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永夜之国。
这个半位面,即便在夜行人组织中,也只有两个人有资格开启。
一个是夜行人当代首领,另外一个就是前任首领希恩了。
希恩在搬家到白河谷地的时候,就把橡木镇地下室的那套一口气给搬了过来。马文不知道他是怎么做到的,但是想来前任夜行人首领肯定有自己的办法就是了。
“你要想好了,在这条路上,你可能会遇到很多危险。”
希恩深深地看了马文一眼:“我说的危险,可不是身体上的。”
马文坚定地点了点头。
他知道前方是什么,也正因为如此,他才有信心去挑战这个从未有人成功过的事情。
唤醒沉睡的勇士,让他们从永恒的黑暗与冰冷中苏醒出来,重新为自己而战,为了守护费南而战。
这是一个难度极高的任务。
不过,一切都在他的掌控之中,他对这个任务还算了解,否则也不会选择夜行人作为进阶职业了。
选择一个职业,不仅要考虑这个职业本身的强大与否,还要考虑这个职业背后蕴藏的秘密。
费南每一个职业,都不是单纯的战斗流派或者行事风格,其背后都是有源远流长的故事的。
夜行人,就是典型的一种。
唯一令马文感到意外的是,自己数据面板内许久没有动静的任务栏,居然因为这件事情,再次出现了一个任务。
【黑暗之路】
【描述:想要唤醒沉睡的勇士。就必须经历当年他们所经历的痛苦,你将踏上昔日夜之王的道路。继承他的荣耀和责任。】
【任务奖励:?】
……
任务奖励居然是未知?
这点倒是有点奇怪了。
其实从穿越到现在,马文感觉。自己身体内的这个系统,与其说是一个系统,倒不如说是一个数据化的辅助插件。
除了有两点他还没搞清楚之外,其余的,其实完全就是一个正常的世界。
这两点都跟杀戮经验有关系,第一:为什么自己杀人还有杀怪会获得杀戮经验?
第二:为什么系统任务的奖励,大部分都是通用经验?
如果抛开这两点的话,马文觉得自己的系统基本上就是一个记录仪。
对自己的身体、对战斗的过程,进行一个极致的微观化、数据化的记录。
除此之外。貌似也没有多少用了。
这让他有一种感觉,似乎自己并不是带着原来的游戏系统穿越了,而是在自己穿越的时候,因为某种未知的原因,拥有了和游戏系统类似的数据化一切的能力。
这是规则的一种。
这是马文能想到的最完美的解释了——可惜这个解释还有一个破绽,那就是经验的问题了。
这也是他和原住民最大的不同。原住民的提升实力,依靠锻炼,依靠顿悟,依靠种种正常方式。
而绝不是像马文这样。打打杀杀就能提升实力。
这背后,一定有更深层次的原因在等着马文去发掘。
不过现在,他必须集中注意力,去完成眼前的这个任务。
“十九个传奇勇士。”
“沉睡在黑暗的冰封之海中。你要赤足踏过荆棘之路,爬上无尽之山,最终找到夜之王的意志。”
“只有真正成为夜之王的继承人。你才能唤醒他们。”
“在你之前,每一个夜行人都尝试过了。可惜没有人成功过。”
“这和实力无关,只和心性。意志……还有运气有关系。”
老铁匠深深地看了一眼:“就我而言,你身上的运气绝对是不差的。”
马文哑然而笑。
“现在的时代不同了,我有一种预感,你真的有可能唤醒他们。”
“去吧。”
老铁匠话音刚落,前方就出现了一条阴暗崎岖的小路。
荆棘之路。
马文深吸一口气,他脱掉鞋子,双脚赤足,往小路上走去。
“刺……”
第一步!马文就倒吸一口冷气!
剧烈的疼痛感自脚底下传来,猛烈地刺激着他的神经。
仿佛有一根针,突然插入了他的脚底。
恐怖的痛觉逼迫着他向后退。
但是他不能退!
在这条唤醒勇士们的道路上,只要退了,就失败了。
前进,只有前进。
痛苦都是虚假的,马文其实没有受伤,只不过是荆棘之路上传递过来的感官刺激。
如果连这点痛苦都忍受不了,那还谈什么继承夜之王的意志?
马文紧紧咬着牙,他的意志力还是非常惊人的。
他没有后退,而是大步流星地往黑暗深处走去!
