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挺身跃起,并不用手按关头的脊背,落地之后,依然不忘现出几丝骄傲的笑容。

    以上只是小河沟,大江大河大风浪还在后头,更艰难的考验还在后头。

    关头手按膝盖以上大腿跟儿以下便是四关。过前三关鱼目混珠,分不出水平高低,到了这一关便见分晓。先前几关,勇士们或者敷衍了事地按一下关背,如蜻蜓点水,轻描淡写;或者根本不用手,如猛虎下山,勇往直前。到了第四关,个个神情肃穆,如履薄冰,一旦失败,可能造成两个方面的严重后果,其一,摔跤,这是身体上的创伤,跌得生痛,却不好意思喊疼,只得忍痛强装笑颜,但仍然引来一片善意嘲笑。其二,充当关头,由压迫者沦为被压迫者,忍受胯下之辱,不但是身份的变化,还是名誉的损害。而曾遭受胯下之辱的关头,由奴隶到将军,从人“人下人”一下子升到“人上人”第四关是成功与失败的分水岭,值此生死存亡之际,谁也不敢大意失荆州。勇士们捋捋袖子,伸出手,朝手心里吹口气,眼睛盯紧险关,抬抬脚尖,落下,再次抬脚,助跑,猛跑,到了关前,一伸手,啪,搭在关背上,双臂一使劲,身子腾空而起,双腿左右分开,若凌空展翅,如马跨鸿沟,似鱼跃龙门,身轻如燕,刹那间,险关已过,稳稳落在地上。

    五关是最高险最难的一关。关头直挺挺地站在那,只低头不弯腰,万一过不去,从那么高的高度跌落下去,其后果可想而知。过这一关不仅仅凭仗技术水平,更要有勇气,失败者往往不是过不去,而是缺乏勇气,不敢倾尽全力去闯荡去跳跃,与其说是关头挡住了脚步,不如说是自己将自己击败了。“雄关漫道真如铁,而今迈步从头越。”如果鼓足勇气,勇往直前,就一定能成功。

    人生不就是过一个又一个关么?很多时候不是过不去横在面前的关,而是过不去自己这道险关。

    面包与三角

    在销声匿迹的游戏中,面包与三角是最为盛行的,而且不受季节限制,一年四季都有玩者。

    所谓面包,又称四角,以纸折叠而成。面包游戏相当简单,玩法也较单一,执一面包将另一面包打翻转过来即为胜利,对方面包归已所有。打面包的形式简单,花样较少,然要练就高超技艺,绝非易事。面包在各种各样的地面上会呈现出千变万化的姿态,经验丰富的伙伴会审时度势,选择最恰当的进攻位置,依靠摔打手中面包产生的气流,掀翻对方。只有手段拙劣者才不依据具体情况千篇一律地猛砸对方。面包大小、轻重、厚薄各式各样,要用自己手中的面包对付花样繁多的面包,就要选择不同的摔打方式,于是,便有了砸、扫、切、片、拍、溜之分,而且用力大小不同,进攻方位不同,要求游戏者“因面包而制宜”故技术优异者屡战屡胜,日进面包无数,拙劣者屡战屡败,所买作业本尚不够折叠面包之用。于是,狡黠者发明出反正一样的面包,即便被打翻,对方亦不易察觉。更有手段恶劣者,将面包中夹杂碗片,增加自身重量,希冀不被对方打翻。害别人也害了自己,因为里面有碗片而套上了枷锁,难以摔打自如,不易赢对方。不赖,技术不佳而肯动脑筋,也算作勇于探索吧。又有不甘失败者苦练技艺,以至于胳膊肿胀,疼痛不能写字,用功之苦,决心之大,甚为称奇。

    三角也是以纸折叠而成,玩法相同,不同处在于用烟盒纸折叠。叠三角的材料决定了烟盒纸成为追逐对象,一旦发现家中没有抽完的烟,欣喜若狂,将烟一倒而尽,携烟盒而去,为此常有伙伴遭受父亲斥责。上学放学途中望见路上遗有烟盒,如获至宝,紧走几步,抢上前收入囊中。

