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p; “我还不知道哦,不会嫌弃你的盐少的。”
不过,一顿香艳的早餐时间,必不可免。
......
话说中原一点红,又一次得到一个小树精之芯,但是却不是那种红色的小树精之芯。对他也就没有那个小树精之芯的作用,本来也不是对他产生作用的。
“你怎么能想到这个办法的,你是天才吧。”刚刚扔出一个大火球消灭了一个小树精的小李一脸潮红激动地说到。
“嘿嘿,一般般啦,我也没有想到这个办法居然这么奏效。”
“反正这个办法是你想出来的,我可真是佩服你了。”射出一支震荡箭,把靠得太近的一只小树精击退,顺便又一支狙击箭,射入那个被击退的小树精的眼睛之中。
这是他们想到的一个办法,虽然是以前的游戏之中出现过不少次的办法。但是这一次又活用出来,让他们立于不败之地,偏偏又能对小树精造成重创。
还好这是在木城范围里面,周围参天古木随处可见。轻而易举就可以找到一个合适的屏障。他们的方式就是脱离一部分人员,或者说,脱离一部分近战人员。
通常来说,许多古木之间可以让一头小树精畅通无阻,但是只要有个东西在中间挡着,迟钝的小树精往往也不会想到清理路障,不是敌人的路障,就算是前面有敌人攻击它们,也不会想到攻击路障,换句话说,小树精就是傻。都要被打瞎了也不想到清理路障,更不会想到要绕路通过,这些行动迟缓思想迟缓的家伙,将要迎来它们人生中最大的危机。
先前他们遭遇到的围剿就是个意外,应该是进入一个类似于小树精g点的区域,才会遇到这种事情,平时只要不靠得太近,不会受到这种比较柔和的生物的攻击。
加上他们时时刻刻注意周围是否有小树精靠近,更不会给这种生物机会,如果有靠得太近的小树精,自会有人脱离队伍,去挡住小树精,然后由剩下的人分离一部分,吸引仇恨。
对于他们的实力来说,这种战斗方式完全无压力。当然,充当障碍的人员是没有经验收获的,这就有个替换过程,好在,天逆判定不单是依照输出进行判定的,不然MT什么的不就啥也收获不了吗?回归小队之后,只要他们站在最前线,可能只需要承受小树精的拖拽。
因为攻击模式的原因,小树精除了使用藤蔓抽打,就只会使用缠绕。
但是因为小树精无法靠近敌人,天性原因,它主要还是使用缠绕的技能。但是,缠绕技能需要接近它一定程度才能发挥作用。
这个时候,充当障碍的人员的作用就出现了。首先充当障碍的人员,力量不说超过小树精太多,差也不会差上多少,不然这个障碍计划就是一个笑话。有了阻碍的人员,居然恰好没有到小树精触发缠绕的距离,然后二人一起用力,虽然没有一加一等于二那样大的力量,也能够压制住小树精的拖拽。
而且到了这个距离之后,近战职业的攻击就可以肆无忌惮了,小树精不会再抽打他们。而且现在的位置判定,加上输出,是可以保持经验收获处在一个平均值附近。因为这种特殊不可复制的状况,这几个近战的都往往迫不及待地被拖过去。最多的时候,甚至有三个人被同时拖了过去,保持住站立的平衡,他们就可以没有后顾之忧地保持攻击。
当然,他们天真的以为可以凭借这样的攻击模式再次靠近那个危险的地方,甚至是揭开那个地方的面纱,虽然他们后来还真的成功的推进到一个差不多到极限的距离,可惜这样的攻击模式麻痹了他们的神经,给了他们一次沉重的损失。
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p; “我还不知道哦,不会嫌弃你的盐少的。”
不过,一顿香艳的早餐时间,必不可免。
......
话说中原一点红,又一次得到一个小树精之芯,但是却不是那种红色的小树精之芯。对他也就没有那个小树精之芯的作用,本来也不是对他产生作用的。
“你怎么能想到这个办法的,你是天才吧。”刚刚扔出一个大火球消灭了一个小树精的小李一脸潮红激动地说到。
“嘿嘿,一般般啦,我也没有想到这个办法居然这么奏效。”
“反正这个办法是你想出来的,我可真是佩服你了。”射出一支震荡箭,把靠得太近的一只小树精击退,顺便又一支狙击箭,射入那个被击退的小树精的眼睛之中。
这是他们想到的一个办法,虽然是以前的游戏之中出现过不少次的办法。但是这一次又活用出来,让他们立于不败之地,偏偏又能对小树精造成重创。
还好这是在木城范围里面,周围参天古木随处可见。轻而易举就可以找到一个合适的屏障。他们的方式就是脱离一部分人员,或者说,脱离一部分近战人员。
通常来说,许多古木之间可以让一头小树精畅通无阻,但是只要有个东西在中间挡着,迟钝的小树精往往也不会想到清理路障,不是敌人的路障,就算是前面有敌人攻击它们,也不会想到攻击路障,换句话说,小树精就是傻。都要被打瞎了也不想到清理路障,更不会想到要绕路通过,这些行动迟缓思想迟缓的家伙,将要迎来它们人生中最大的危机。
先前他们遭遇到的围剿就是个意外,应该是进入一个类似于小树精g点的区域,才会遇到这种事情,平时只要不靠得太近,不会受到这种比较柔和的生物的攻击。
加上他们时时刻刻注意周围是否有小树精靠近,更不会给这种生物机会,如果有靠得太近的小树精,自会有人脱离队伍,去挡住小树精,然后由剩下的人分离一部分,吸引仇恨。
对于他们的实力来说,这种战斗方式完全无压力。当然,充当障碍的人员是没有经验收获的,这就有个替换过程,好在,天逆判定不单是依照输出进行判定的,不然MT什么的不就啥也收获不了吗?回归小队之后,只要他们站在最前线,可能只需要承受小树精的拖拽。
因为攻击模式的原因,小树精除了使用藤蔓抽打,就只会使用缠绕。
但是因为小树精无法靠近敌人,天性原因,它主要还是使用缠绕的技能。但是,缠绕技能需要接近它一定程度才能发挥作用。
这个时候,充当障碍的人员的作用就出现了。首先充当障碍的人员,力量不说超过小树精太多,差也不会差上多少,不然这个障碍计划就是一个笑话。有了阻碍的人员,居然恰好没有到小树精触发缠绕的距离,然后二人一起用力,虽然没有一加一等于二那样大的力量,也能够压制住小树精的拖拽。
而且到了这个距离之后,近战职业的攻击就可以肆无忌惮了,小树精不会再抽打他们。而且现在的位置判定,加上输出,是可以保持经验收获处在一个平均值附近。因为这种特殊不可复制的状况,这几个近战的都往往迫不及待地被拖过去。最多的时候,甚至有三个人被同时拖了过去,保持住站立的平衡,他们就可以没有后顾之忧地保持攻击。
当然,他们天真的以为可以凭借这样的攻击模式再次靠近那个危险的地方,甚至是揭开那个地方的面纱,虽然他们后来还真的成功的推进到一个差不多到极限的距离,可惜这样的攻击模式麻痹了他们的神经,给了他们一次沉重的损失。
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