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p;虽然杰斯特早就知道能够统治整整两个时代的电子游戏行业的任天堂不是那么容易就能击败的,但是任天堂的韧性还是让他大吃一惊,没有了超马的任天堂虽然已经远远的没有了当初他们在同时期所表现出了天上天下唯我独尊的霸气,但是他们的实力,依然让杰斯特不容小觑。
想想也是,一家比历史上世嘉的研发能力还要强的多的游戏公司,还有着大量的第三方公司支持,再加上庞大的日本市场兜底,无论如何,这都不可能是一家自己能够一战而破之的企业。
相反的,现在自己在北美市场上面占据统治级的优势,也是靠着一款款出色的游戏建立的口碑而赢得,如果自己敢稍微松懈一点的话,可能就会被任天堂快马加鞭的追上,通过这两款游戏,《塞尔达传说》以及《银河战士》,不但是杰斯特,包括整个火星娱乐里面原本还对任天堂有些不屑的人,也彻彻底底的知道了这是一家多么强悍的企业。
一周时间销量突破一百五十万套,这是比一个月之前的《重装机兵》还生猛的成绩,当然,《重装机兵》的第一周并没有发售日本版,而《银河战士》是日本版美国版同时发售占了一定的优势,不过就算是算上第一周在日本的《重装机兵》的销量,《重装机兵》的美国第一周加日本第一周的销量也不过是跟《银河战士》仿佛。
而在之后的销售榜上,这两款游戏也杀的是难解难分。
席德.梅尔的《大航海时代》没有赶上圣诞促销,这让早就被吊足了胃口,翘首以盼的玩家来说是很不满意的,不过所幸也晚的不多,最终还是在杰斯特的全力支持下,在圣诞节的时候正式发售了。
对于这款游戏,杰斯特对于销量倒是看得不是那么重,毕竟这是一款模拟为重的游戏,虽然添加了很多的rpg要素,不过相对来说,还是以模拟为主要的玩法的,这是跟《火焰之纹章》有很大的不同的,在杰斯特制作《火纹》的时候,实际上是把《火纹》的rpg要素给远远的加强了。
不然靠着《火纹》那种太过突出于slg的设定,想要在这个年代打开这么辉煌的局面,是极为困难的。
而《大航海时代》可完全不同,在席德.梅尔的手里,这就是一款有rpg元素的模拟游戏。
在这款游戏发售的时候,杰斯特其实忐忑的,内心里很期望这款游戏能够有好成绩,但是又担心,这款游戏会失败。
在元旦发售的这一天,虽然是新年,这款游戏也不是杰斯特出品的,但是火星娱乐的粉丝还是很多的,因为这款游戏最后正式版确定的时间太晚,就连《game》杂志社的评测编辑们都没有提前拿到游戏的卡带,等他们拿到的时候,评测完,也只能够在下一个月的头半月刊里面刊登了。
所以,《大航海时代》是跟《game》同期发售的。
有些人是先去自己常去的地方拿了一份《game》然后再去等《大航海时代》的发售仪式,顺便翻一番在这本杂志里,对于这款游戏是如何评测,也让他们心里有个底。
杰作!
这就是《game》对于《大航海时代》对于这款游戏的评价,不过在后面的点评里面,杂志社的编辑们却对这款游戏持有一种唱衰的论调,首先,几乎是每一个参与了测评的编辑,都认为这款游戏是一款不折不扣的杰作,甚至在许多喜欢这种游戏方式的玩家,在喜欢这个时代背景的玩家的眼中,这可能是比着《火纹》还要出色的作品。
不过如果是对着这种游戏模式敬谢不敏,不喜欢麻烦,对于《大航海时代》兴趣缺缺的人,就不怎么喜欢这款游戏了。
所以,对于这款游戏的评分,《game》给出了一个三十九分,这是一个他们内部也不大认可的分数,他们认为这款游戏完全可以给满分,不过这是一个中庸后的结果,对于这款游戏的评价,除了杰作之外,这会是一款,喜欢他的会爱死他,不喜欢的会讨厌死他的游戏。
最后《game》杂志还预测了一下这款游戏的销量。
他们所有的编辑这一次的结果却非常的一致,这是一款不会很卖座的游戏。
当杰斯特看到这篇报道的时候,他知道这会影响到这款游戏的销量,不过思虑再三之后,还是没有干涉杂志社,这是他当初答应过的,现在自然不会违背自己的誓言。
而且,他是认可的。