    打三角游戏无形中促进了大家对香烟品牌的认识,那时虽然不会抽烟,然烟的各种牌子烂熟于心,常见者有“三门峡”、“漯河”、“豫南”、“黄金叶”、“大前门”、“淮河”、“支农”、“红花”、“茅庐”、“白河桥”、“金菊”等品牌,亦有“恒大”、“宏大”、“红艺”等罕见品牌。从对方手里赢过来之后,便将战利品贴在床头上,花花绿绿,五颜六色,颇为喜庆。亦有伙伴因此而爱好收藏烟盒,数年之后,竟有了高雅称号:收藏家,所藏烟标价值数万。

    面包和三角是每个男孩都乐此不疲的游戏,童年也在摔打面包和三角中不知不觉度过去了。

    铁环

    铁环,顾名思义一个铁制圆环而已,简简单单,明明白白,不似魔术师手中的圆环暗藏玄机,奥妙无穷。就是这么一个铁环,不但能成为玩具,而且还能玩出繁多花样。

    用一个铁丝钩推着铁环在地面上滚动前进,谓之推铁环,是童年时代颇为盛行的游戏。铁环不能用铁丝圈代替,铁丝圈太轻太细,稳定性差。作为游戏用的铁环多由钢筋或扁铁制成,箍木桶木盆的铁箍最合适。而我们则拥有得天独厚的条件,用报废汽车的方向盘,砸掉外壳,作为铁环,令伙伴们羡慕不已。

    那个年代玩具的一个显著特点,绝大部分是自己动手制作,唯铁环是个例外,但推铁环的铁丝钩是自己动手制作的,也算得上自力更生吧。有了铁环便有了一个好伙伴,如一条忠实的狗,形影不离,快乐的童年在嗤啦啦的声音中增添了新乐趣。推着铁环上学放学,推着铁环去上街,去看电影,去四处玩耍,一面悠闲地走一面轻松地推,要保持铁环在不同路面上稳定旋转,还要躲避行人、障碍物,确要有高超技术。边跑边推铁环是简单的事,闲庭信步般推铁环绝非一件容易的事,这和慢骑自行车一个道理。推铁环的本领看似简单,实则不易,不是一朝一夕能练就的。

    推铁环时不是总盯着铁环看,偶尔瞟一眼,心不在焉的样子。路人听到嗤啦啦的声音,转身注目而视,投过来笑眯眯的目光,推铁环的伙伴脸上便洋溢着自豪,铁环转动地更欢快了。有时,一群伙伴推着铁环结队而过,其声铿锵,其队有序,其形若雁徙,实为难得一景。铁环虽然简单,但推铁环的花样却多,如套推,铁丝钩从圆环里边插进去,再漫到外面推;如双推,一个手推一个,更有技艺高超者,可推三四个,两只手左右开弓,如牧童驱羊,羊群踊跃向前,队形不散。

    童年在铁环的旋转中充满快乐,一圈又一圈向前滚动的铁环,不正是成长的轨迹吗?

