的游戏开发商,可能就不会为这种卖不出多少销量的平台去开发游戏了,因为赚不到钱,多简单的道理。
而这是会产生连锁反应的。
就像是滚雪球效应一样,随着时间的积累,这种现象就会越来越可怕,毕竟,像是ea,育碧,动视这样的大型游戏公司,可能会开发全平台,但是,其他的那些游戏公司上面呢?
要是到了数年之后,大公司的大作在各大平台上都有,这在双方来说都是谁都没有优势的,但是,一些中小型的第三方,他们只可能在数量占据着绝对优势的平台上面开发游戏,这样一来,ps4上面的游戏,就必然的会数倍于xboxone。
这是很可怕的。
要知道世嘉的dc是怎么失败的?
世嘉的第一方开发实例比索尼的差?当然不可能,当时世嘉七大工作室威震业内,随便拿出一个来,都是不逊色当时任天堂麾下六大开发商的。
况且,他们还是当时秉承着平衡业界的卡普空的帮助。
在这种情况下,dc仍旧在ps2面前惨败亏输,里面当然有ps2的机能更加强大的原因在,但并不仅仅这样,要知道,xbox初代的机能也要比ps2强,为什么xbox没击败ps2?
就是因为索尼当时聚集了几乎业内七成甚至是八成的第三方开发商。
当索尼的ps2平台上面,一个月发售的游戏数量相当于dc上面半年,甚至一年发售的游戏的数量的时候。
玩家选什么平台,还需要理由么?r1152