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是制衣人偶,分男女两种,每种需要花费十个金币,在主城的系统商店购买。新制的衣服布料必须覆盖人偶上的橙色部位,同时要求橙色部位不能使用透明材质,小楼找到女性人偶的3d立体图像,所谓的橙色部位正是人体的三/点部位,上身只有胸前两片,看那样子,应该还是可以做一些小露酥胸的衣服,下/身覆盖地比较多,远看去就像一条橙色的平角内裤。又翻到男性人偶,橙色部位居然一样,下面的评论都是在质疑“男人为什么不能露胸”。小楼见到也略有些诧异,但觉得这样倒也好。关于制衣人偶,还有一条规定则是躯干部位的布料覆盖不得少于50%,背部布料覆盖不得少于50%,这下倒是没有规定布料的透明度问题。
看了这些规定,小楼觉得倒是非常合理,在最大限度上保留了玩家创作的自由度,又保证了不会过分暴露。这些对于小楼自己是没有什么限制的,她一直以来做的都是中规中矩的服装。
接着向下看去,制衣人偶的功用不仅在此。制作者必须把服装(包括外观和装备)穿在人偶上,满足条件后,按下人偶颈部的确认按钮,就会自动成衣,直接进入人偶所有者的口袋空间。用制衣人偶做出来的服装是无视身材的,只要装备上,就会根据人物身材自动调节。这点确实是方便很多。
在《世界》的游戏设定里,主体服装只有一件,并不分上装、下装、外套这些,可以拆来制作,但所有这些在认定的时候只合算一件,装备和外观都是这样。
制衣人偶的设定除了针对服装外,还针对鞋履,帽子,头饰,耳饰,颈饰,手饰,腰饰等等,同样是穿在人偶相应部位,然后按确认按钮,就算完成,如果把项链挂在手上,也算手饰,至于带在手上会不会掉这种事情,系统是不管的。无论是制作装备(武器除外)还是制作外观都需要经过这样的程序,才算完成。
另外还有一项关于服装耐久度的规定,更新之后,无论是装备还是外观都将拥有耐久度,耐久度的具体数值根据服装的材质,缝合的密度等各方面因素综合决定。耐久度的规定比较复杂,在系统综合计算之后,一部分物品属于一次性耐久,也就是耐久掉完了,这件东西就化为粉末消失了,一部分物品属于可修补性耐久,也就是说耐久掉落之后,可以拿到专门的系统npc那里花钱修补,重新获得耐久度。会出现这条规定主要是因为发现一些玩家随便找了块布缝了两下,就能拥有永久使用度,这对于小楼这种辛辛苦苦精心缝制的玩家未免不公平。小楼却觉得系统这是在敛财,一样东西如果永远都用不坏,那系统还有什么可赚的?
耐久度的消耗也是一个复杂的计算方法,大致来说是根据使用时间、使用强度来决定,没有确定的消耗率,如果不想自己的物品在不知不觉间耐久度耗完,就勤快点,随时检查自己的物品吧。
关于之前已经被制作出来的物品,系统表示会在接下来的两天中计算完成,自动生成耐久,到时候玩家可以自行鉴定查看。从帖子下面的回复来看,那些被做出来的有情/趣内衣嫌疑的物品在第一时间被认定为一次性耐久,耐久度为0.01,只有极少数人反应过来,做了鉴定术截了图,大部分人都是还没反应过来,衣服已经化为粉末了。对此,小楼只想说,真是高招!
这样一通规定下来,很多东西倒是都规范起来,系统认定也比较方便。如果现在小楼在外面,她绝对是举双手赞成这件事情,然后去系统商店买两人人偶回来,但她现在不是自由身,只能仰头长啸,系统你为什么不早点更新?
