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洛斌看着脑中空间的个什么“新手保护期结束”的提示,不由得有些苦笑。
之前他就对这个兑换系统很是腹诽,没有智能提示和协助,还以为它一直这么下去,全部交由自己来摸索。
现在看来这个兑换系统本身就是一种自由性极高的选择系统,它不会却建议使用者该如何做,而是提供无数选择,一切都依靠使用者来决定。
综合洛斌自己的选择,从一开始就是走的武学的道路。虽然参杂着赌术、演技等杂学,但其根本依旧是选择的以‘武学’做为自己的根基。
这一点从他目前最强的技能为‘小李飞刀’而非什么异能科技可以看出,洛斌选择的是武者的道路。
打开提示后面的信息,大致浏览一遍之后,洛斌点了点头,跟他之前想的差不多,这个体统关于兑换点的获得的确有它的档次规格。
当然,这里也解释了什么叫做新手保护期。
所谓新手保护期,其实就是系统使用者在惩恶等级和扬善等级没有任何一项达到2o级前的时期。在这个时期,使用者不需要考虑惩恶扬善的力度。也可以这么说,在新手保护期,使用者惩罚的对方不需要考虑惩罚的力度,轻重缓急都由使用者自己来衡量。而扬善的时候,使用者不用去关注行善对象的自身原因,更不用考虑行善方式的有效性。
而过了新手保护期后,一切就需要使用者谨慎对待了。使用者必须考虑被惩罚人或被行善人的罪恶值、立场、惩罚力度以及行善有效性。系统会根据对象的具体情况进行奖惩!尤其要注意的是,在惩恶过度或扬善对象错误的时候,系统会给予使用者非常严苛的惩罚。或根据情况减少基础属性数值、扣除技能等级,甚至是抹除某一种绝技!
在惩罚对象上,系统会将需要惩罚的对象进行分级,由低到高依次是:
罪恶值1~1oo为d级(胡作非为)
罪恶值为1o1~1oooo为netbsp; 罪恶值1oo1~1oooo为B级(恶行昭昭)
罪恶值1oooo~49999为a级(穷凶极恶)
5oooo及其以上为s级(天怒人怨)。
相对应的惩罚强度,由低到高依次是:
d级(小惩大诫)
netbsp; B级(严惩不贷)
a级(处死)
s级(酷刑处死)。
系统会在使用者在做出惩罚之后,对应惩罚等级和惩罚力度会有兑换点相应的获得,如罪恶值99的进行d级惩罚后,系统就会给予使用者99点的兑换点奖励。 一旦使用者给予的惩罚过高,过了惩罚度,系统则会进行额度的惩罚。
还是拿99点罪恶值的对象举例:如果实行c级惩罚那么使用者会扣除99o点兑换点,B级扣除99oo、a级扣除99oooo,s级扣除99ooooo,简单来说就是十倍、百倍、万倍和百万倍的扣除惩罚。一旦使用者没有兑换点进行扣除的话,系统先会将最高等级的一项进行降级,以该登记需要的兑换点作为扣除点并随机扣除或降低技能和绝技,最后如果扣无可扣,则认为使用者偏离系统判定要求,直接抹杀使用者后在寻新的使用者。
不过在对于s级的罪恶处理上,系统又给了比较人性化的一面。当洛斌惩罚s级的罪恶的时候,可以使用a级的惩罚标准,系统并不会做严厉的惩罚,只是扣除5o%的收益;与此同时,如果洛斌在很短时间内(24小时)连续惩罚s级罪恶,系统可以进行叠加奖励,哪怕是采取的a级惩罚措施。简单来说,在24小时内,用a级惩罚措施1个1ooooo罪恶的s级,洛斌获得5oooo兑换点;惩罚2个,获得2ooooo;惩罚3个,获得6ooooo;惩罚4个是8ooooo;惩罚5个获得1oooooo了;惩罚6个获得12ooooo,以此类推。这是考虑到使用者遇到一群天怒人怨的s级罪恶者的变通措施,毕竟在那个情况下不可能一个个都是用s级的惩罚措施。
并且,d级罪恶并不是必须惩罚的罪恶,系统并不会强制要求使用者绝对惩罚力度。只有c和B两种罪恶程度是必须严格按照规定进行对应惩罚的。
在具体说明上,系统也对强度做了一下大致的说明:
d级(小惩大诫):给予被惩罚对象轻微的**损伤,不对被惩罚者构成长久性以上的伤害性惩罚。
c级(深刻教训):给予被惩罚者较为严重的**损伤,不对惩罚者构成永久性的伤害性惩罚。
B级(严惩不贷):给予被惩罚者严重的**损伤,对惩罚者构成永久性的伤害性惩罚。
a级(处死):直接对被惩罚者进行致命性伤害,不对惩罚者死前做任何折磨性质的处罚。
s级(酷刑处死):给予被惩罚者死前最严厉的**折磨,让被惩罚者在死前在精神和**进行严酷教训后处死。
按照洛斌的理解,d级就是随便揍一顿了事、c级就是让对方在医院躺一段时间、B级就是将对方致残、s级就是直接杀死,s级便是用类似凌迟一样的刑罚进行处死。当然,这只是作为判官对被惩罚对象的处罚,之后的被警方逮捕坐牢什么的,不在系统考虑范围之内!
