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杰斯特自然是 满口答应了下来。
这就是地位的体现。
虽然杰斯特不是太看重名声,但是,名声毕竟是好东西,有名声总比没有名声好得多。
杰斯特既然答应了这件事,顿时就觉得心中有一股火焰在燃烧,或许是人之患在好为人师作怪,他觉得他有一种使命,来让将要听到他的课的人,知道为什么要做游戏,或者说不应该用怎样的眼光来做游戏。
在杰斯特看来,身为一个游戏开发者,是有很多忌讳的。
最大的忌讳,就是千万不要自大。
这里的自大,指得就是,千万不要把自己根本就不了解的事情,没有起体验过的事情,只是看上几眼,就觉得,不就是这样么,给我几个人,给我点时间,我也能做的出来。
为什么会这样说呢。
其实就是杰斯特从后世国内的很多开发者身上,看到一些教训。
这些人本事不大,但是脾气不小。
牛皮吹得震天响,实际上呢,牛皮就是牛皮,一点用都没有,除了惹人耻笑之外,还能得到什么呢。
比如说,后世国内的一个著名的游戏制作人,《轩辕剑》系列的首席制作人,叫做杨渊升的,就在★,大庭广众之下吹了这样的一个牛皮。
“不是我吹牛,给我两百人,三年时间,我也可以做出巫师3!”
然后后面一群跟仙孙同一阵营的某游戏的玩家一起跪舔杨渊升,那种场面,简直啊,一夜之间就被人直接喷离开三十一页。
杰斯特当时看的是好不痛快。
其实这件事很简单的,因为《巫师3》这个游戏是波兰白毛花了三年时间,两百个人的开发团队,花了一千万美元开发出来的一款游戏,所以。《轩辕剑》的主策杨渊升才有一开始的那句话。
其实,在杰斯特看来,国内的设计师,说这种话也不是一次两次了。
比如说,跟《轩辕剑》同出一门的姚壮宪,就曾经有过类似的这样的神论:“国外的那些游戏,都是些无脑的突突突,娱乐性还可以,但是我们的游戏是有内涵的。”
当时杰斯特看到这个新闻的时候,简直就是觉得世界上怎么会有这种厚颜无耻之人啊。
无论是内涵还是娱乐性。论什么都论不到你姚壮宪拉的那坨屎啊。
不过后来,杰斯特就想明白了。
其实就是不知者无畏。
比如说杨渊升说的那个给我200人,给我三年我也能做出巫师3的这种笑话之所以会出现,杰斯特觉得最大的可能就是,他根本就没玩过《巫师3》啊,他根本就不知道这是一款怎样牛逼怎样伟大怎样出色的游戏。
他根本就不知道他是吹了一个怎么样的牛逼啊。
这可不是随便说的,因为杰斯特就有很多朋友是国内的游戏厂商里面的,里面的设计师,甚至连游戏主机都不知道。甚至没听说过暴雪,阀门,ea,育碧。这样的人更不用说玩巫师3了,我估计,他们连cdpr是波兰人都不知道吧。
其实,在杨渊升的眼里。可能他觉得《巫师3》也就是一普通的3a大作了。
但是,什么叫3a大作呢。
以前老是说什么3a大作3a大作,没有仔细的解释过。忘记什么这个a哪个a的字幕,这些都不准确的。
aaa级大作并不是说投资在多少多少, 制作多久, 多少人参与——aaa级大作代表了业界在某个时间段内, 最高制作水平,比如说《最终幻想14》这这朵奇葩之花,如果这款游戏是在两千年的时问世, 就是2000年的3a级大作,开创业界神话, 哪怕剑3到2000年,都可以开创的先河,而2015年的整体要求水平变得更高了,所以这些游戏变成了学费,奇葩之花, 笑谈,我这篇文章中嘲讽失败者的典范。
天朝网络游戏行业付出的那么多大型项目的学费已经无数次证明, 要获得制作aaa级项目的能力可非一朝一夕之事,并不是简单的投入海量投资,然后招几百个人就能顺利作出一个3a级大作,至少需要几代的不断的投入,不断的产出, 而且还要在失败中积累, 才能使促进一个优秀作品的诞生。
举一个简单的例子吧。