就是在这种情况下,席德.梅尔的《大航海时代》正式发售。(未完待续)
p;虽然杰斯特早就知道能够统治整整两个时代的电子游戏行业的任天堂不是那么容易就能击败的,但是任天堂的韧性还是让他大吃一惊,没有了超马的任天堂虽然已经远远的没有了当初他们在同时期所表现出了天上天下唯我独尊的霸气,但是他们的实力,依然让杰斯特不容小觑。
想想也是,一家比历史上世嘉的研发能力还要强的多的游戏公司,还有着大量的第三方公司支持,再加上庞大的日本市场兜底,无论如何,这都不可能是一家自己能够一战而破之的企业。
相反的,现在自己在北美市场上面占据统治级的优势,也是靠着一款款出色的游戏建立的口碑而赢得,如果自己敢稍微松懈一点的话,可能就会被任天堂快马加鞭的追上,通过这两款游戏,《塞尔达传说》以及《银河战士》,不但是杰斯特,包括整个火星娱乐里面原本还对任天堂有些不屑的人,也彻彻底底的知道了这是一家多么强悍的企业。
一周时间销量突破一百五十万套,这是比一个月之前的《重装机兵》还生猛的成绩,当然,《重装机兵》的第一周并没有发售日本版,而《银河战士》是日本版美国版同时发售占了一定的优势,不过就算是算上第一周在日本的《重装机兵》的销量,《重装机兵》的美国第一周加日本第一周的销量也不过是跟《银河战士》仿佛。
而在之后的销售榜上,这两款游戏也杀的是难解难分。
席德.梅尔的《大航海时代》没有赶上圣诞促销,这让早就被吊足了胃口,翘首以盼的玩家来说是很不满意的,不过所幸也晚的不多,最终还是在杰斯特的全力支持下,在圣诞节的时候正式发售了。
对于这款游戏,杰斯特对于销量倒是看得不是那么重,毕竟这是一款模拟为重的游戏,虽然添加了很多的rpg要素,不过相对来说,还是以模拟为主要的玩法的,这是跟《火焰之纹章》有很大的不同的,在杰斯特制作《火纹》的时候,实际上是把《火纹》的rpg要素给远远的加强了。
不然靠着《火纹》那种太过突出于slg的设定,想要在这个年代打开这么辉煌的局面,是极为困难的。
而《大航海时代》可完全不同,在席德.梅尔的手里,这就是一款有rpg元素的模拟游戏。
在这款游戏发售的时候,杰斯特其实忐忑的,内心里很期望这款游戏能够有好成绩,但是又担心,这款游戏会失败。
在元旦发售的这一天,虽然是新年,这款游戏也不是杰斯特出品的,但是火星娱乐的粉丝还是很多的,因为这款游戏最后正式版确定的时间太晚,就连《game》杂志社的评测编辑们都没有提前拿到游戏的卡带,等他们拿到的时候,评测完,也只能够在下一个月的头半月刊里面刊登了。
所以,《大航海时代》是跟《game》同期发售的。
有些人是先去自己常去的地方拿了一份《game》然后再去等《大航海时代》的发售仪式,顺便翻一番在这本杂志里,对于这款游戏是如何评测,也让他们心里有个底。
杰作!
这就是《game》对于《大航海时代》对于这款游戏的评价,不过在后面的点评里面,杂志社的编辑们却对这款游戏持有一种唱衰的论调,首先,几乎是每一个参与了测评的编辑,都认为这款游戏是一款不折不扣的杰作,甚至在许多喜欢这种游戏方式的玩家,在喜欢这个时代背景的玩家的眼中,这可能是比着《火纹》还要出色的作品。
不过如果是对着这种游戏模式敬谢不敏,不喜欢麻烦,对于《大航海时代》兴趣缺缺的人,就不怎么喜欢这款游戏了。
所以,对于这款游戏的评分,《game》给出了一个三十九分,这是一个他们内部也不大认可的分数,他们认为这款游戏完全可以给满分,不过这是一个中庸后的结果,对于这款游戏的评价,除了杰作之外,这会是一款,喜欢他的会爱死他,不喜欢的会讨厌死他的游戏。
最后《game》杂志还预测了一下这款游戏的销量。
他们所有的编辑这一次的结果却非常的一致,这是一款不会很卖座的游戏。
当杰斯特看到这篇报道的时候,他知道这会影响到这款游戏的销量,不过思虑再三之后,还是没有干涉杂志社,这是他当初答应过的,现在自然不会违背自己的誓言。
而且,他是认可的。
就是在这种情况下,席德.梅尔的《大航海时代》正式发售。(未完待续)