在行善对象上,系统也对对象的等级进行的划分,但划分等级只有三个:
善良值o~1oo为netbsp; 善良值1o1~1ooo为B级(好人好报)
善良值1ooo以上为a级(天佑不弃)。 小
对应的帮助等级也分为三级:
netbsp; B级(破除威胁)
a级(善必胜恶)。
跟惩恶的奖惩方式不一样,扬善有着不同一般的奖励和惩罚方式。
在奖励上,以99点善良值作为例子。当他遇到重病或者某一次威胁的时候,给予金钱或者出手帮助其度过这一次威胁或困苦的c级帮助,则使用者获得99点回报。如果在对方的这次苦难是因为某人或某势力造成的,使用者以自己的能力让被救助者脱离对方的威胁,使得对反不再找被救助者的麻烦,使用者获得99o兑换点奖励;如果使用者直接将威胁被救助者安全的人或者势力直接消灭,那么使用者就会获得99oo兑换点的奖励!
在这一点上洛斌想得很清楚,一般的人很难达到a级的善良值,大多数人应该属于c级的程度。这种程度的救助不会需要a级甚至是B级的帮助。
在扬善的惩罚方面,主要是遵照着‘扬恶即为恶’的理念。如果救助的对象没有善良值只有罪恶值,那么系统就会根据你帮助的程度扣除百倍的兑换点。又拿99点罪恶值的人为例,如果洛斌对他进行了救助,那么系统就会直接扣除99oo点兑换值,以此类推,B级救助扣除99oooo,a级救助为99ooooo!
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洛斌看着脑中空间的个什么“新手保护期结束”的提示,不由得有些苦笑。
之前他就对这个兑换系统很是腹诽,没有智能提示和协助,还以为它一直这么下去,全部交由自己来摸索。
现在看来这个兑换系统本身就是一种自由性极高的选择系统,它不会却建议使用者该如何做,而是提供无数选择,一切都依靠使用者来决定。
综合洛斌自己的选择,从一开始就是走的武学的道路。虽然参杂着赌术、演技等杂学,但其根本依旧是选择的以‘武学’做为自己的根基。
这一点从他目前最强的技能为‘小李飞刀’而非什么异能科技可以看出,洛斌选择的是武者的道路。
打开提示后面的信息,大致浏览一遍之后,洛斌点了点头,跟他之前想的差不多,这个体统关于兑换点的获得的确有它的档次规格。
当然,这里也解释了什么叫做新手保护期。
所谓新手保护期,其实就是系统使用者在惩恶等级和扬善等级没有任何一项达到2o级前的时期。在这个时期,使用者不需要考虑惩恶扬善的力度。也可以这么说,在新手保护期,使用者惩罚的对方不需要考虑惩罚的力度,轻重缓急都由使用者自己来衡量。而扬善的时候,使用者不用去关注行善对象的自身原因,更不用考虑行善方式的有效性。
而过了新手保护期后,一切就需要使用者谨慎对待了。使用者必须考虑被惩罚人或被行善人的罪恶值、立场、惩罚力度以及行善有效性。系统会根据对象的具体情况进行奖惩!尤其要注意的是,在惩恶过度或扬善对象错误的时候,系统会给予使用者非常严苛的惩罚。或根据情况减少基础属性数值、扣除技能等级,甚至是抹除某一种绝技!
