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最后,林风宣布将举办“电子竞技世界杯”和成立“电子竞技联赛”无疑更将玩家送到高潮。毫不夸张的说,所有玩《反恐精英online》的玩家,几乎百分百都是《反恐精英》的爱好者,也是电子竞技的爱好者。前段时间刚刚在韩国举行的WCG电子竞技大赛,已经让众多玩家大开眼界。
《星际争霸》的冠军gonia119(韩国)人族;《反恐精英》冠军:[:LnD:](加拿大);FIFA2001的冠军:TNP_A(韩国),这都是些耳熟能详的名字。
但让国内玩家沮丧的是,大多冠亚军都被国外选手包办,中国仅仅在各国不重视的团队比赛情况下,拿了《星际争霸》和《FIFA2001》的冠军。但真正考验团队合作的《反恐精英》,中国战队却名落孙山。这次林风能举办“电子竞技世界杯”和“电子竞技联赛”,对国内玩家来说无疑是绝对的利好消息。
至于以后国内玩家再看比赛,就不用等各大网站的图文介绍,可以直接通过在线视频观看(所有玩家相信,林风番茄网一定会进行视频直播),甚至可能亲眼见到这些“电子竞技”世界里的明星。
同国内玩家一样兴奋的自然还有国外玩家。电子竞技毕竟是个新生物,对于所以立志以此为职业的玩家来说,自然比赛越多越好,这样他们才能有更多奖金拿。至于“电子竞技联赛”虽然现在对其还有点模糊,不知林风的“电子竞技联赛”究竟是何种模式运营,不过已经让全球玩家期待和欢迎。
经过一天的兴奋之后,众多玩家终于迎来“《反恐精英online》亚洲版”开服。这次吴兆莆定在上午8点准时开服。吸取上次经验(上次11点开服,众多玩家在“第二世界”官网没少埋汰吴兆莆),吴兆莆自然不会再去领教玩家的怨言。何况,经历了三天的潜伏,吴兆莆相信今天恐怕会比第一天更为火爆。
事实也如吴兆莆所预料那般,开服十分钟后,在线人数已经追平第一天的在线人数——270万。一小时后,这个人数突破了300万,再次刷新了网络在线游戏人数的最高记录,让所有网游公司为之侧目,可谓瞠目结舌,嫉妒万分。
其中中国大陆玩家192万,台湾玩家40万,日本玩家60万,韩国玩家45万,一举达到了343万人。这其中中国玩家增长幅度不大,比第一天涨了12万人,台湾玩家涨了5万,真正涨幅最大的是日本玩家,足足涨了20万,这也是受第一天败于中国玩家的缘故,不服气的日本玩家今天誓要讨回面子。韩国玩家也涨了足足20万,这也是自诩为电子竞技国度的韩国玩家第一天居然排名第三,大丢面子的他们,在韩国媒体的炒作下,誓言要拿到第一,证明自己电子竞技王国的实力。
也因此,这次开服后,中国玩家数量和其他国家玩家人数首次接近平均,也避免了大多国内玩家最终只能内战的田地。
在所有玩家登陆《反恐精英online》游戏后,也惊喜的发现游戏比以前登陆的更快了,尤其战斗中画面也更为流畅,操作更为爽快,而且一些局部设置更为人性化。
虽然Minh-Le承认游戏修改余地不大,但还是按照林风的要求进行了一番优化。首先去除了一些无谓的竞技模式和场景,保证了游戏的运行更为流畅和爽快。再就是在联机方面,进行了人性化处理。针对大多玩家并不是一个网吧游戏的情况,游戏界面选择中,增加了可以添加好友的选项,添加好友后可以开启“和好友共同进入同一组地图”的选项,这样可以尽量保证自己和好友在同一副地图游戏。这个人性化设定,自然对游戏的精彩有着推波助澜的作用。
看着手中的数据报表,林风极为满意。虽然《反恐精英online》在一些地方还不尽如人意,但无疑是成功的。坚持三年,等到《世界大战》问世,再真正一扫网络在线游戏市场。
稍后,林风召开了公司合并后的第一次股东会议,决定明年公司的方向,还有自己关于“电子竞技世界杯”和“电子竞技联赛”等一系列计划。(未完待续,如欲知后事如何,请登陆www.qidian.com,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)(未完待续。)
