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们的眼里,最重要的是要从火星娱乐的手中争夺足够的市场份额。
而对于火星娱乐,现在已经在日本有了极为深厚的根基的任天堂,除非是他们自己犯下不可饶恕的错误,否则的话,只是靠着游戏的质量,是不可能将他们彻底击败的,唯一将他们击败的希望,杰斯特觉得,应该就是利用任天堂对十六位主机的不重视,在第一时间打一个时间差。
其实杰斯特自己也知道,这么做是没有什么意义的,即便是任天堂倒下了,那么世嘉也会顶上,哪怕跟自己的关系还算良好的世嘉也会在第一时间顶上,那么就算是世嘉是扶不起来的阿斗,那么眼红电子游戏行业的巨头可是不少的。
只是杰斯特知道的,在他熟知的那个历史当中,曾经真正的深入过电子游戏这一行的,就有大名鼎鼎的日本电气,更不用说后来跟微软平分天下的索尼了。
现在的索尼可是处在他们的巅峰期,身为一家世界级的电器巨头跟电子器件供应商,也是任天堂最重要的电子元器件供应商,可能早就对电子游戏行业有了兴趣的,不过按找杰斯特的了解,索尼也许一开始不是像日本电气那样直接撸袖子自己下场干,而是想要跟任天堂合作。
关于在他的记忆里的那个最终任天堂跟索尼最终谈崩的事情可以说是众说纷纭的,到底是任天堂背叛了他们跟索尼的联盟,还是索尼在他们跟任天堂的合作协议里面下了套激怒了任天堂的说法都有。
不过杰斯特根据自己重生之后这段时间对于这个行业的了解,任天堂主动背盟的可能性要大得多。
因为以索尼的科研实力,如果他们要去做一台性能远超同行的家用游戏主机,是根本不费吹灰之力的,犯不着为了所谓的什么开发游戏主机的经验而在合作协议里面下套,事实上,在任天堂突然背盟借着飞利浦的幌子让索尼恼羞成怒,跟任天堂中介合作关系之后。
为了一雪前耻的久多良木健跟索尼,马上就向着在电子游戏领域似乎还不可一世的任天堂发起了挑战。
这就是ps的出世。
其实抛开这一些不论,杰斯特也认为索尼跟任天堂合作的原因是很有说服力的,他们只是想要推广他们的光碟系统,至少是在九十年代初,八十年代末的时间段上,索尼对于光盘的看中要远远的重于家用游戏机。
不过至于说是什么自己做游戏机只是为了报仇这种观念也只是一些极端索青的想法了,一家如此庞大跟正规的企业,尽管索尼也犯过很多低级的错误,但是比如像是成立索尼电脑娱乐事业部正式开始游戏开发这种大事,肯定是经过了整个董事会的深思熟虑的。
毕竟,常年跟任天堂紧密合作的他们,深刻的知道电子游戏行业到底会有多赚钱。
不过日本电气这一家无论在规模还是科研能力的巨无霸在电子行业上的折戟沉沙,也让索尼不想要贸然进入,而任天堂的背叛,正好让原本还没有做出最后决定的所以下定了决心,不就是一个游戏机么,老子直接干了。
其实在回顾这一段历史的时候,杰斯特也是有些佩服索尼的勇气的,他知道索尼财大气粗,但是在没有自己的核心开发力量的情况下,强行上游戏主机的行为对于任何一家公司来说,都是极为冒险的。
而在ps研发成功之后,索尼也发现了这个问题,他们突然发现他们没有足够的游戏数量来支持他们的这台游戏机,久多良木健这位ps之父不得不亲自到南梦宫跟哈德森这几家任系的开发商门下乞求他们能够为ps制作游戏。
不过刚刚见识了因为日本电气事件而热闹了任天堂,被山内老爷子用雷霆手段震慑住身边这些附庸的开发商们,却根本就不敢再越雷池一步。
要不是因为ps的机能确实完爆sfc跟md,那种逼真的3d效果,尤其是《真人快打》在ps上面表现出的不可思议的3d效果真正的震撼了那些游戏开发商,可能索尼的ps也会步入日本电气的pc-e的后尘了。
正是因为杰斯特知道次时代对于电子游戏行业,尤其是家用游戏主机的影响,他才会如此不遗余力的,在上一时代的开发刚刚结束的情况下,就迫不及待的开始下一个时代的开发。
