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nbsp;甚至有很多并不只是这么想,他们还表现了出来。
在离着结束还有十分钟的时候,他们突然的对着正在热情洋溢的说着什么的马克.塞尼发出了嘘声,然后同时高声喊着‘时代’这个词。
这也感染了一切其他的玩家。
他们也符合了起来。
见到这一幕,马克.塞尼也是松了口气:幸好之前杰斯特答应过,可以透漏一点关于‘时代’计划的消息。
所以,马克.塞尼的脸上也不慌乱。
他笑了笑之后,压了压手,示意场面先静下来,然后他才按照之前跟杰斯特商量的那个说法,说出了一点关于‘时代’计划的信息,然后,尽管他说的东西并不多,甚至连画饼都算不上,但是,在他说完之后,还是让全场的玩家们,爆发出了这一次嘉年华开始以来,最为热烈的欢呼声。
虽然,只是一个在明年的E3大展上面,会给他们一个他们无论如何都想不到的惊喜的承诺。
但是,对于这些靠自己的脑补,脑补了一年的玩家们来说,这已经够了。
实际上,对于现在的玩家来说,他们哟知道的并不是多少关于‘时代’计划的消息,而是想要知道,这个整整一年都没有丝毫的消息传出来的项目,到底还在不在进行当中,是不是因为项目太过于困难,而已经取消了。
但是怕让支持者们失望,所以一直隐藏着不说。
想要等过几年这件事都淡忘之后,在公布这件事情,到了那个时候,恐怕玩家们对这件事已经不怎么关注了。
不过随着马克.塞尼在刚才的那个明年E3大展的承诺。
玩家们知道,这个项目,火星娱乐还在进行当中,并且,在明年,他们就会知道,这款游戏到底开发到了何种的程度。
毋庸置疑的。
虽然,‘时代’项目只是一句简单的消息,甚至连个原画都没有公布出来,但是这的确是在这一次嘉年华上面最重要的一个新闻,其他的一切新游戏的消息,就算是那些公布出了试玩,让很多玩家都玩的忘乎所以的游戏,都没有办法跟杰斯特的这款游戏在重要性的程度上面相提并论。
时间过得很快。
到了十二月初的时候,杰斯特答应给世嘉开发的那款游戏《影之刃》也到了正式发售的时候。
之前这款游戏在嘉年华上面首次公布的时候,的确是引来了很大的关注。
虽然之前有传闻,但是看到这一次的《影之刃》的制作人的标示里面,写着杰斯特的名字之外,竟然还有着另外的一个人的名字,而且看这个名字的拼写方法,可以看得出来这是一个日本人。
板垣伴信。
这位年轻的制作人,第一次的进入到了大众的视野当中。
虽然他之前的名字也会至现在制作人员的目录当中,但是,制作人跟制作人员在一个完整的游戏开发团队里面,地位可是完全不同的。
要知道,所谓的制作人员,哪怕是印刷包装盒的公认,如果制作方愿意,都可以将他的名字添加到制作人员的人员目录当中,实际上,在未来,很多游戏公司的确是这么做过的。
但是制作人是完全不懂的。
这代表着,这款游戏,就是你的作品。
能够跟杰斯特成为一款游戏的制作人,板垣伴信顿时就上了各大游戏报刊跟节目的头版头条,很多人甚至还搜集关于这个名不见经传的年轻人的资料,这个人到底是谁?之前有什么作品?为什么杰斯特会选择他担任《影之刃》的制作人?