    陀螺

    陀螺是一种古老游戏,千百年来一直较为盛行,只是到了近十几年才慢慢淡出视野,几尽被人遗忘。陀螺因外形略似海螺而得名,上大下小,上粗下尖,又似一个倒立的塔。

    陀螺比赛相当简单,比一比旋转时间长短而已,陀螺制作却是件十分麻烦的事。最初,伙伴们用泥捏成陀螺形状,晒干后再玩。然泥陀螺易碎,不能持久,辛辛苦苦忙活几天,制作一堆陀螺,不够一会玩的,故伙伴们后来舍泥而求之于木。不论是泥制还是木制,下面都少不了镶嵌上一个钢珠,泥制陀螺易碎,倒也罢了,那木制陀螺要镶嵌上一个钢珠,并能保持长久不脱落,的确是件伤脑筋的事。刚开始,伙伴们直接将钢珠烧红了,放在陀螺尖上使劲压,钢珠依靠热量和外部压力,深入木头内部,仅露一个头。但钢珠能去也能回,常常是陀螺旋转最快比赛最关键的时候,突然扭扭捏捏摇摇晃晃倒下去——钢珠脱落了,比赛注定要失败。伙伴不甘心失败,卧薪尝胆,苦思冥想,决定将钢珠直接砸进木头里,但问题又出来了,砸击过程中钢珠飞射出去易伤人,伙伴们开动脑筋,集思广益,终于有了一个较好的解决办法,用布蒙住钢珠击打,问题迎刃而解。成功者趾高气扬,不可一世,与同伴比赛,果然屡屡胜出。不过,钢珠虽能持续一段时间,终究有掉下去那一天,伙伴们又不满足了,另辟蹊径者,舍弃钢珠,在陀螺尖上钉上钉子后,剪掉钉盖,以钉头代替钢珠,从根本上解决了钢珠脱落问题。毕竟,钉不如钢珠圆滑,旋转速度慢,稳定性差,持续时间短,成为摆在伙伴们面前的一个新课题。

    后来,有伙伴探索出新式陀螺,简直有了核武器的威慑力量,稳定性极强,旋转速度极快,持续时间极久,战无不胜,攻无不克,毫无悬念地取得霸主地位,于是,群起而仿之,舍木而求之于铁。数年后才知道,这种东西是汽车上的火花塞

    旧矛盾解决了,新矛盾却接踵而来。过去,抽陀螺的鞭子以碎布条拧制,抽泥制木制陀螺还可以,火花塞陀螺太重,抽不几下鞭子就寿终正寝了,光鞭子就换不及。这时候,有聪明绝顶者,尝试用废弃汽车轮胎网线拧制成鞭,结实,耐用,矛盾迎刃而解。

    陀螺游戏的记忆中,火花塞陀螺、轮胎网线鞭子,二者配合达到完美境界,是我们最好的研究成果,此后再无人超越。

    对陀螺游戏的不满足,促使我们去探索,去发现,我们也在探索发现中学到新知识,得到了喜悦。

    杏核儿

    童年里到处都有游戏,到处都有快乐,就连不起眼的杏核儿也能成为游戏的载体。

    杏果成熟季节里,我们的杏核儿游戏也随之而来了。因为藏了个小小阴谋,在选择水果的时候,总是固执地要求买杏。有滋有味地享受杏肉后,杏核儿被当成宝贝收藏起来,抑或在外面拾了杏核儿,也收藏起来,可以与伙伴们玩游戏。

    杏核儿的游戏方式主要有两种。其一,滴杏核儿。可以两个人玩,也可以多个人玩。每人手里握了若干杏核儿,背在身后,喊声一二三,同时伸出手,谁亮出的杏核儿多,谁就有优先游戏权。优先者将各人亮出的杏核儿集中放到一块砖上,作为靶子。杏核儿多时,重重叠叠,杏核儿少时,星星点点,游戏者另取一杏核儿,称为“老母子”悬于砖头上方,瞄准,松手“老母子”自空而降,坠入杏核儿堆中,如飞机投弹,砰然惊心。有被崩离砖头者,即归游戏者所有,可继续游戏,若光打雷不下雨“老母子”滴下去没有将杏核儿炸离砖头,即为失败,由继任者游戏。故一般选择较大较重者作为“老母子”以期达到重磅炸弹的效果。这滴杏核儿之“滴”字用得妙,不知从何说起,也许是取屋檐滴水之意吧,但窃以为与轰炸机之“轰”字更接近。游戏之初狂轰滥炸,难分水平高下,及至游戏将至尾声尤其砖上仅余一粒杏核儿时,最为惊心动魄,水平高者能十分准确地将“老母子”滴到杏核儿正中,将其打下“擂台”功夫了得。