无奈地连入游戏,把桌上的东西都收进口袋,其实她也可以继续做,缝好的布料放起来也不会坏,等到出去了,买个人偶,也算完成了。但今天她觉得自己受到了莫大的冲击,实在是不想再缝了。
抓着裙摆要衣服收进去的时候,她发现,只有裙子进去了,褙子和丝带都留在外面。缝到一起的布料算一个部分,没有丝线连接的部分必须单独储存,裙子、褙子加上丝带,一件衣服必须分三个格子存放,这个发现另小楼更加心塞,她的储物空间虽多,可也架不住这么用的呀。
郁闷地收好东西,拿起斜跨的小包,鉴定了一下,发现果然多出了一行属性:“可修补,耐久度:20/20”,没有参照数据,也不知道这耐久度算不算高,但看到可以修补,说明自己的缝纫还是受到了系统的肯定,在一连串的打击之下,总算得到些许安慰。
是制衣人偶,分男女两种,每种需要花费十个金币,在主城的系统商店购买。新制的衣服布料必须覆盖人偶上的橙色部位,同时要求橙色部位不能使用透明材质,小楼找到女性人偶的3d立体图像,所谓的橙色部位正是人体的三/点部位,上身只有胸前两片,看那样子,应该还是可以做一些小露酥胸的衣服,下/身覆盖地比较多,远看去就像一条橙色的平角内裤。又翻到男性人偶,橙色部位居然一样,下面的评论都是在质疑“男人为什么不能露胸”。小楼见到也略有些诧异,但觉得这样倒也好。关于制衣人偶,还有一条规定则是躯干部位的布料覆盖不得少于50%,背部布料覆盖不得少于50%,这下倒是没有规定布料的透明度问题。
看了这些规定,小楼觉得倒是非常合理,在最大限度上保留了玩家创作的自由度,又保证了不会过分暴露。这些对于小楼自己是没有什么限制的,她一直以来做的都是中规中矩的服装。
接着向下看去,制衣人偶的功用不仅在此。制作者必须把服装(包括外观和装备)穿在人偶上,满足条件后,按下人偶颈部的确认按钮,就会自动成衣,直接进入人偶所有者的口袋空间。用制衣人偶做出来的服装是无视身材的,只要装备上,就会根据人物身材自动调节。这点确实是方便很多。
在《世界》的游戏设定里,主体服装只有一件,并不分上装、下装、外套这些,可以拆来制作,但所有这些在认定的时候只合算一件,装备和外观都是这样。
制衣人偶的设定除了针对服装外,还针对鞋履,帽子,头饰,耳饰,颈饰,手饰,腰饰等等,同样是穿在人偶相应部位,然后按确认按钮,就算完成,如果把项链挂在手上,也算手饰,至于带在手上会不会掉这种事情,系统是不管的。无论是制作装备(武器除外)还是制作外观都需要经过这样的程序,才算完成。
另外还有一项关于服装耐久度的规定,更新之后,无论是装备还是外观都将拥有耐久度,耐久度的具体数值根据服装的材质,缝合的密度等各方面因素综合决定。耐久度的规定比较复杂,在系统综合计算之后,一部分物品属于一次性耐久,也就是耐久掉完了,这件东西就化为粉末消失了,一部分物品属于可修补性耐久,也就是说耐久掉落之后,可以拿到专门的系统npc那里花钱修补,重新获得耐久度。会出现这条规定主要是因为发现一些玩家随便找了块布缝了两下,就能拥有永久使用度,这对于小楼这种辛辛苦苦精心缝制的玩家未免不公平。小楼却觉得系统这是在敛财,一样东西如果永远都用不坏,那系统还有什么可赚的?
耐久度的消耗也是一个复杂的计算方法,大致来说是根据使用时间、使用强度来决定,没有确定的消耗率,如果不想自己的物品在不知不觉间耐久度耗完,就勤快点,随时检查自己的物品吧。
关于之前已经被制作出来的物品,系统表示会在接下来的两天中计算完成,自动生成耐久,到时候玩家可以自行鉴定查看。从帖子下面的回复来看,那些被做出来的有情/趣内衣嫌疑的物品在第一时间被认定为一次性耐久,耐久度为0.01,只有极少数人反应过来,做了鉴定术截了图,大部分人都是还没反应过来,衣服已经化为粉末了。对此,小楼只想说,真是高招!
这样一通规定下来,很多东西倒是都规范起来,系统认定也比较方便。如果现在小楼在外面,她绝对是举双手赞成这件事情,然后去系统商店买两人人偶回来,但她现在不是自由身,只能仰头长啸,系统你为什么不早点更新?
无奈地连入游戏,把桌上的东西都收进口袋,其实她也可以继续做,缝好的布料放起来也不会坏,等到出去了,买个人偶,也算完成了。但今天她觉得自己受到了莫大的冲击,实在是不想再缝了。
抓着裙摆要衣服收进去的时候,她发现,只有裙子进去了,褙子和丝带都留在外面。缝到一起的布料算一个部分,没有丝线连接的部分必须单独储存,裙子、褙子加上丝带,一件衣服必须分三个格子存放,这个发现另小楼更加心塞,她的储物空间虽多,可也架不住这么用的呀。
郁闷地收好东西,拿起斜跨的小包,鉴定了一下,发现果然多出了一行属性:“可修补,耐久度:20/20”,没有参照数据,也不知道这耐久度算不算高,但看到可以修补,说明自己的缝纫还是受到了系统的肯定,在一连串的打击之下,总算得到些许安慰。