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说过说《冒险之王》这个游戏需要时间来积累,慢慢完成才能面向市场的话,那么简浩想做的最具专业的游戏测评网站很快就于玩家见面了。
网站的名字就叫游戏测评网,域名的话是简称:www.yxcpw.com,非常好记。也幸好这个时候的域名要想弄到相对也不是那么困难。
游戏测评网由于现在的人员有限,除了阿峰这个专职人员在做以外,还有刘铭和简浩两个兼职的。刘铭在简浩的指导下开始往单机游戏进军,按简浩的说法是你在玩游戏的同时还能赚钱,这刺激到了刘铭。
不过刘铭后面做的时候才发现,这样玩游戏其实挺累的,带着一定的目的去玩游戏,并没有说像自己平常那样随便玩,开心就好。不过当看到很多网站转载自己文章,很多玩家给予高度评价的时候,觉得什么都值了。
在简浩的指导下,阿峰的水平得到了很快的提升,甚至连刘铭现在都可以自己一个人写出挺不错的测评文章。反正现在不是以量为主,走的是品质,等网站的知名度打起来的,就可以利用网站制定的规则巡逻全国各地的人才,在才是趋势。
游戏测评网现在主要的分类是单机游戏和网络游戏两大块,而单机游戏和网络游戏都是PC端的。本来简浩也想把主机游戏加进来,但是现在人手不够,不过那是迟早的事情。
阿峰负责的网络游戏,目前主要的就是阿峰非常熟悉的《热血传奇》和《战三国》,他写这两个游戏写得得心应手。特别在简浩的指导下,阿峰对于如果吸引读者的眼球也有了进一步的认识。
写游戏测评文章不是写流水账,而是先要把自己当做一个玩家,问问自己如果是一个玩家想看到游戏介绍的时候,想看什么。剧情?新手任务?有或者全部的系统?而阿峰现在找的点是网络游戏的亮点。
简浩则是凭借着前世这么多年在网络游戏研发界的经验,连续的写了很多篇网络游戏测评文章。不过在写的过程中还是要借助网络查询一些相关的资料,要不然怎么都不可能记住全部的内容。
写游戏测评对于简浩来说,就是一个回忆的过程,毕竟前世和现在是有很大区别的,简浩想写的游戏很多,往往是想到什么就写什么。
2002年的10月份,沪城UBI签约了EQ在华运营权,EQ的正式名字叫EVERQUEST。这是华夏正式签约的第一款欧美网络游戏。当时的媒体对EQ这款欧美大作是做足了宣传,那时候逛逛论坛如果说你不知道EQ,肯定是会受人鄙视的。
简浩还记得当时国内这款网络游戏的期待,甚至有的电台在快要测试的日子,彻夜陪着玩家聊这个游戏。因为这个游戏在瓯美取得了很大的成功,在高峰值的时候有40多万的付费用户,在这当时已经可以称得上非常了不起了。
EQ测试的日子终于到来,等待了很长一段时间的游戏终于能够一睹芳容了。原本1点的测试推迟到了下午4点,服务器才正式开启。等真正进了服务器才知道,当时华夏与欧美的网络游戏之间存在巨大的差异,光一个3D效果就让很多人变得晕头转向,光进EQ这个游戏都需要半柱香的时间。
文化的差异,复杂的上手操作,加上游戏本身... -->>
说过说《冒险之王》这个游戏需要时间来积累,慢慢完成才能面向市场的话,那么简浩想做的最具专业的游戏测评网站很快就于玩家见面了。
网站的名字就叫游戏测评网,域名的话是简称:www.yxcpw.com,非常好记。也幸好这个时候的域名要想弄到相对也不是那么困难。
游戏测评网由于现在的人员有限,除了阿峰这个专职人员在做以外,还有刘铭和简浩两个兼职的。刘铭在简浩的指导下开始往单机游戏进军,按简浩的说法是你在玩游戏的同时还能赚钱,这刺激到了刘铭。
不过刘铭后面做的时候才发现,这样玩游戏其实挺累的,带着一定的目的去玩游戏,并没有说像自己平常那样随便玩,开心就好。不过当看到很多网站转载自己文章,很多玩家给予高度评价的时候,觉得什么都值了。
在简浩的指导下,阿峰的水平得到了很快的提升,甚至连刘铭现在都可以自己一个人写出挺不错的测评文章。反正现在不是以量为主,走的是品质,等网站的知名度打起来的,就可以利用网站制定的规则巡逻全国各地的人才,在才是趋势。
游戏测评网现在主要的分类是单机游戏和网络游戏两大块,而单机游戏和网络游戏都是PC端的。本来简浩也想把主机游戏加进来,但是现在人手不够,不过那是迟早的事情。
阿峰负责的网络游戏,目前主要的就是阿峰非常熟悉的《热血传奇》和《战三国》,他写这两个游戏写得得心应手。特别在简浩的指导下,阿峰对于如果吸引读者的眼球也有了进一步的认识。
写游戏测评文章不是写流水账,而是先要把自己当做一个玩家,问问自己如果是一个玩家想看到游戏介绍的时候,想看什么。剧情?新手任务?有或者全部的系统?而阿峰现在找的点是网络游戏的亮点。
简浩则是凭借着前世这么多年在网络游戏研发界的经验,连续的写了很多篇网络游戏测评文章。不过在写的过程中还是要借助网络查询一些相关的资料,要不然怎么都不可能记住全部的内容。
写游戏测评对于简浩来说,就是一个回忆的过程,毕竟前世和现在是有很大区别的,简浩想写的游戏很多,往往是想到什么就写什么。
2002年的10月份,沪城UBI签约了EQ在华运营权,EQ的正式名字叫EVERQUEST。这是华夏正式签约的第一款欧美网络游戏。当时的媒体对EQ这款欧美大作是做足了宣传,那时候逛逛论坛如果说你不知道EQ,肯定是会受人鄙视的。
简浩还记得当时国内这款网络游戏的期待,甚至有的电台在快要测试的日子,彻夜陪着玩家聊这个游戏。因为这个游戏在瓯美取得了很大的成功,在高峰值的时候有40多万的付费用户,在这当时已经可以称得上非常了不起了。
EQ测试的日子终于到来,等待了很长一段时间的游戏终于能够一睹芳容了。原本1点的测试推迟到了下午4点,服务器才正式开启。等真正进了服务器才知道,当时华夏与欧美的网络游戏之间存在巨大的差异,光一个3D效果就让很多人变得晕头转向,光进EQ这个游戏都需要半柱香的时间。
文化的差异,复杂的上手操作,加上游戏本身... -->>
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