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杰斯特自然是 满口答应了下来。
这就是地位的体现。
虽然杰斯特不是太看重名声,但是,名声毕竟是好东西,有名声总比没有名声好得多。
杰斯特既然答应了这件事,顿时就觉得心中有一股火焰在燃烧,或许是人之患在好为人师作怪,他觉得他有一种使命,来让将要听到他的课的人,知道为什么要做游戏,或者说不应该用怎样的眼光来做游戏。
在杰斯特看来,身为一个游戏开发者,是有很多忌讳的。
最大的忌讳,就是千万不要自大。
这里的自大,指得就是,千万不要把自己根本就不了解的事情,没有起体验过的事情,只是看上几眼,就觉得,不就是这样么,给我几个人,给我点时间,我也能做的出来。
为什么会这样说呢。
其实就是杰斯特从后世国内的很多开发者身上,看到一些教训。
这些人本事不大,但是脾气不小。
牛皮吹得震天响,实际上呢,牛皮就是牛皮,一点用都没有,除了惹人耻笑之外,还能得到什么呢。
比如说,后世国内的一个著名的游戏制作人,《轩辕剑》系列的首席制作人,叫做杨渊升的,就在★,大庭广众之下吹了这样的一个牛皮。
“不是我吹牛,给我两百人,三年时间,我也可以做出巫师3!”
然后后面一群跟仙孙同一阵营的某游戏的玩家一起跪舔杨渊升,那种场面,简直啊,一夜之间就被人直接喷离开三十一页。
杰斯特当时看的是好不痛快。
其实这件事很简单的,因为《巫师3》这个游戏是波兰白毛花了三年时间,两百个人的开发团队,花了一千万美元开发出来的一款游戏,所以。《轩辕剑》的主策杨渊升才有一开始的那句话。
其实,在杰斯特看来,国内的设计师,说这种话也不是一次两次了。
比如说,跟《轩辕剑》同出一门的姚壮宪,就曾经有过类似的这样的神论:“国外的那些游戏,都是些无脑的突突突,娱乐性还可以,但是我们的游戏是有内涵的。”
当时杰斯特看到这个新闻的时候,简直就是觉得世界上怎么会有这种厚颜无耻之人啊。
无论是内涵还是娱乐性。论什么都论不到你姚壮宪拉的那坨屎啊。
不过后来,杰斯特就想明白了。
其实就是不知者无畏。
比如说杨渊升说的那个给我200人,给我三年我也能做出巫师3的这种笑话之所以会出现,杰斯特觉得最大的可能就是,他根本就没玩过《巫师3》啊,他根本就不知道这是一款怎样牛逼怎样伟大怎样出色的游戏。
他根本就不知道他是吹了一个怎么样的牛逼啊。
这可不是随便说的,因为杰斯特就有很多朋友是国内的游戏厂商里面的,里面的设计师,甚至连游戏主机都不知道。甚至没听说过暴雪,阀门,ea,育碧。这样的人更不用说玩巫师3了,我估计,他们连cdpr是波兰人都不知道吧。
其实,在杨渊升的眼里。可能他觉得《巫师3》也就是一普通的3a大作了。
但是,什么叫3a大作呢。
以前老是说什么3a大作3a大作,没有仔细的解释过。忘记什么这个a哪个a的字幕,这些都不准确的。
aaa级大作并不是说投资在多少多少, 制作多久, 多少人参与——aaa级大作代表了业界在某个时间段内, 最高制作水平,比如说《最终幻想14》这这朵奇葩之花,如果这款游戏是在两千年的时问世, 就是2000年的3a级大作,开创业界神话, 哪怕剑3到2000年,都可以开创的先河,而2015年的整体要求水平变得更高了,所以这些游戏变成了学费,奇葩之花, 笑谈,我这篇文章中嘲讽失败者的典范。
天朝网络游戏行业付出的那么多大型项目的学费已经无数次证明, 要获得制作aaa级项目的能力可非一朝一夕之事,并不是简单的投入海量投资,然后招几百个人就能顺利作出一个3a级大作,至少需要几代的不断的投入,不断的产出, 而且还要在失败中积累, 才能使促进一个优秀作品的诞生。
举一个简单的例子吧。
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