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与曾经被动的让敌方近身杀掉不同,李广延在精神集中的情况下,主动拿起狙击枪上前冲锋,却也有意想不到的效果。
不但打出了自己吃惊的战斗力,连孔雪妍都对李广延的游戏水平刮目相看了。
在李广延与孔雪妍彻夜战斗时候,STEAM平台在欧美等地区终于正式的开始实行了反盗版技术的服务项目。
Valve公司与李广延签署合作之后并没有多久,西方的许多游戏公司,软件公司也开始纷纷的联系起了这项技术的拥有者,绿绮公司。
但是对于这些公司的回复,李广延都是没有太多犹豫的拒绝掉了。
反盗版技术看起来十分强大,但是却有一个最大的弊端,那就是它是属于游戏编辑系统的产物,只对游戏程序有效!
或者说,这其实就是以系统的编译手法将普通的游戏重新编写一遍。
虽然李广延为了解脱自己重写那些游戏的代码而做出了一款通用游戏补丁程序,可以适用于所有游戏自动转码,将那些游戏转换成系统的编译手法,从而达到反盗版技术的效果。
可是这不代表李广延就愿意将这款转码的补丁程序卖给其他公司使用,甚至STEAM平台上的服务合作,也是对方将游戏发到李广延这里,通过李广延这边进行转码加工,再将加工后的游戏发送回去。
尤其是那些西方国家的软件公司,很多都是窥视这技术的核心,想要以低廉的价格将整个技术的核心与版权收入囊中,甚至不乏在商谈的言语中有着一些隐隐胁迫的意味。
这种情况也让李广延对此也稍稍有些头疼。
毕竟一款优秀的反盗版技术,如果真的能够达到让世界上所有的黑客与计算机专家无法破解,那其中就不仅仅是经济利益的关系,甚至连政治因素都要插手其中!
但先不说这技术是属于系统,他李广延对此技术的核心也是一头雾水,就是对方那想要用此技术加密各类文件软件,完全就行不通的啊!
就好比你一个音频转码软件,怎么可能去做到视频转码啊?
当然软件公司方面的事情虽然还在继续,但是许多游戏开发商却是对于STEAM上提供这种技术支持的服务却普遍欣喜鼓舞。
目前李广延在STEAM上面发表的那三款游戏,不但在注重版权的国家里达到惊人销量,就连许多对于盗版流窜,无法解决的国家地区,也拥有着傲人的成绩。
最让游戏开发商惊羡的是,无论是任何国家任何地区,他们完全找不到一个这三款游戏的盗版,这是完全不科学,超反常的事情!
实际上在欧美这些哪怕注重版权利益的国家,依然有着盗版的栖息地。
这里有许多盗版的游戏并非是像国内那种破解后贩售出去赚取利益,而是因为一些黑客或者计算机专家的个人兴趣,把游戏破解后的目的也并非是盈利。
包括国内许多玩家都知道的游戏专项修改器之类的作弊软件,其开发的基础也是破解游戏的程序代码才能做的出来。
这也是为什么李广延发售的那些游戏为什么至今没有外挂修改器之类的软件存在,无法破解游戏就是其根本的原因所在。
甚至李广延的那些游戏,至今都在欧美那些黑客和计算机专家的眼中,是属于等待破解的头号工程,犹如学业课题一样被研究。
可惜至今让所有人最头痛的是,李广延的这些游戏每次用各种破解软件打开的代码都是乱码,甚至在一切条件都保持原样的情况下,打开的那些乱码都会产生不同的变化!
其变化和不可捉摸完全就像想要在没有秩序当中寻找秩序一样,做到最后完全搞的像是哲学思辨的问题了。
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与曾经被动的让敌方近身杀掉不同,李广延在精神集中的情况下,主动拿起狙击枪上前冲锋,却也有意想不到的效果。
不但打出了自己吃惊的战斗力,连孔雪妍都对李广延的游戏水平刮目相看了。
在李广延与孔雪妍彻夜战斗时候,STEAM平台在欧美等地区终于正式的开始实行了反盗版技术的服务项目。
Valve公司与李广延签署合作之后并没有多久,西方的许多游戏公司,软件公司也开始纷纷的联系起了这项技术的拥有者,绿绮公司。
但是对于这些公司的回复,李广延都是没有太多犹豫的拒绝掉了。
反盗版技术看起来十分强大,但是却有一个最大的弊端,那就是它是属于游戏编辑系统的产物,只对游戏程序有效!
或者说,这其实就是以系统的编译手法将普通的游戏重新编写一遍。
虽然李广延为了解脱自己重写那些游戏的代码而做出了一款通用游戏补丁程序,可以适用于所有游戏自动转码,将那些游戏转换成系统的编译手法,从而达到反盗版技术的效果。
可是这不代表李广延就愿意将这款转码的补丁程序卖给其他公司使用,甚至STEAM平台上的服务合作,也是对方将游戏发到李广延这里,通过李广延这边进行转码加工,再将加工后的游戏发送回去。
尤其是那些西方国家的软件公司,很多都是窥视这技术的核心,想要以低廉的价格将整个技术的核心与版权收入囊中,甚至不乏在商谈的言语中有着一些隐隐胁迫的意味。
这种情况也让李广延对此也稍稍有些头疼。
毕竟一款优秀的反盗版技术,如果真的能够达到让世界上所有的黑客与计算机专家无法破解,那其中就不仅仅是经济利益的关系,甚至连政治因素都要插手其中!
但先不说这技术是属于系统,他李广延对此技术的核心也是一头雾水,就是对方那想要用此技术加密各类文件软件,完全就行不通的啊!
就好比你一个音频转码软件,怎么可能去做到视频转码啊?
当然软件公司方面的事情虽然还在继续,但是许多游戏开发商却是对于STEAM上提供这种技术支持的服务却普遍欣喜鼓舞。
目前李广延在STEAM上面发表的那三款游戏,不但在注重版权的国家里达到惊人销量,就连许多对于盗版流窜,无法解决的国家地区,也拥有着傲人的成绩。
最让游戏开发商惊羡的是,无论是任何国家任何地区,他们完全找不到一个这三款游戏的盗版,这是完全不科学,超反常的事情!
实际上在欧美这些哪怕注重版权利益的国家,依然有着盗版的栖息地。
这里有许多盗版的游戏并非是像国内那种破解后贩售出去赚取利益,而是因为一些黑客或者计算机专家的个人兴趣,把游戏破解后的目的也并非是盈利。
包括国内许多玩家都知道的游戏专项修改器之类的作弊软件,其开发的基础也是破解游戏的程序代码才能做的出来。
这也是为什么李广延发售的那些游戏为什么至今没有外挂修改器之类的软件存在,无法破解游戏就是其根本的原因所在。
甚至李广延的那些游戏,至今都在欧美那些黑客和计算机专家的眼中,是属于等待破解的头号工程,犹如学业课题一样被研究。
可惜至今让所有人最头痛的是,李广延的这些游戏每次用各种破解软件打开的代码都是乱码,甚至在一切条件都保持原样的情况下,打开的那些乱码都会产生不同的变化!
其变化和不可捉摸完全就像想要在没有秩序当中寻找秩序一样,做到最后完全搞的像是哲学思辨的问题了。
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