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sp; 不同的性格决定了精灵不同属性的增幅。正常的性格有25种这些都是普通的性格,还有一些特殊的性格但是没有介绍。
下边是普通的25种性格介绍;
孤独物攻+10%物防-10%
固执物攻+10%特攻-10%
调皮物攻+10%特防-10%
勇敢物攻+10%速度-10%
害羞无变化无变化
大胆物防+10%物攻-10%
淘气物防+10%特攻-10%
乐天物防+10%特防-10%
悠闲物防+10%速度-10%
直率无变化无变化
保守特攻+10%物攻-10%
稳重特攻+10%物防-10%
马虎特攻+10%特防-10%
冷静特攻+10%速度-10%
浮躁无变化无变化
沉着特防+10%物攻-10%
温顺特防+10%物防-10%
慎重特防+10%特攻-10%
狂妄特防+10%速度-10%
认真无变化无变化
胆小速度+10%物攻-10%
急躁速度+10%物防-10%
开朗速度+10%特攻-10%
天真速度+10%特防-10%
努力无变化无变化
除了性格之外就是精灵的颜色突破,共分为白色精灵,然后是绿色精灵,蓝色精灵,紫色精灵,最后是金色精灵。
还有精灵的星级特训,分别从1星到5星,最高就是五星。
剩下还有特别稀有的异色精灵,介绍上说所有精灵都可能出现异色。当然异色的精灵种族值也是会发生改变的。
异色只是一个笼统的概念,如果细分的话可分为精灵的闪光形态,精灵的黑化形态,羁绊形态,y形态,x形态,∑形态,甚至结合的形态都可能出现比如闪光y,黑化x,等等。而且精灵的异色形态拥有不确定性至于有多少的异色形态还需要玩家自行摸索。
其次就是精灵的技能,依然还是沿用了之前的大部分技能设定,技能分为精灵的自学技能,和学习机学习的技能。
当然学习机学习的技能也是有限制的,并不是说只要有学习机就可以学习的,这个主要看技能系统的设定。
比如呆河马属于水系的精灵,但是依然保留上代版本的玩法,就是可以学习喷射火焰,往往在对战中可以出其不意。
其次就是保留上代的道具玩法,精灵可以携带道具,也可以说成是装备,来增加游戏的可玩性,当然新游中道具也会增多,而且不光精灵可以携带道具,甚至是训练师都可以携带道具。
剩下的就是果实系统也会保留,就是精灵可以携带一个果实,而嗑药系统也做了完善,更加的真实,以前的精灵嗑药只需要点点鼠标就嗑药完成了,现在则是需要训练师亲自喂给精灵。
同时还增加了亲密度的设定,亲密度越高,训练师指挥起来才会更加的得心应手。
同时精灵的特性也保留了下来,比如之前版本的闪电鸟可以激活避雷针的特性,当然保留是保留,但是到了新游中也会做出改变。
剩下的都是一些新加入的,都需要玩家自己探索,比如超级招式,努力值等等,这些大后期的功能都需要训练师们自行探索。
sp; 不同的性格决定了精灵不同属性的增幅。正常的性格有25种这些都是普通的性格,还有一些特殊的性格但是没有介绍。
下边是普通的25种性格介绍;
孤独物攻+10%物防-10%
固执物攻+10%特攻-10%
调皮物攻+10%特防-10%
勇敢物攻+10%速度-10%
害羞无变化无变化
大胆物防+10%物攻-10%
淘气物防+10%特攻-10%
乐天物防+10%特防-10%
悠闲物防+10%速度-10%
直率无变化无变化
保守特攻+10%物攻-10%
稳重特攻+10%物防-10%
马虎特攻+10%特防-10%
冷静特攻+10%速度-10%
浮躁无变化无变化
沉着特防+10%物攻-10%
温顺特防+10%物防-10%
慎重特防+10%特攻-10%
狂妄特防+10%速度-10%
认真无变化无变化
胆小速度+10%物攻-10%
急躁速度+10%物防-10%
开朗速度+10%特攻-10%
天真速度+10%特防-10%
努力无变化无变化
除了性格之外就是精灵的颜色突破,共分为白色精灵,然后是绿色精灵,蓝色精灵,紫色精灵,最后是金色精灵。
还有精灵的星级特训,分别从1星到5星,最高就是五星。
剩下还有特别稀有的异色精灵,介绍上说所有精灵都可能出现异色。当然异色的精灵种族值也是会发生改变的。
异色只是一个笼统的概念,如果细分的话可分为精灵的闪光形态,精灵的黑化形态,羁绊形态,y形态,x形态,∑形态,甚至结合的形态都可能出现比如闪光y,黑化x,等等。而且精灵的异色形态拥有不确定性至于有多少的异色形态还需要玩家自行摸索。
其次就是精灵的技能,依然还是沿用了之前的大部分技能设定,技能分为精灵的自学技能,和学习机学习的技能。
当然学习机学习的技能也是有限制的,并不是说只要有学习机就可以学习的,这个主要看技能系统的设定。
比如呆河马属于水系的精灵,但是依然保留上代版本的玩法,就是可以学习喷射火焰,往往在对战中可以出其不意。
其次就是保留上代的道具玩法,精灵可以携带道具,也可以说成是装备,来增加游戏的可玩性,当然新游中道具也会增多,而且不光精灵可以携带道具,甚至是训练师都可以携带道具。
剩下的就是果实系统也会保留,就是精灵可以携带一个果实,而嗑药系统也做了完善,更加的真实,以前的精灵嗑药只需要点点鼠标就嗑药完成了,现在则是需要训练师亲自喂给精灵。
同时还增加了亲密度的设定,亲密度越高,训练师指挥起来才会更加的得心应手。
同时精灵的特性也保留了下来,比如之前版本的闪电鸟可以激活避雷针的特性,当然保留是保留,但是到了新游中也会做出改变。
剩下的都是一些新加入的,都需要玩家自己探索,比如超级招式,努力值等等,这些大后期的功能都需要训练师们自行探索。