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形状,利用他反馈能量的能力,由战舰从一个方向上注入能量,然后让反馈的能量从另一个方向射出去。
然后利用反馈的能量对的人造成杀伤,总体上来说,他就和我们红警基地的光棱塔是一个原理,通过折射将能量集中到一点来对敌人造成杀伤。
只不过一个利用的是光,一个利用的是“无”元素能量,区别在于我们的相位棱镜的火力,更类似于虚空辉光舰,是持续性的输出,而不是光棱塔那样类似于激光炮的短暂输出。
更重要的是,相位棱镜的能量术是范围性杀伤,而且可以在能量未耗尽的情况下持续性的横扫,有天女们的操控,也没有弹药武器的局限性,它会有极其可怕的精准性。
强大的杀伤力,持久的火力输出,可怕的精准性,让它可以命中高来袭的飞行器以及导弹。
同时在近距离交火中,还可担当舰炮的作用,更重要的是由于相位棱镜主要有一个能量输出装置和一个凯达琳水晶棱镜组成,所以它不需要太大的空间也没有太大的重量,这样我们可以节省很多的空间来为战舰加装其他设备。
不过由于它的攻击方式,相位棱镜如果在星球内部的话它就只能能担当防控反导和近距离交火的职责。
虽然相位棱镜的攻击距离很远,但是由于地球是圆的,是有曲面的,这一点严重的限制了相位棱镜的攻击能力,因此相比地球内部作战,它更适合太空作战。
我们再说下一个,之前我们的战斗机研一直处于停滞状态,原因是,我们需要考虑未来我们可能面对的很多高且攻击力极强的敌人,我已我们设计战斗机的时候一直要求高。
这也导致了我们的战斗机研的僵局,要形成高举要装备更强劲,也更多的动机,而为了对抗敌人,我们还需要足够的火力。
之前我们在火力和武器上的选择一直很是犹豫,传统的航炮肯定不行,导弹太过笨重非常影响战斗机的机动性,轨道炮太重也不行,激光等武器也十分笨重。
现在有了凯达琳水晶,我们就只需要两台动机,就可以了,我们只需要一个动机为凯达琳水晶提供能量就可以了,凯达琳水晶产生的能量动力和推力可以保证我们的战斗机保持极高的飞行度。
同时我们给战斗机安装的也是相位棱镜,只不过更小,也更轻,达尔在屏幕上轻点了一下,一款战机的模型便出现了,前掠翼,双动机,整体上好星灵的凤凰战斗机很想,不过项辉足以到他的火力,也就是相位棱镜分布于整个机翼,仔细数数居然多达二十门。
达尔仍然沉浸在自己的世界当中;我们设计这款的战斗机不仅可以用于防空,还可以用于反导,反舰,对地火力支援,滞空巡逻等任务,由于我们的合金技术不过关,不然的话我们完全可以将它作为太空战斗机使用。
最后是6军的坦克好装甲车,之前说过,由于相位棱镜属于直线射击,所以我们的火炮是不可能被替换的,所以只能用于对坦克和装甲车改进。
当然这两向都比较简单只要根据我们现有的坦克更换火力和动机,然后在将节省的动力转化为装甲就可以了。
项辉表示很无语,要不怎么说6军都是后娘养的,最脏最累的活永远都是6军的,最艰苦的战斗也是6军的,而撤退的时候最后一个永远是6军,最好的装备6军也是最后一个,就看刚才达尔说了那么大一堆,说道坦克的时候则轻轻带过就知道了,应该说从一战之后,6军的荣光便一去不复返了。
等待达尔说完,项辉到;总结来说,未来的战争中,我们军队的全部战斗力都将围绕凯达琳水晶来形成。
但是我要说的是,凯达琳的作用,远远不止军队那么简单,它的能力将会辐射到我们生活的方方面面,比如说利用凯达琳的反重力能力,我们可以将我们的建筑物建到天上去,比如说,利用凯达琳的空间能力,我们可以在未来的城市之间修建传送阵。
更不用说我们即将开始的修炼,我已经兑换了有些修炼的法决,包括,东方武者,修真者,日本的忍者,阴阳师,西方的武士,魔法师,等等,而且这些职业还可以继续细分下去,比如武者中的剑客,暗器,刀客等等,修真者中的修魔者,修妖者,等等。
凯达琳水晶释放的无元素,可以作为任何形式的能量使用,当然也可以支持这些职业。
想一想,我们可以将无元素作为我们的帝国展的基石,比如我们生活中的所有能源和科技都用无元素替代,比如说我们所有的机械都用无元素来开启,比如说我们每个人的房门都记载上每个人特有的灵魂结晶信号,我们就不怕有人趁我们出门偷东西。
而且还有一件更重要的事情我觉得现在可以和你们说说,项辉看了看众人道;我觉得我们完全可以将凯达琳水晶作为货币来使用。
项辉的想法并没有造成什么反应,应该说,项辉现在下都是一些能打的人物,让他们出谋划策根本不可能,他们已经习惯了项辉的一言堂,即便项辉不去做什么解释,他们也不会有意见,项辉也很无奈缺人啊,不过项辉觉得自己还是需要解释一下的。
我们来到位面战场以后,原本的金本位就不能再使用下去了,因为这里的黄金实在是太多了,黄金本身的实用价值其实并不高,他的高价格完全是人为赋予的,而凯达琳水晶在我们日后的生活中无疑将会占据重要的地位,而就拿修炼上来说。
我们可以通过快消耗凯达琳来吸取它的能量,虽然这样会消耗凯达琳但却非常利于我们的修炼度,所以凯达琳的实用价值远黄金。