他知道,自己的步伐跨地越大,和荆棘之路接触的次数就越少,痛疼反而会轻一些。
……
看着马文的背影渐渐消失在荆棘之路的尽头,老铁匠回头返回了自己的火炉旁,孜孜不倦地干着最低级学徒才会做的事情。
熔炼标准铁块。
这就是永夜之国,对于... -->>
永夜之国。
这个半位面,即便在夜行人组织中,也只有两个人有资格开启。
一个是夜行人当代首领,另外一个就是前任首领希恩了。
希恩在搬家到白河谷地的时候,就把橡木镇地下室的那套一口气给搬了过来。马文不知道他是怎么做到的,但是想来前任夜行人首领肯定有自己的办法就是了。
“你要想好了,在这条路上,你可能会遇到很多危险。”
希恩深深地看了马文一眼:“我说的危险,可不是身体上的。”
马文坚定地点了点头。
他知道前方是什么,也正因为如此,他才有信心去挑战这个从未有人成功过的事情。
唤醒沉睡的勇士,让他们从永恒的黑暗与冰冷中苏醒出来,重新为自己而战,为了守护费南而战。
这是一个难度极高的任务。
不过,一切都在他的掌控之中,他对这个任务还算了解,否则也不会选择夜行人作为进阶职业了。
选择一个职业,不仅要考虑这个职业本身的强大与否,还要考虑这个职业背后蕴藏的秘密。
费南每一个职业,都不是单纯的战斗流派或者行事风格,其背后都是有源远流长的故事的。
夜行人,就是典型的一种。
唯一令马文感到意外的是,自己数据面板内许久没有动静的任务栏,居然因为这件事情,再次出现了一个任务。
【黑暗之路】
【描述:想要唤醒沉睡的勇士。就必须经历当年他们所经历的痛苦,你将踏上昔日夜之王的道路。继承他的荣耀和责任。】
【任务奖励:?】
……
任务奖励居然是未知?
这点倒是有点奇怪了。
其实从穿越到现在,马文感觉。自己身体内的这个系统,与其说是一个系统,倒不如说是一个数据化的辅助插件。
除了有两点他还没搞清楚之外,其余的,其实完全就是一个正常的世界。
这两点都跟杀戮经验有关系,第一:为什么自己杀人还有杀怪会获得杀戮经验?
第二:为什么系统任务的奖励,大部分都是通用经验?
如果抛开这两点的话,马文觉得自己的系统基本上就是一个记录仪。
对自己的身体、对战斗的过程,进行一个极致的微观化、数据化的记录。
除此之外。貌似也没有多少用了。
这让他有一种感觉,似乎自己并不是带着原来的游戏系统穿越了,而是在自己穿越的时候,因为某种未知的原因,拥有了和游戏系统类似的数据化一切的能力。
这是规则的一种。
这是马文能想到的最完美的解释了——可惜这个解释还有一个破绽,那就是经验的问题了。
这也是他和原住民最大的不同。原住民的提升实力,依靠锻炼,依靠顿悟,依靠种种正常方式。
而绝不是像马文这样。打打杀杀就能提升实力。
这背后,一定有更深层次的原因在等着马文去发掘。
不过现在,他必须集中注意力,去完成眼前的这个任务。
“十九个传奇勇士。”
“沉睡在黑暗的冰封之海中。你要赤足踏过荆棘之路,爬上无尽之山,最终找到夜之王的意志。”
“只有真正成为夜之王的继承人。你才能唤醒他们。”
“在你之前,每一个夜行人都尝试过了。可惜没有人成功过。”
“这和实力无关,只和心性。意志……还有运气有关系。”
老铁匠深深地看了一眼:“就我而言,你身上的运气绝对是不差的。”
马文哑然而笑。
“现在的时代不同了,我有一种预感,你真的有可能唤醒他们。”
“去吧。”
老铁匠话音刚落,前方就出现了一条阴暗崎岖的小路。
荆棘之路。
马文深吸一口气,他脱掉鞋子,双脚赤足,往小路上走去。
“刺……”
第一步!马文就倒吸一口冷气!
剧烈的疼痛感自脚底下传来,猛烈地刺激着他的神经。
仿佛有一根针,突然插入了他的脚底。
恐怖的痛觉逼迫着他向后退。
但是他不能退!
在这条唤醒勇士们的道路上,只要退了,就失败了。
前进,只有前进。
痛苦都是虚假的,马文其实没有受伤,只不过是荆棘之路上传递过来的感官刺激。
如果连这点痛苦都忍受不了,那还谈什么继承夜之王的意志?
马文紧紧咬着牙,他的意志力还是非常惊人的。
他没有后退,而是大步流星地往黑暗深处走去!
他知道,自己的步伐跨地越大,和荆棘之路接触的次数就越少,痛疼反而会轻一些。
……
看着马文的背影渐渐消失在荆棘之路的尽头,老铁匠回头返回了自己的火炉旁,孜孜不倦地干着最低级学徒才会做的事情。
熔炼标准铁块。
这就是永夜之国,对于... -->>
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