在惩罚对象上,系统会将需要惩罚的对象进行分级,由低到高依次是:
罪恶值1~1oo为d级(胡作非为)
罪恶值为1o1~1oooo为netbsp; 罪恶值1oo1~1oooo为B级(恶行昭昭)
罪恶值1oooo~49999为a级(穷凶极恶)
5oooo及其以上为s级(天怒人怨)。
相对应的惩罚强度,由低到高依次是:
d级(小惩大诫)
netbsp; B级(严惩不贷)
a级(处死)
s级(酷刑处死)。
系统会在使用者在做出惩罚之后,对应惩罚等级和惩罚力度会有兑换点相应的获得,如罪恶值99的进行d级惩罚后,系统就会给予使用者99点的兑换点奖励。 一旦使用者给予的惩罚过高,过了惩罚度,系统则会进行额度的惩罚。
还是拿99点罪恶值的对象举例:如果实行c级惩罚那么使用者会扣除99o点兑换点,B级扣除99oo、a级扣除99oooo,s级扣除99ooooo,简单来说就是十倍、百倍、万倍和百万倍的扣除惩罚。一旦使用者没有兑换点进行扣除的话,系统先会将最高等级的一项进行降级,以该登记需要的兑换点作为扣除点并随机扣除或降低技能和绝技,最后如果扣无可扣,则认为使用者偏离系统判定要求,直接抹杀使用者后在寻新的使用者。
不过在对于s级的罪恶处理上,系统又给了比较人性化的一面。当洛斌惩罚s级的罪恶的时候,可以使用a级的惩罚标准,系统并不会做严厉的惩罚,只是扣除5o%的收益;与此同时,如果洛斌在很短时间内(24小时)连续惩罚s级罪恶,系统可以进行叠加奖励,哪怕是采取的a级惩罚措施。简单来说,在24小时内,用a级惩罚措施1个1ooooo罪恶的s级,洛斌获得5oooo兑换点;惩罚2个,获得2ooooo;惩罚3个,获得6ooooo;惩罚4个是8ooooo;惩罚5个获得1oooooo了;惩罚6个获得12ooooo,以此类推。这是考虑到使用者遇到一群天怒人怨的s级罪恶者的变通措施,毕竟在那个情况下不可能一个个都是用s级的惩罚措施。
并且,d级罪恶并不是必须惩罚的罪恶,系统并不会强制要求使用者绝对惩罚力度。只有c和B两种罪恶程度是必须严格按照规定进行对应惩罚的。
在具体说明上,系统也对强度做了一下大致的说明:
d级(小惩大诫):给予被惩罚对象轻微的**损伤,不对被惩罚者构成长久性以上的伤害性惩罚。
c级(深刻教训):给予被惩罚者较为严重的**损伤,不对惩罚者构成永久性的伤害性惩罚。
B级(严惩不贷):给予被惩罚者严重的**损伤,对惩罚者构成永久性的伤害性惩罚。
a级(处死):直接对被惩罚者进行致命性伤害,不对惩罚者死前做任何折磨性质的处罚。
s级(酷刑处死):给予被惩罚者死前最严厉的**折磨,让被惩罚者在死前在精神和**进行严酷教训后处死。
按照洛斌的理解,d级就是随便揍一顿了事、c级就是让对方在医院躺一段时间、B级就是将对方致残、s级就是直接杀死,s级便是用类似凌迟一样的刑罚进行处死。当然,这只是作为判官对被惩罚对象的处罚,之后的被警方逮捕坐牢什么的,不在系统考虑范围之内!
在行善对象上,系统也对对象的等级进行的划分,但划分等级只有三个:
善良值o~1oo为netbsp; 善良值1o1~1ooo为B级(好人好报)
善良值1ooo以上为a级(天佑不弃)。 小
对应的帮助等级也分为三级:
netbsp; B级(破除威胁)
a级(善必胜恶)。
跟惩恶的奖惩方式不一样,扬善有着不同一般的奖励和惩罚方式。
在奖励上,以99点善良值作为例子。当他遇到重病或者某一次威胁的时候,给予金钱或者出手帮助其度过这一次威胁或困苦的c级帮助,则使用者获得99点回报。如果在对方的这次苦难是因为某人或某势力造成的,使用者以自己的能力让被救助者脱离对方的威胁,使得对反不再找被救助者的麻烦,使用者获得99o兑换点奖励;如果使用者直接将威胁被救助者安全的人或者势力直接消灭,那么使用者就会获得99oo兑换点的奖励!
在这一点上洛斌想得很清楚,一般的人很难达到a级的善良值,大多数人应该属于c级的程度。这种程度的救助不会需要a级甚至是B级的帮助。
在扬善的惩罚方面,主要是遵照着‘扬恶即为恶’的理念。如果救助的对象没有善良值只有罪恶值,那么系统就会根据你帮助的程度扣除百倍的兑换点。又拿99点罪恶值的人为例,如果洛斌对他进行了救助,那么系统就会直接扣除99oo点兑换值,以此类推,B级救助扣除99oooo,a级救助为99ooooo!
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