形状,利用他反馈能量的能力,由战舰从一个方向上注入能量,然后让反馈的能量从另一个方向射出去。
然后利用反馈的能量对的人造成杀伤,总体上来说,他就和我们红警基地的光棱塔是一个原理,通过折射将能量集中到一点来对敌人造成杀伤。
只不过一个利用的是光,一个利用的是“无”元素能量,区别在于我们的相位棱镜的火力,更类似于虚空辉光舰,是持续性的输出,而不是光棱塔那样类似于激光炮的短暂输出。
更重要的是,相位棱镜的能量术是范围性杀伤,而且可以在能量未耗尽的情况下持续性的横扫,有天女们的操控,也没有弹药武器的局限性,它会有极其可怕的精准性。
强大的杀伤力,持久的火力输出,可怕的精准性,让它可以命中高来袭的飞行器以及导弹。
同时在近距离交火中,还可担当舰炮的作用,更重要的是由于相位棱镜主要有一个能量输出装置和一个凯达琳水晶棱镜组成,所以它不需要太大的空间也没有太大的重量,这样我们可以节省很多的空间来为战舰加装其他设备。
不过由于它的攻击方式,相位棱镜如果在星球内部的话它就只能能担当防控反导和近距离交火的职责。
虽然相位棱镜的攻击距离很远,但是由于地球是圆的,是有曲面的,这一点严重的限制了相位棱镜的攻击能力,因此相比地球内部作战,它更适合太空作战。
我们再说下一个,之前我们的战斗机研一直处于停滞状态,原因是,我们需要考虑未来我们可能面对的很多高且攻击力极强的敌人,我已我们设计战斗机的时候一直要求高。
这也导致了我们的战斗机研的僵局,要形成高举要装备更强劲,也更多的动机,而为了对抗敌人,我们还需要足够的火力。
之前我们在火力和武器上的选择一直很是犹豫,传统的航炮肯定不行,导弹太过笨重非常影响战斗机的机动性,轨道炮太重也不行,激光等武器也十分笨重。
现在有了凯达琳水晶,我们就只需要两台动机,就可以了,我们只需要一个动机为凯达琳水晶提供能量就可以了,凯达琳水晶产生的能量动力和推力可以保证我们的战斗机保持极高的飞行度。
同时我们给战斗机安装的也是相位棱镜,只不过更小,也更轻,达尔在屏幕上轻点了一下,一款战机的模型便出现了,前掠翼,双动机,整体上好星灵的凤凰战斗机很想,不过项辉足以到他的火力,也就是相位棱镜分布于整个机翼,仔细数数居然多达二十门。
达尔仍然沉浸在自己的世界当中;我们设计这款的战斗机不仅可以用于防空,还可以用于反导,反舰,对地火力支援,滞空巡逻等任务,由于我们的合金技术不过关,不然的话我们完全可以将它作为太空战斗机使用。
最后是6军的坦克好装甲车,之前说过,由于相位棱镜属于直线射击,所以我们的火炮是不可能被替换的,所以只能用于对坦克和装甲车改进。
当然这两向都比较简单只要根据我们现有的坦克更换火力和动机,然后在将节省的动力转化为装甲就可以了。
项辉表示很无语,要不怎么说6军都是后娘养的,最脏最累的活永远都是6军的,最艰苦的战斗也是6军的,而撤退的时候最后一个永远是6军,最好的装备6军也是最后一个,就看刚才达尔说了那么大一堆,说道坦克的时候则轻轻带过就知道了,应该说从一战之后,6军的荣光便一去不复返了。
等待达尔说完,项辉到;总结来说,未来的战争中,我们军队的全部战斗力都将围绕凯达琳水晶来形成。
但是我要说的是,凯达琳的作用,远远不止军队那么简单,它的能力将会辐射到我们生活的方方面面,比如说利用凯达琳的反重力能力,我们可以将我们的建筑物建到天上去,比如说,利用凯达琳的空间能力,我们可以在未来的城市之间修建传送阵。
更不用说我们即将开始的修炼,我已经兑换了有些修炼的法决,包括,东方武者,修真者,日本的忍者,阴阳师,西方的武士,魔法师,等等,而且这些职业还可以继续细分下去,比如武者中的剑客,暗器,刀客等等,修真者中的修魔者,修妖者,等等。
凯达琳水晶释放的无元素,可以作为任何形式的能量使用,当然也可以支持这些职业。
想一想,我们可以将无元素作为我们的帝国展的基石,比如我们生活中的所有能源和科技都用无元素替代,比如说我们所有的机械都用无元素来开启,比如说我们每个人的房门都记载上每个人特有的灵魂结晶信号,我们就不怕有人趁我们出门偷东西。
而且还有一件更重要的事情我觉得现在可以和你们说说,项辉看了看众人道;我觉得我们完全可以将凯达琳水晶作为货币来使用。
项辉的想法并没有造成什么反应,应该说,项辉现在下都是一些能打的人物,让他们出谋划策根本不可能,他们已经习惯了项辉的一言堂,即便项辉不去做什么解释,他们也不会有意见,项辉也很无奈缺人啊,不过项辉觉得自己还是需要解释一下的。
我们来到位面战场以后,原本的金本位就不能再使用下去了,因为这里的黄金实在是太多了,黄金本身的实用价值其实并不高,他的高价格完全是人为赋予的,而凯达琳水晶在我们日后的生活中无疑将会占据重要的地位,而就拿修炼上来说。
我们可以通过快消耗凯达琳来吸取它的能量,虽然这样会消耗凯达琳但却非常利于我们的修炼度,所以凯达琳的实用价值远黄金。