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正如陆明辰所说,有关以弱胜强以少胜多的战争策略,炎黄国的老祖宗给我们留下的好东西实在是太多了。就如同当年炎黄国最黑暗的大日狗帝国入侵的时期,大日帝**事学校里的老师,也是抱着一本炎黄兵法照着给学生念。所以陆明辰根本不需要推陈出新,只需要照着学习就有用不完的好办法。对手既然强大,那就将其分解,然后逐一蚕食,这在战略上叫做营造局部优势,通过不断扩大局部优势而逐渐控制全局。
这也是冷兵器战争时代的经典思维,无论是抛砖引玉、以逸待劳,围魏救赵,声东击西等等……所有的战术千变万化都离不开这一核心精髓。只要把握了这点,一切以此为根本的计划就都有了衍变。
在陆明辰大致的分析之后,眼前的这个五百人的前哨营分基地,看起来也就没那么恐怖,反而更象是一个可口的大蛋糕,等着他们一口一口地将其分食。仿若数不尽的荣誉功勋,已经进入自己的兜里。
不过……
这些东西听起来都还不错,问题是也有反应快的玩家立刻意识到愿望总是美好的,现实总是残酷的!就算老祖宗以少胜多的战略数不胜数,但重点是这游戏也是咱炎黄国的人设计出来的吧?其中不乏大量的计谋计策被用于萨拉斯的战争中,就拿当初光明阵营的反击战,也是逐一将三十六计用了个遍。
经典战术之所以经典,就在于它是被经常使用的。虽然大多时候都以胜利收尾,但同样的,经典战术也必然的存在一个永远的缺陷——缺乏新意。用万变不离其宗来形容这些经典战术便是最合适的。
由于经典战术本身不存在什么无敌模式,因此任何战术也都必然有其针锋相对的对应方式。一不小心玩不好,反而被别人将计就计,在历史上同样不是什么新鲜事。
但是这些陆明辰统统没说,灭己方士气这种事他是万万不会干的。
不过不说。并不代表没人知道。
“深老大,我看过一些关于萨拉斯历史的战役,这些战役里。有不少光明阵营以少胜多的战役都是借鉴了咱们炎黄国的兵法,我们会,并不代表别人不会。若是没计算好,反被暗夜精灵将计就计就糟了。”
一名装备不错的盗贼,走上前慎重的说道。
陆明辰点点头:“你说的是不错,战术谁都会用,但要看谁用的早、谁用得巧,并且经得起变通。一场战争,就像手中一副牌,明知道处于劣势,但可以通过不断的摸牌和打牌来换牌,不是吗?”
“既然这样。那深老大有什么好的建议?”那盗贼又问道。
陆明辰用很轻松的口气说道:“一场战斗,玩玩最好打也是最难打的就是第一枪。这一枪打得准,便能以此作为尖锋,趁机攻城略地。但同样的,若是打得不好。便会折断这支利箭!所以,我们第一战必须像一支锋利的箭,直插敌人胸透,洞穿其心脏!最简单的方法,就是东西两面派人诱敌,然后。我们从正面一鼓作气攻进去袭击对方主力,第一次攻击对方不会有戒备,是我们最容易得手的时候。”
这一次他没有拐弯抹角,毕竟说的再冠冕堂皇,当战争打起来发现对方的实力强过自己数倍根本不可能战胜的时候,很多玩家便会起退缩的心思。因此陆明辰还不如将丑话说在前面,至少第一次奇袭,由于暗夜精灵方的无准备是肯定会起作用的。至于所谓的后续计划,那根本就是扯淡,战争都是因敌而动。
更何况,不落太子已经将分基地里的玩家都带出去攻打兽人的营地,陆明辰所要面对的是一群npc。所以陆明辰的计划简单且直接,就是利用情报差,先引一批灭掉,然后就强攻。
至于跟暗夜精灵族玩战术变化,他想都没想过。开什么玩笑,人家好歹是正规军,经过长年累月的圣战,懂的不会比自己少。说到能力多样化,玩家的实力固然不是普通怪能比的,但毕竟对方有城墙,有炮台,有大量的军队,一个能打5个有什么用,至少也要一个对付50个才有用,但,这可能吗?