    其二,弹杏核儿。玩者将杏核儿撒开,在两个杏核儿间以手指头划条线,将拇指和食指握成一个圈,猛然松开,食指弹出去,弹起一杏核儿撞击另一杏核儿。若射中,二杏核儿皆为胜利品,若射不中,或虽射中又触及其他者,或画线时触摸着杏核儿,皆为失败,玩者立即下课,由另一玩者接替。之所以要在二杏核儿间划一直线,乃是限制玩者投机取巧,将杏核儿撒得过密而轻易射中。为了玩弹杏核儿游戏,有伙伴煞费苦心,将小手指指甲留得老长,以便能在两个相距很近的杏核儿间轻轻划过一条细线。游戏有种难以拒绝的魔力,牢牢揪住我们的心。弹杏核儿的高手能将一杏核儿射到另一杏核儿处,刚刚触及便戛然而止,若力小则不能到达,若力大则骚扰其他,必须恰到好处,毫厘不爽。任何游戏都有水平高低之分,弹杏核儿好手能将数玩者杏核儿席卷一空,嘻笑而返。

    果核有桃核儿、枣核儿之属,不胜枚举,唯杏核儿可为游戏,盖因杏仁乃美味之缘故吧。

    游戏是自己找的,乐趣也是自己找的,遍地皆有,就看你愿不愿寻觅。

    捉迷藏

    吃过晚饭耐不住寂寞,到院子里去找伙伴们玩耍。天上没有月光,四周黑洞洞的,有些冷清。

    不一会,伙伴们从东南西北冒出来,集中到一起,院子里立即热闹起来。没有月光的晚上最适宜的游戏是捉迷藏,隐秘性强,也更有趣味。在我的家乡,捉迷藏谓之“藏老猫”游戏者要勇敢要机智,单独作战能力强,胆小鬼肯定不敢参加这种游戏。看看士兵到得差不多了,我们的头领——将军发话了,今天“藏老猫”军令如山,一呼百应,伙伴们马上开始锣密鼓地筹备。捉迷藏不论有多少人,总要分成两班,分班的方式多种多样,最常用的方法是自由结合,两人个人拼成一组,避开众人,偷偷伸手背手掌,手背为黑,手掌为白。伸完了,将军用手一指说,白的站这边,黑的站那边。于是,伸手背者站在一个阵营,伸手掌者站在一个阵营,双方各派一名代表,伸剪子布包锤,胜者藏,输者捉。谈判代表一胜利,胜方战士个个欢呼雀跃,噢一声,投进黑幕中去了,眨眼间无影无踪。捉迷藏分近藏野藏两种,近藏者,是在划定的区域范围内——一般是院内——躲藏;所谓野藏,不划定范围,天高任鸟飞,藏到多远的地方都不为犯规,只是有一条,不能回家。那时候平房多,小胡同多,夹道多,草丛多,树林多,漆黑夜晚,随便猫到一个地方都不容易被发现。

    与此同时,另一方统帅也开始周密部署,下达作战命令,指派一名战士或者几名战士编成一组,负责搜索某一片。接受任务的战士并不多言,一扭身去执行任务了,心里却谋算着怎么促住敌人,圆满完成上级交给的光荣任务。眼前黑沉沉,伸手不见五指,但伙伴们并不畏缩,胆子都相当大,而且,越是黑暗的地方越容易擒获俘虏。伙伴们个个都是侦察英雄,对地形极其熟悉,能准确无误地判断出对方的藏身范围,干净利落地擒获“敌人”有时候,兄弟俩可能是两个阵营的敌我,但这时候决不能顾及私情,必须以大局利益为重,毫不手软地拿下亲骨肉。败军之将不可言勇,被擒者只好垂头丧气地返回去。敌方一个接一个被擒获了,彼此面面相觑,暗暗叹息“不是我们无能,是共军太狡猾”不久“敌人”全部被捉拿归案,这一轮游戏结束,下一轮双方互换角色“侦察英雄”躲藏“敌人”搜捕。有时候因为一个“敌人”不能捉住,游戏就不能结束,其他人也要耐心等待,直到将“敌人”全部缉拿归案才能进入下一轮。曾有野藏者躲到远处草丛里,久之瞌睡袭来,直至翌日天光大亮。这样的水平实在太高超了,不但“侦察英雄”找不到,战友们找不到,连家人也找不到,一家人四处找寻,急得火烧为燎,他却心安理得,酣然入睡。

    夜深了,灯光一盏盏熄灭了,院子里更黑了,伙伴一哄而散。院子里又恢复了平静。

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