更重要的是,很多人也都知道,因为杰斯特要负责‘时代’项目的开发工作,他这一年是十分的繁忙的。
只是日本美国之间,他就来回飞了五次。
所以,杰斯特放在《影之刃》上面的精力并不算多,所以,在此之前,很多人还是对于《影之刃》的质量表示了一下担忧的。
虽然,世嘉方面出来说过,他们玩过《影之刃》的开发中版本,是非常出色的游戏,完全不逊色同等类型的大作,所有喜欢这种游戏的玩家完全可以放心。
尽管世嘉这么说,但是担心的人还是不少的。
直到嘉年华上面放出了这款游戏的试玩,都上万人在嘉年华上面正式的试玩过这款游戏之后。
所有人的担心才重新的放回到肚子中去。
因为这是一款非常出色的作品。(未完待续。(LWXS520。COM))
nbsp;甚至有很多并不只是这么想,他们还表现了出来。
在离着结束还有十分钟的时候,他们突然的对着正在热情洋溢的说着什么的马克.塞尼发出了嘘声,然后同时高声喊着‘时代’这个词。
这也感染了一切其他的玩家。
他们也符合了起来。
见到这一幕,马克.塞尼也是松了口气:幸好之前杰斯特答应过,可以透漏一点关于‘时代’计划的消息。
所以,马克.塞尼的脸上也不慌乱。
他笑了笑之后,压了压手,示意场面先静下来,然后他才按照之前跟杰斯特商量的那个说法,说出了一点关于‘时代’计划的信息,然后,尽管他说的东西并不多,甚至连画饼都算不上,但是,在他说完之后,还是让全场的玩家们,爆发出了这一次嘉年华开始以来,最为热烈的欢呼声。
虽然,只是一个在明年的E3大展上面,会给他们一个他们无论如何都想不到的惊喜的承诺。
但是,对于这些靠自己的脑补,脑补了一年的玩家们来说,这已经够了。
实际上,对于现在的玩家来说,他们哟知道的并不是多少关于‘时代’计划的消息,而是想要知道,这个整整一年都没有丝毫的消息传出来的项目,到底还在不在进行当中,是不是因为项目太过于困难,而已经取消了。
但是怕让支持者们失望,所以一直隐藏着不说。
想要等过几年这件事都淡忘之后,在公布这件事情,到了那个时候,恐怕玩家们对这件事已经不怎么关注了。
不过随着马克.塞尼在刚才的那个明年E3大展的承诺。
玩家们知道,这个项目,火星娱乐还在进行当中,并且,在明年,他们就会知道,这款游戏到底开发到了何种的程度。
毋庸置疑的。
虽然,‘时代’项目只是一句简单的消息,甚至连个原画都没有公布出来,但是这的确是在这一次嘉年华上面最重要的一个新闻,其他的一切新游戏的消息,就算是那些公布出了试玩,让很多玩家都玩的忘乎所以的游戏,都没有办法跟杰斯特的这款游戏在重要性的程度上面相提并论。
时间过得很快。
到了十二月初的时候,杰斯特答应给世嘉开发的那款游戏《影之刃》也到了正式发售的时候。
之前这款游戏在嘉年华上面首次公布的时候,的确是引来了很大的关注。
虽然之前有传闻,但是看到这一次的《影之刃》的制作人的标示里面,写着杰斯特的名字之外,竟然还有着另外的一个人的名字,而且看这个名字的拼写方法,可以看得出来这是一个日本人。
板垣伴信。
这位年轻的制作人,第一次的进入到了大众的视野当中。
虽然他之前的名字也会至现在制作人员的目录当中,但是,制作人跟制作人员在一个完整的游戏开发团队里面,地位可是完全不同的。
要知道,所谓的制作人员,哪怕是印刷包装盒的公认,如果制作方愿意,都可以将他的名字添加到制作人员的人员目录当中,实际上,在未来,很多游戏公司的确是这么做过的。
但是制作人是完全不懂的。
这代表着,这款游戏,就是你的作品。
能够跟杰斯特成为一款游戏的制作人,板垣伴信顿时就上了各大游戏报刊跟节目的头版头条,很多人甚至还搜集关于这个名不见经传的年轻人的资料,这个人到底是谁?之前有什么作品?为什么杰斯特会选择他担任《影之刃》的制作人?
更重要的是,很多人也都知道,因为杰斯特要负责‘时代’项目的开发工作,他这一年是十分的繁忙的。
只是日本美国之间,他就来回飞了五次。
所以,杰斯特放在《影之刃》上面的精力并不算多,所以,在此之前,很多人还是对于《影之刃》的质量表示了一下担忧的。
虽然,世嘉方面出来说过,他们玩过《影之刃》的开发中版本,是非常出色的游戏,完全不逊色同等类型的大作,所有喜欢这种游戏的玩家完全可以放心。
尽管世嘉这么说,但是担心的人还是不少的。
直到嘉年华上面放出了这款游戏的试玩,都上万人在嘉年华上面正式的试玩过这款游戏之后。
所有人的担心才重新的放回到肚子中去。
因为这是一款非常出色的作品。(未完待续。(LWXS520。COM))