这时候到体现了伟大的领袖曾经说过的话,战争,硬战才是王道。
至于说后面的战斗会如何,那就要看先期引诱消灭的这批暗夜精灵有多少人了。陆明辰是希望诱敌部队从左右两侧能多引一些出去。然后,他们便可以杀掉对方主营内的军队。最重要的是——
首领!
毕竟,一场战斗,谁也没听说过遭遇伏兵,首领亲自带队去追敌的吧?
决定战术之后,那么,最重要的环境来了——
分兵!
既然要钓大鱼,当然要放足饵料。
要想引出镇守分基地大量的士兵,那么参与引诱的士兵必须满足三个条件。第一,机动性,第二,要给敌方这“饵”很大的感觉,第三,就是能在敌人的追击中活下来。
而带领这支队伍的首领,则必须以玩家为首。
第一支队伍,由蔷薇带队。蔷薇作为家族之长,若是没有一点真本事是肯定不可能的。一路上陆明辰也从未央那里了解到很多关于蔷薇带队和其他家族发生群战的事迹,因此还是比较信得过的。
第二支队伍,由糖果带队。别看糖果一天一个小女孩的模样,但真战斗起来,意识好的没话说。并且不仅仅是个人战,在蔷薇家族,糖果也是作为猎人团的团长,带领猎人团完成过一次次的奇袭任务。
决定了两名队长,接下来则是分兵的问题。
算上陆明辰自己。一共还剩下33名玩家,不过,这33名玩家陆明辰一个也没打算分配给蔷薇和糖果。他将一队兽人斧头兵6名编成一队,分插2名投掷兵,2名狼骑兵和2名蝙蝠骑士。
蔷薇和糖果分别带着这两支队伍从东西两方走出山坡,向着暗夜精灵族的分基地走去。
让陆明辰想出这样战术的原因还有一个——那便是暗夜精灵族分基地的地形。就如之前观察到的那样,此分基地位于主峰下的前哨营不远处。刚好坐落在一个丘陵地段。然后以两座丘陵为天然屏障,设置正面城墙,两侧以茂密的树林和陡峭的丘陵段配合炮台形成东西两段的防御段。
陆明辰让蔷薇和糖果分别绕到东西两侧大门远处。引起侦查猫头鹰的注意,引出一部分守卫引到森林深处时,用曾经三国历史上张大将军长板桥唬敌的方法。让斧头兵砍了一队大树,狼骑兵配合斧头兵弄出巨大的动静,让暗夜精灵族误以为有大量的埋伏退兵,而这时候,陆明辰等已从正面引出了大量士兵。
等到蔷薇和糖果出发有一段时间后,陆明辰算了算时间,大手一挥,一群玩家带领着剩下的npc军队,冲向暗夜精灵族分基地正门。负责警戒的暗夜精灵哨兵很快发现了外围动向,在看到是一大批兽人士兵后。立刻发出警报,随后只见分基地内呼啦啦冲出一大票暗夜精灵士兵。
兽人士兵们在见到那么多暗夜精灵士兵后先是楞了一下,然后扭头就跑。
其中一名玩家发现了头顶的侦查猫头鹰,又利用侦察术找到隐匿在远处的弓箭手,于是便故意弄出动静:“谁他妈告诉我这个分基地镇守的士兵很少。害得老子带队来进攻,没想到这么多守卫!”
另一名玩家在队伍频道接到同伴的提醒,立刻接过话道:“妈的,还这么多废话,快逃命啊!”