因为杰斯特可不想要被变革者取而代之。(未完待续)
们的眼里,最重要的是要从火星娱乐的手中争夺足够的市场份额。
而对于火星娱乐,现在已经在日本有了极为深厚的根基的任天堂,除非是他们自己犯下不可饶恕的错误,否则的话,只是靠着游戏的质量,是不可能将他们彻底击败的,唯一将他们击败的希望,杰斯特觉得,应该就是利用任天堂对十六位主机的不重视,在第一时间打一个时间差。
其实杰斯特自己也知道,这么做是没有什么意义的,即便是任天堂倒下了,那么世嘉也会顶上,哪怕跟自己的关系还算良好的世嘉也会在第一时间顶上,那么就算是世嘉是扶不起来的阿斗,那么眼红电子游戏行业的巨头可是不少的。
只是杰斯特知道的,在他熟知的那个历史当中,曾经真正的深入过电子游戏这一行的,就有大名鼎鼎的日本电气,更不用说后来跟微软平分天下的索尼了。
现在的索尼可是处在他们的巅峰期,身为一家世界级的电器巨头跟电子器件供应商,也是任天堂最重要的电子元器件供应商,可能早就对电子游戏行业有了兴趣的,不过按找杰斯特的了解,索尼也许一开始不是像日本电气那样直接撸袖子自己下场干,而是想要跟任天堂合作。
关于在他的记忆里的那个最终任天堂跟索尼最终谈崩的事情可以说是众说纷纭的,到底是任天堂背叛了他们跟索尼的联盟,还是索尼在他们跟任天堂的合作协议里面下了套激怒了任天堂的说法都有。
不过杰斯特根据自己重生之后这段时间对于这个行业的了解,任天堂主动背盟的可能性要大得多。
因为以索尼的科研实力,如果他们要去做一台性能远超同行的家用游戏主机,是根本不费吹灰之力的,犯不着为了所谓的什么开发游戏主机的经验而在合作协议里面下套,事实上,在任天堂突然背盟借着飞利浦的幌子让索尼恼羞成怒,跟任天堂中介合作关系之后。
为了一雪前耻的久多良木健跟索尼,马上就向着在电子游戏领域似乎还不可一世的任天堂发起了挑战。
这就是ps的出世。
其实抛开这一些不论,杰斯特也认为索尼跟任天堂合作的原因是很有说服力的,他们只是想要推广他们的光碟系统,至少是在九十年代初,八十年代末的时间段上,索尼对于光盘的看中要远远的重于家用游戏机。
不过至于说是什么自己做游戏机只是为了报仇这种观念也只是一些极端索青的想法了,一家如此庞大跟正规的企业,尽管索尼也犯过很多低级的错误,但是比如像是成立索尼电脑娱乐事业部正式开始游戏开发这种大事,肯定是经过了整个董事会的深思熟虑的。
毕竟,常年跟任天堂紧密合作的他们,深刻的知道电子游戏行业到底会有多赚钱。
不过日本电气这一家无论在规模还是科研能力的巨无霸在电子行业上的折戟沉沙,也让索尼不想要贸然进入,而任天堂的背叛,正好让原本还没有做出最后决定的所以下定了决心,不就是一个游戏机么,老子直接干了。
其实在回顾这一段历史的时候,杰斯特也是有些佩服索尼的勇气的,他知道索尼财大气粗,但是在没有自己的核心开发力量的情况下,强行上游戏主机的行为对于任何一家公司来说,都是极为冒险的。
而在ps研发成功之后,索尼也发现了这个问题,他们突然发现他们没有足够的游戏数量来支持他们的这台游戏机,久多良木健这位ps之父不得不亲自到南梦宫跟哈德森这几家任系的开发商门下乞求他们能够为ps制作游戏。
不过刚刚见识了因为日本电气事件而热闹了任天堂,被山内老爷子用雷霆手段震慑住身边这些附庸的开发商们,却根本就不敢再越雷池一步。
要不是因为ps的机能确实完爆sfc跟md,那种逼真的3d效果,尤其是《真人快打》在ps上面表现出的不可思议的3d效果真正的震撼了那些游戏开发商,可能索尼的ps也会步入日本电气的pc-e的后尘了。
正是因为杰斯特知道次时代对于电子游戏行业,尤其是家用游戏主机的影响,他才会如此不遗余力的,在上一时代的开发刚刚结束的情况下,就迫不及待的开始下一个时代的开发。
因为杰斯特可不想要被变革者取而代之。(未完待续)