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最后,林风宣布将举办“电子竞技世界杯”和成立“电子竞技联赛”无疑更将玩家送到高潮。毫不夸张的说,所有玩《反恐精英online》的玩家,几乎百分百都是《反恐精英》的爱好者,也是电子竞技的爱好者。前段时间刚刚在韩国举行的WCG电子竞技大赛,已经让众多玩家大开眼界。
《星际争霸》的冠军gonia119(韩国)人族;《反恐精英》冠军:[:LnD:](加拿大);FIFA2001的冠军:TNP_A(韩国),这都是些耳熟能详的名字。
但让国内玩家沮丧的是,大多冠亚军都被国外选手包办,中国仅仅在各国不重视的团队比赛情况下,拿了《星际争霸》和《FIFA2001》的冠军。但真正考验团队合作的《反恐精英》,中国战队却名落孙山。这次林风能举办“电子竞技世界杯”和“电子竞技联赛”,对国内玩家来说无疑是绝对的利好消息。
至于以后国内玩家再看比赛,就不用等各大网站的图文介绍,可以直接通过在线视频观看(所有玩家相信,林风番茄网一定会进行视频直播),甚至可能亲眼见到这些“电子竞技”世界里的明星。
同国内玩家一样兴奋的自然还有国外玩家。电子竞技毕竟是个新生物,对于所以立志以此为职业的玩家来说,自然比赛越多越好,这样他们才能有更多奖金拿。至于“电子竞技联赛”虽然现在对其还有点模糊,不知林风的“电子竞技联赛”究竟是何种模式运营,不过已经让全球玩家期待和欢迎。
经过一天的兴奋之后,众多玩家终于迎来“《反恐精英online》亚洲版”开服。这次吴兆莆定在上午8点准时开服。吸取上次经验(上次11点开服,众多玩家在“第二世界”官网没少埋汰吴兆莆),吴兆莆自然不会再去领教玩家的怨言。何况,经历了三天的潜伏,吴兆莆相信今天恐怕会比第一天更为火爆。
事实也如吴兆莆所预料那般,开服十分钟后,在线人数已经追平第一天的在线人数——270万。一小时后,这个人数突破了300万,再次刷新了网络在线游戏人数的最高记录,让所有网游公司为之侧目,可谓瞠目结舌,嫉妒万分。
其中中国大陆玩家192万,台湾玩家40万,日本玩家60万,韩国玩家45万,一举达到了343万人。这其中中国玩家增长幅度不大,比第一天涨了12万人,台湾玩家涨了5万,真正涨幅最大的是日本玩家,足足涨了20万,这也是受第一天败于中国玩家的缘故,不服气的日本玩家今天誓要讨回面子。韩国玩家也涨了足足20万,这也是自诩为电子竞技国度的韩国玩家第一天居然排名第三,大丢面子的他们,在韩国媒体的炒作下,誓言要拿到第一,证明自己电子竞技王国的实力。
也因此,这次开服后,中国玩家数量和其他国家玩家人数首次接近平均,也避免了大多国内玩家最终只能内战的田地。
在所有玩家登陆《反恐精英online》游戏后,也惊喜的发现游戏比以前登陆的更快了,尤其战斗中画面也更为流畅,操作更为爽快,而且一些局部设置更为人性化。
虽然Minh-Le承认游戏修改余地不大,但还是按照林风的要求进行了一番优化。首先去除了一些无谓的竞技模式和场景,保证了游戏的运行更为流畅和爽快。再就是在联机方面,进行了人性化处理。针对大多玩家并不是一个网吧游戏的情况,游戏界面选择中,增加了可以添加好友的选项,添加好友后可以开启“和好友共同进入同一组地图”的选项,这样可以尽量保证自己和好友在同一副地图游戏。这个人性化设定,自然对游戏的精彩有着推波助澜的作用。
看着手中的数据报表,林风极为满意。虽然《反恐精英online》在一些地方还不尽如人意,但无疑是成功的。坚持三年,等到《世界大战》问世,再真正一扫网络在线游戏市场。
稍后,林风召开了公司合并后的第一次股东会议,决定明年公司的方向,还有自己关于“电子竞技世界杯”和“电子竞技联赛”等一系列计划。(未完待续,如欲知后事如何,请登陆www.qidian.com,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)(未完待续。)