奇热小说网 www.qirexsw.com,DNF从打团开始无错无删减全文免费阅读!
“等等,胖子,你这个分配二队能打?”
左岸发现了这次的二队的不同,幻风的瞎子竟然是队长?队伍里竟然是奶爸、花花、鬼泣?而且还都是辅助?而幻风的瞎子不是一直都是控制吗?这是什么操作?二队不打了吗?
“有什么问题吗?”
幻风傲娇了一声。
“问题很大啊,胖子,身为团长,你竟然想炸团?”
黑丝也是发现了不对劲,三保一保你的控制瞎子?开什么玩笑?并且点开幻风的装备,依旧是虚空6,就这个装备,难道不应该专心打控制吗?
只有无底明白了幻风了想法,同样玩瞎子且主玩瞎子的无底,打开幻风的装备后一下就是发现了幻风装备和以前的不同,以前的无限扎热套装被幻风舍弃了,异界装备只有虚空6,其他都是强散,所谓强散,顾名思义就是强力的散件装备!
“胖子这个可以打。”
无底对幻风的瞎子发出了认可的声音!
“握草,你个智力低下的瞎子不要说话。”
“沃日,虽然我瞎子的智力不高,但是对于瞎子,我难道还没有发言权?就胖子这个瞎子的搭配,三保一打擎天是没有问题的,当然了前提是胖子要有我这样的操作和最至关重要的东西,不动换装!”
无底说出了幻风敢用瞎子上擎天的底气,不动换装!
说下当前版本最常见的的极限不动换装流,不动,全称不动明王阵,是瞎子的45级大技能。
首先用大地9攒7印,然后关闭波动刻印,锁定7印,避免刻印消失,然后换上异界不动双气息散件或者不动神怒散件,魂链、白书、按下不动,出球的时候换上强散或者套装输出,从而达到极限的7印不动输出!
而不动换装的武器首先则是七支刀换装别云剑无用,这样不动既能吃到七支刀的九百智力加成,也能吃到别云剑无用的五十黄字,而且换装的时候不动已经将怪物举起来,也不存在说miss的效果,导致输出变低。
不过要提及的是大地9攒7印在实际刷图中其实操作性很低,在攒完7印后,哪怕关了波动刻印,防止刻印消失,但是在换装之后,连技能都不敢放,一不小心操作错误就没有7印了,不过也不是完全没用,如果队伍还有一个强力的副c帮忙清怪的话,那么7印也是可行的。
不动换装的原理就是在按下攻击键时,锁定技能攻击力、旋转时间、独立攻击;出球时,锁定智力和属性强化。
换装的手法一般是分为了三段,第一段是在按下不动之前,穿好独立装和加成技能攻击旋转时间的装备(如红绿双气息附魔独立,或者神怒不动);第二段是在按下不动的同时,在出球之前换上属强装和智力装;第三段是在出球后换上黄白爆。
并且由于换装存在cd,对于相同的部位不同做到三个时间段的换装,所以大多选择错开部位,所以也就有了快换和慢换的区别,出球之前换称为快换,出球之后换称为慢换。
而一般很少用于实战的大地9攒7印,一般是在满7印后关掉波动刻印这个技能,中途不再使用生成或者消耗刻印的技能,不然刻印会被消耗或者变成五印,那么换装大地9攒7印也就没了意义。
而对于连无色都斤斤计... -->>
“等等,胖子,你这个分配二队能打?”
左岸发现了这次的二队的不同,幻风的瞎子竟然是队长?队伍里竟然是奶爸、花花、鬼泣?而且还都是辅助?而幻风的瞎子不是一直都是控制吗?这是什么操作?二队不打了吗?
“有什么问题吗?”
幻风傲娇了一声。
“问题很大啊,胖子,身为团长,你竟然想炸团?”
黑丝也是发现了不对劲,三保一保你的控制瞎子?开什么玩笑?并且点开幻风的装备,依旧是虚空6,就这个装备,难道不应该专心打控制吗?
只有无底明白了幻风了想法,同样玩瞎子且主玩瞎子的无底,打开幻风的装备后一下就是发现了幻风装备和以前的不同,以前的无限扎热套装被幻风舍弃了,异界装备只有虚空6,其他都是强散,所谓强散,顾名思义就是强力的散件装备!
“胖子这个可以打。”
无底对幻风的瞎子发出了认可的声音!
“握草,你个智力低下的瞎子不要说话。”
“沃日,虽然我瞎子的智力不高,但是对于瞎子,我难道还没有发言权?就胖子这个瞎子的搭配,三保一打擎天是没有问题的,当然了前提是胖子要有我这样的操作和最至关重要的东西,不动换装!”
无底说出了幻风敢用瞎子上擎天的底气,不动换装!
说下当前版本最常见的的极限不动换装流,不动,全称不动明王阵,是瞎子的45级大技能。
首先用大地9攒7印,然后关闭波动刻印,锁定7印,避免刻印消失,然后换上异界不动双气息散件或者不动神怒散件,魂链、白书、按下不动,出球的时候换上强散或者套装输出,从而达到极限的7印不动输出!
而不动换装的武器首先则是七支刀换装别云剑无用,这样不动既能吃到七支刀的九百智力加成,也能吃到别云剑无用的五十黄字,而且换装的时候不动已经将怪物举起来,也不存在说miss的效果,导致输出变低。
不过要提及的是大地9攒7印在实际刷图中其实操作性很低,在攒完7印后,哪怕关了波动刻印,防止刻印消失,但是在换装之后,连技能都不敢放,一不小心操作错误就没有7印了,不过也不是完全没用,如果队伍还有一个强力的副c帮忙清怪的话,那么7印也是可行的。
不动换装的原理就是在按下攻击键时,锁定技能攻击力、旋转时间、独立攻击;出球时,锁定智力和属性强化。
换装的手法一般是分为了三段,第一段是在按下不动之前,穿好独立装和加成技能攻击旋转时间的装备(如红绿双气息附魔独立,或者神怒不动);第二段是在按下不动的同时,在出球之前换上属强装和智力装;第三段是在出球后换上黄白爆。
并且由于换装存在cd,对于相同的部位不同做到三个时间段的换装,所以大多选择错开部位,所以也就有了快换和慢换的区别,出球之前换称为快换,出球之后换称为慢换。
而一般很少用于实战的大地9攒7印,一般是在满7印后关掉波动刻印这个技能,中途不再使用生成或者消耗刻印的技能,不然刻印会被消耗或者变成五印,那么换装大地9攒7印也就没了意义。
而对于连无色都斤斤计... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读