果然,就二人唱完这出双簧之后。那名隐匿的弓箭手立刻将信息传回分基地,得到信息后,分基地前方那名身材高挑,穿着暴露的深紫色弓箭手战衣,背负墨绿长弓的头领向前一指,一队暗夜精灵士兵已追了过去。尽管这个分基地的暗夜精灵族没有接到进攻的命令,但对于送上门的敌人也同样没有不吃的道理。
让陆明辰感到遗憾的是,追击的暗夜精灵士兵里... -->>
正如陆明辰所说,有关以弱胜强以少胜多的战争策略,炎黄国的老祖宗给我们留下的好东西实在是太多了。就如同当年炎黄国最黑暗的大日狗帝国入侵的时期,大日帝**事学校里的老师,也是抱着一本炎黄兵法照着给学生念。所以陆明辰根本不需要推陈出新,只需要照着学习就有用不完的好办法。对手既然强大,那就将其分解,然后逐一蚕食,这在战略上叫做营造局部优势,通过不断扩大局部优势而逐渐控制全局。
这也是冷兵器战争时代的经典思维,无论是抛砖引玉、以逸待劳,围魏救赵,声东击西等等……所有的战术千变万化都离不开这一核心精髓。只要把握了这点,一切以此为根本的计划就都有了衍变。
在陆明辰大致的分析之后,眼前的这个五百人的前哨营分基地,看起来也就没那么恐怖,反而更象是一个可口的大蛋糕,等着他们一口一口地将其分食。仿若数不尽的荣誉功勋,已经进入自己的兜里。
不过……
这些东西听起来都还不错,问题是也有反应快的玩家立刻意识到愿望总是美好的,现实总是残酷的!就算老祖宗以少胜多的战略数不胜数,但重点是这游戏也是咱炎黄国的人设计出来的吧?其中不乏大量的计谋计策被用于萨拉斯的战争中,就拿当初光明阵营的反击战,也是逐一将三十六计用了个遍。
经典战术之所以经典,就在于它是被经常使用的。虽然大多时候都以胜利收尾,但同样的,经典战术也必然的存在一个永远的缺陷——缺乏新意。用万变不离其宗来形容这些经典战术便是最合适的。
由于经典战术本身不存在什么无敌模式,因此任何战术也都必然有其针锋相对的对应方式。一不小心玩不好,反而被别人将计就计,在历史上同样不是什么新鲜事。
但是这些陆明辰统统没说,灭己方士气这种事他是万万不会干的。
不过不说。并不代表没人知道。
“深老大,我看过一些关于萨拉斯历史的战役,这些战役里。有不少光明阵营以少胜多的战役都是借鉴了咱们炎黄国的兵法,我们会,并不代表别人不会。若是没计算好,反被暗夜精灵将计就计就糟了。”
一名装备不错的盗贼,走上前慎重的说道。
陆明辰点点头:“你说的是不错,战术谁都会用,但要看谁用的早、谁用得巧,并且经得起变通。一场战争,就像手中一副牌,明知道处于劣势,但可以通过不断的摸牌和打牌来换牌,不是吗?”
“既然这样。那深老大有什么好的建议?”那盗贼又问道。
陆明辰用很轻松的口气说道:“一场战斗,玩玩最好打也是最难打的就是第一枪。这一枪打得准,便能以此作为尖锋,趁机攻城略地。但同样的,若是打得不好。便会折断这支利箭!所以,我们第一战必须像一支锋利的箭,直插敌人胸透,洞穿其心脏!最简单的方法,就是东西两面派人诱敌,然后。我们从正面一鼓作气攻进去袭击对方主力,第一次攻击对方不会有戒备,是我们最容易得手的时候。”
这一次他没有拐弯抹角,毕竟说的再冠冕堂皇,当战争打起来发现对方的实力强过自己数倍根本不可能战胜的时候,很多玩家便会起退缩的心思。因此陆明辰还不如将丑话说在前面,至少第一次奇袭,由于暗夜精灵方的无准备是肯定会起作用的。至于所谓的后续计划,那根本就是扯淡,战争都是因敌而动。
更何况,不落太子已经将分基地里的玩家都带出去攻打兽人的营地,陆明辰所要面对的是一群npc。所以陆明辰的计划简单且直接,就是利用情报差,先引一批灭掉,然后就强攻。
至于跟暗夜精灵族玩战术变化,他想都没想过。开什么玩笑,人家好歹是正规军,经过长年累月的圣战,懂的不会比自己少。说到能力多样化,玩家的实力固然不是普通怪能比的,但毕竟对方有城墙,有炮台,有大量的军队,一个能打5个有什么用,至少也要一个对付50个才有用,但,这可能吗?
