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时间过得很快,进入了九月之后,虽然离着杰斯特记忆当中影响了整个八十年代中后期的世界经济,并且还将会深远影响十几年甚至是几十年之后的日本经济,逝去的n歌十年的罪魁祸首广场协议的签订的日子很近了,但杰斯特也并不是太过于担心,毕竟他担心也是没有用的。
他投入了大量的资金入场参赌,而且都布置妥当,负责这件事的人可以说是在金融方面最强的人选之一,他担心也是没有丝毫用处的。
与其将精力放在这些他根本就帮不上忙的事情上,还不如继续放在游戏的开发之上。
dreambox在日本的发售时间拖延了许久之后终于在日本粉丝的千呼万唤下降临东方,跟杰斯特之前预料的情况差不多,他的游戏机在日本的成绩不会太差,但也绝对不会太好,尽管自己的名气很大,粉丝众多。
但是日本人的守旧跟顽固也是出了名的强悍。
在发售的这半个月里,虽然杰斯特做了很多的工作,甚至还用后世常用的捆绑游戏的方式进行推广,靠着自己的几款经典游戏的影响力,还是卖出了不少机器,不过就像是任天堂在北美市场上的遭遇一样,火星娱乐的机器,在日本也远远的称不上什么主流。
这根游戏是不是好玩没有什么关系。
看着手里的这份报表,杰斯特也是有些无奈,对于日本市场,唯一的方法就像是煲粥一样,用小火慢炖,潜移默化。最终才能够改变他们的日常习惯,在杰斯特的心里,想要彻底击败任天堂是很困难的。因为他们有着日本市场兜底,而想要在日本市场上跟任天堂平分秋色。可能需要靠整整一个八位机时代来积累粉丝跟人气,然后靠十六位机才奠定胜局。
而杰斯特的新游戏《重装机兵》刚刚开始开发的前期准备工作,比如说剧本的创制跟人设的确立的同时,外界也开始疯传起任天堂正在全力研发的主打游戏也将会是一款未来跟科幻题材的,而且主要的制作人不再是公认是任天堂方面的第一设计师宫本茂,而是已经很久没有参与游戏开发的横井军平。
在听到这个消息的时候,杰斯特手下的这只直属的开发小队里面的人以为任天堂跟他们想的一样,也要制作一个未来题材的rpg游戏。本来杰斯特也是这么想的,甚至在他的印象当中,没有记得任天堂出过什么值得称道的未来,太空题材的rpg游戏,所以也就不以为意。
但是当他知道主制作人是横井军平,而宫本茂只是担任副手之后,他就知道任天堂现在在制作的这款游戏到底是什么了。
对于《银河战士》的威名杰斯特自然的如雷贯耳的,甚至可以毫不客气的说,sfc上面的《超级银河战士》是他玩过最棒的游戏之一,这款游戏曾经带给他的游戏体验。是无与伦比而且绝无仅有的。
当时让杰斯特的眼界大开,也让他知道原来游戏也可以是这样制作的,而下一款能够给他这种长久的震撼的游戏。想来想去,可能是只有对于mmorpg起到不可估量的影响的《魔兽世界》了。
现在杰斯特还记得自己第一次玩《魔兽世界》时的感觉,当他操控着人类女战士从北郡修道院跑到闪金镇,然后隐藏的地图在他来到闪金镇的刹那点亮,在地图上显现出闪金镇的位置的时候,他当时就觉得,这整整的有一个世界在等着自己去探索。
那种震撼,没有亲身体会,是难以感受其万一的。
不过fc上面的《银河战士》并不能达到sfc上面《超级银河战士》的高度。甚至可以说是相差甚远,这两者也不是同一档次的游戏。不过随着自己根据后世的游戏经验跟后世的经典游戏为样本设计出了一款又一款的游戏,早就对这个世界的电子游戏界产生了极为深远的影响。比如宫本茂的《塞尔达传说》,就比着他记忆里的那款出色很多。
在这种情况下,有横井军平跟宫本茂这两位对游戏设计方面有着无尽灵感的制作人,再加上那只在业内数一数二的开发团队,谁也不知道他们到底能够制作得出什么样的《银河战士》。
不过即便是自己担心这些也无济于事,这毕竟是别人家的事情,自己现在要做的就是要做好自己,只要自己的《重装机兵》按照自己的想法去完成制作,那么他也根本不需要担心任天堂的招数。
