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始互殴。

    2分30秒,小龙刷新。从打掉小龙后计算,6分钟之后刷新。

    3分钟。小兵升级,之后每过3分钟小兵升级一次。

    近战小兵数据:

    血量:445(+20)伤害:12护甲:0(+2)魔抗:0(+1.25)攻击速度:1.25移动速度:325

    刷新时间:30秒经验:59(+3)金钱:22.5(+0.5)

    远程小兵数据:

    血量:280(+15)伤害:25护甲:0(+1.25)魔抗:0(+2)攻击速度:0.67移动速度:325

    刷新时间:30秒经验:29(+3)金钱:16.5(+0.5)

    炮兵:

    血量:700(+27)伤害:40护甲:15(+3)魔抗:0(+3)攻击速度:1移动速度:325

    刷新时间:1分30秒经验:92(+6)金钱:27(+1)

    也就是说,每刷3波普通小兵就会出1个炮兵中*事网,当该线上出现超级兵时,炮兵停止刷新。

    另外,炮兵承受防御塔攻击减半。

    打掉敌方召唤水晶(俗称兵营)后会出超级兵。

    超级兵数据:

    血量:1500(+200)伤害:190护甲:30魔抗:30攻击速度:0.694移动速度:325

    刷新时间:30秒经验:92(+6)金钱:27(+1)

    每摧毁一个召唤水晶。超级兵血量+200。

    摧毁所有召唤水晶每条线同时刷新2个超级兵。

    超级兵承受防御塔攻击同样减半。

    15分钟,男爵刷新,从打掉男爵后计算。7分钟之后男爵刷新。

    35分钟,炮兵刷新时间变成1分钟。也就是每2波小兵就出1个炮兵。

    .防御塔的攻击目标优先级

    1.默认情况优先攻击最近的小兵

    2.在防御塔射程内如果我方英雄受到任何敌方英雄的伤害,防御塔即可攻击这个敌方英雄(优先级最高)

    3.优先攻击敌方召唤的生物(优先级大于默认情况)

    4.默认情况下,防御塔会一直攻击最近的敌人。直到这个目标死亡(在攻击小兵的过程中,召唤生物进入射程也不会切换目标,直到这个小兵死亡)。

    5.如果敌方召唤的生物对我方英雄造成伤害,如果这个召唤的主人在范围内,防御塔会攻击主人。

    二.防御塔攻击力

    1.防御塔带20%的护甲穿透。

    2.每次攻击同一个目标,防御塔会增加约22.5%攻击力,最多叠加7次

    其他

    防御塔不会攻击眼和蘑菇。陷阱。防御塔也是一个障碍物,波比的e推倒,泛的e,深海的勾都适用(注意:就算防御塔被拆,那个位置也是障碍物)。防御塔射程是800,老鼠开大后射程825,所以老鼠可以做点什么事。拆塔最后一下不会额外获得更多金币,但艾希的e和逆命被动可以享用这个额外金币。英雄对防御塔的伤害:基础ad+(在额外ad和ap的40%中取最高值)这就是为什么法师拆塔比卡特莲娜或者阿卡莉更快的原因。防御塔的视野范围内(这里是视野,不是攻击范围)如果没有敌方单位,护甲提高3.88倍,魔抗提高2.47倍。(这就是为什么拆塔要带兵线过去的主要原因,当然到后期翻盘一波推的时候就另说)泉水无视任何防御效果(包括大天使无敌,蛮王大招以及复活甲)防御塔的护甲不受任何护甲穿透效果。所以bd的时候攻击力和攻速是最重要的属性。

    拆掉敌方防御塔会提高我方防御塔的生命值和攻击力。这就是为什么拆掉一个塔之后一般会抱团推。拆掉最外层防御塔才能继续拆里层防御塔,否则里层防御塔是无敌的。(这个好像废话了,没人会从里面拆塔吧。

    风女的e技能是唯一能保护防御塔的技能。大发明家的机器人是唯一能恢复防御塔生命值的手段。防御塔不受任何光环效果。最外围防御塔攻击里从刚开始152到每分钟(从开局40秒开始)增加6,最多增加到200。第二外围防御塔从197攻击力开始每分钟(从开局7分钟开始)增加6,最多增加到263高地塔从210攻击力开始每分钟(从开局16分钟开始)增加6,最多增加到330基地塔从115攻击力开始每分钟(从开局40秒开始)增加6,最多增加到343基地塔生命值1925,其他3个生命值是2550。‘

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