这时候到体现了伟大的领袖曾经说过的话,战争,硬战才是王道。
至于说后面的战斗会如何,那就要看先期引诱消灭的这批暗夜精灵有多少人了。陆明辰是希望诱敌部队从左右两侧能多引一些出去。然后,他们便可以杀掉对方主营内的军队。最重要的是——
首领!
毕竟,一场战斗,谁也没听说过遭遇伏兵,首领亲自带队去追敌的吧?
决定战术之后,那么,最重要的环境来了——
分兵!
既然要钓大鱼,当然要放足饵料。
要想引出镇守分基地大量的士兵,那么参与引诱的士兵必须满足三个条件。第一,机动性,第二,要给敌方这“饵”很大的感觉,第三,就是能在敌人的追击中活下来。
而带领这支队伍的首领,则必须以玩家为首。
第一支队伍,由蔷薇带队。蔷薇作为家族之长,若是没有一点真本事是肯定不可能的。一路上陆明辰也从未央那里了解到很多关于蔷薇带队和其他家族发生群战的事迹,因此还是比较信得过的。
第二支队伍,由糖果带队。别看糖果一天一个小女孩的模样,但真战斗起来,意识好的没话说。并且不仅仅是个人战,在蔷薇家族,糖果也是作为猎人团的团长,带领猎人团完成过一次次的奇袭任务。
决定了两名队长,接下来则是分兵的问题。
算上陆明辰自己。一共还剩下33名玩家,不过,这33名玩家陆明辰一个也没打算分配给蔷薇和糖果。他将一队兽人斧头兵6名编成一队,分插2名投掷兵,2名狼骑兵和2名蝙蝠骑士。
蔷薇和糖果分别带着这两支队伍从东西两方走出山坡,向着暗夜精灵族的分基地走去。
让陆明辰想出这样战术的原因还有一个——那便是暗夜精灵族分基地的地形。就如之前观察到的那样,此分基地位于主峰下的前哨营不远处。刚好坐落在一个丘陵地段。然后以两座丘陵为天然屏障,设置正面城墙,两侧以茂密的树林和陡峭的丘陵段配合炮台形成东西两段的防御段。
陆明辰让蔷薇和糖果分别绕到东西两侧大门远处。引起侦查猫头鹰的注意,引出一部分守卫引到森林深处时,用曾经三国历史上张大将军长板桥唬敌的方法。让斧头兵砍了一队大树,狼骑兵配合斧头兵弄出巨大的动静,让暗夜精灵族误以为有大量的埋伏退兵,而这时候,陆明辰等已从正面引出了大量士兵。
等到蔷薇和糖果出发有一段时间后,陆明辰算了算时间,大手一挥,一群玩家带领着剩下的npc军队,冲向暗夜精灵族分基地正门。负责警戒的暗夜精灵哨兵很快发现了外围动向,在看到是一大批兽人士兵后。立刻发出警报,随后只见分基地内呼啦啦冲出一大票暗夜精灵士兵。
兽人士兵们在见到那么多暗夜精灵士兵后先是楞了一下,然后扭头就跑。
其中一名玩家发现了头顶的侦查猫头鹰,又利用侦察术找到隐匿在远处的弓箭手,于是便故意弄出动静:“谁他妈告诉我这个分基地镇守的士兵很少。害得老子带队来进攻,没想到这么多守卫!”
另一名玩家在队伍频道接到同伴的提醒,立刻接过话道:“妈的,还这么多废话,快逃命啊!”
果然,就二人唱完这出双簧之后。那名隐匿的弓箭手立刻将信息传回分基地,得到信息后,分基地前方那名身材高挑,穿着暴露的深紫色弓箭手战衣,背负墨绿长弓的头领向前一指,一队暗夜精灵士兵已追了过去。尽管这个分基地的暗夜精灵族没有接到进攻的命令,但对于送上门的敌人也同样没有不吃的道理。
让陆明辰感到遗憾的是,追击的暗夜精灵士兵里... -->>
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