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时间过得很快,进入了九月之后,虽然离着杰斯特记忆当中影响了整个八十年代中后期的世界经济,并且还将会深远影响十几年甚至是几十年之后的日本经济,逝去的n歌十年的罪魁祸首广场协议的签订的日子很近了,但杰斯特也并不是太过于担心,毕竟他担心也是没有用的。
他投入了大量的资金入场参赌,而且都布置妥当,负责这件事的人可以说是在金融方面最强的人选之一,他担心也是没有丝毫用处的。
与其将精力放在这些他根本就帮不上忙的事情上,还不如继续放在游戏的开发之上。
dreambox在日本的发售时间拖延了许久之后终于在日本粉丝的千呼万唤下降临东方,跟杰斯特之前预料的情况差不多,他的游戏机在日本的成绩不会太差,但也绝对不会太好,尽管自己的名气很大,粉丝众多。
但是日本人的守旧跟顽固也是出了名的强悍。
在发售的这半个月里,虽然杰斯特做了很多的工作,甚至还用后世常用的捆绑游戏的方式进行推广,靠着自己的几款经典游戏的影响力,还是卖出了不少机器,不过就像是任天堂在北美市场上的遭遇一样,火星娱乐的机器,在日本也远远的称不上什么主流。
这根游戏是不是好玩没有什么关系。
看着手里的这份报表,杰斯特也是有些无奈,对于日本市场,唯一的方法就像是煲粥一样,用小火慢炖,潜移默化。最终才能够改变他们的日常习惯,在杰斯特的心里,想要彻底击败任天堂是很困难的。因为他们有着日本市场兜底,而想要在日本市场上跟任天堂平分秋色。可能需要靠整整一个八位机时代来积累粉丝跟人气,然后靠十六位机才奠定胜局。
而杰斯特的新游戏《重装机兵》刚刚开始开发的前期准备工作,比如说剧本的创制跟人设的确立的同时,外界也开始疯传起任天堂正在全力研发的主打游戏也将会是一款未来跟科幻题材的,而且主要的制作人不再是公认是任天堂方面的第一设计师宫本茂,而是已经很久没有参与游戏开发的横井军平。
在听到这个消息的时候,杰斯特手下的这只直属的开发小队里面的人以为任天堂跟他们想的一样,也要制作一个未来题材的rpg游戏。本来杰斯特也是这么想的,甚至在他的印象当中,没有记得任天堂出过什么值得称道的未来,太空题材的rpg游戏,所以也就不以为意。
但是当他知道主制作人是横井军平,而宫本茂只是担任副手之后,他就知道任天堂现在在制作的这款游戏到底是什么了。
对于《银河战士》的威名杰斯特自然的如雷贯耳的,甚至可以毫不客气的说,sfc上面的《超级银河战士》是他玩过最棒的游戏之一,这款游戏曾经带给他的游戏体验。是无与伦比而且绝无仅有的。
当时让杰斯特的眼界大开,也让他知道原来游戏也可以是这样制作的,而下一款能够给他这种长久的震撼的游戏。想来想去,可能是只有对于mmorpg起到不可估量的影响的《魔兽世界》了。
现在杰斯特还记得自己第一次玩《魔兽世界》时的感觉,当他操控着人类女战士从北郡修道院跑到闪金镇,然后隐藏的地图在他来到闪金镇的刹那点亮,在地图上显现出闪金镇的位置的时候,他当时就觉得,这整整的有一个世界在等着自己去探索。
那种震撼,没有亲身体会,是难以感受其万一的。
不过fc上面的《银河战士》并不能达到sfc上面《超级银河战士》的高度。甚至可以说是相差甚远,这两者也不是同一档次的游戏。不过随着自己根据后世的游戏经验跟后世的经典游戏为样本设计出了一款又一款的游戏,早就对这个世界的电子游戏界产生了极为深远的影响。比如宫本茂的《塞尔达传说》,就比着他记忆里的那款出色很多。
在这种情况下,有横井军平跟宫本茂这两位对游戏设计方面有着无尽灵感的制作人,再加上那只在业内数一数二的开发团队,谁也不知道他们到底能够制作得出什么样的《银河战士》。
不过即便是自己担心这些也无济于事,这毕竟是别人家的事情,自己现在要做的就是要做好自己,只要自己的《重装机兵》按照自己的想法去完成制作,那么他也根本不需要担心任天堂的招数。
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