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苏芩来到佣兵工会,在前台找到那个熟悉的邋遢老头。果然见他又在偷偷打瞌睡,呼出的鼻息吹得唇上两撇小胡子一翘一翘的,手边还倒着个空了的酒瓶。
“您好,打扰。学徒青凰前来报道。”
“叫什么叫,我老人家又没聋。现在的年轻人……”老头不情不愿的撑起头,睁开浑浊的眼睛,只瞪了她一眼,然后自说自话,一边动作麻利的扫了她的魔纹,名字都懒得问,撇嘴给她指了指路。
“去去去,绕过大厅,到后面随便选个房间。”然后多一秒钟也懒得搭理她,倒回去接着睡。
还是这么看人下菜。苏芩无奈。
谁又知道这么个不起眼的老头,居然会是尚兰城佣兵工会的会长雷恩。这是一个战力值高到恐怖的人物。不过这老头跟所有的NPC一样,对于非职业者,那是根本入不了他们的眼。因此名字啥的,人家根本没想去记。
苏芩被人赶苍蝇一样赶到了大厅后面的训练营。
整个训练营像一个巨大的椭圆形蜂巢,每一层都密密麻麻排列着许多房间。每一道门都像是蜂巢里的一个小格子,外面看着极其拥挤,几乎看不出间距。然而推开门以后,里面却是别有洞天,起码有四个标准足球场大小。这是折叠空间的初级运用。
就近挑了个房间,苏芩闪身入内。
偌大的空地上,除了她,只有四周雪白的围墙,以及中央伫立的电子光屏。
光屏闪烁起来,逐次出现学徒阶可供训练的科目。
苏芩选了基础步法。却跳过了学习的过程,直接选择了“测试”。
这便是自由模式的好处之一。
在系统模式下,玩家选择好科目,接下来,必须跟着电子屏上出现的光人,一个动作,一个动作的学。从头到尾学完整套,才算是完成了学习任务,有资格参加该项目的测试,获得系统奖励。
而学徒阶的课程在上一世,是出了名的“愚蠢”“难缠”“累赘到惨不忍睹”。
比如拿基础步法一项为例。共十三大类,一百七十多个动作。系统模式下,每个动作,光人都会示范十次。玩家需要跟着光人同步做动作,在这十次示范当中,若连续三次准确率达到70%以上,才算过关。可以接着学习下一个动作。
可是谁也没料到,以天网的智能,居然会设计出这么一个令人吐槽的,即便玩家投诉也会被驳回的BUG。
那就是,这种基础性的训练科目,绝大多数具有天赋的玩家,很容易上手,根本不用跟着光人做满十次,已经能够连续三次达到70%的准确度,甚至超出。然而这并不能阻止光人的积极性,它会一直不停的比划满十次为止。
而玩家若是连续三次达到70%准确度后,因为自满,不愿意再跟着光人继续。那么,系统会判定你“任务未完成”,不能进入下一个环节。于是等待玩家的,将是光人又将刚才你已经合格的那个动作,从头到尾,再来一遍。
这是《圣武》里,学徒阶最为人诟病的设计之一。上一世无论在哪个论坛,都闹得怨气冲天。
自由模式则不同。它给了玩家相较于系统模式,更为自主的权力。
同样的例子,玩家开启自由模式后,跟着光人一旦动作达到要求的准确度超过三次,便能进入下个动作。甚至玩家还可以跳过“学习”,直接选择“测试”!
这便是自由模式被广泛认为,在游戏初期具有的巨大优势。
然而这一条,任何一个城市的NPC,都不会主动告知玩家。只能靠玩家自己去发掘。
苏芩记得上一世,是一个据说患有轻微狂暴症的玩家,坚持不懈,每天进游戏去找他的技能导师抱怨。
然后……“自由模式”以闪瞎所有人钛合金狗眼的方式,被他的导师,以“忍无... -->>
苏芩来到佣兵工会,在前台找到那个熟悉的邋遢老头。果然见他又在偷偷打瞌睡,呼出的鼻息吹得唇上两撇小胡子一翘一翘的,手边还倒着个空了的酒瓶。
“您好,打扰。学徒青凰前来报道。”
“叫什么叫,我老人家又没聋。现在的年轻人……”老头不情不愿的撑起头,睁开浑浊的眼睛,只瞪了她一眼,然后自说自话,一边动作麻利的扫了她的魔纹,名字都懒得问,撇嘴给她指了指路。
“去去去,绕过大厅,到后面随便选个房间。”然后多一秒钟也懒得搭理她,倒回去接着睡。
还是这么看人下菜。苏芩无奈。
谁又知道这么个不起眼的老头,居然会是尚兰城佣兵工会的会长雷恩。这是一个战力值高到恐怖的人物。不过这老头跟所有的NPC一样,对于非职业者,那是根本入不了他们的眼。因此名字啥的,人家根本没想去记。
苏芩被人赶苍蝇一样赶到了大厅后面的训练营。
整个训练营像一个巨大的椭圆形蜂巢,每一层都密密麻麻排列着许多房间。每一道门都像是蜂巢里的一个小格子,外面看着极其拥挤,几乎看不出间距。然而推开门以后,里面却是别有洞天,起码有四个标准足球场大小。这是折叠空间的初级运用。
就近挑了个房间,苏芩闪身入内。
偌大的空地上,除了她,只有四周雪白的围墙,以及中央伫立的电子光屏。
光屏闪烁起来,逐次出现学徒阶可供训练的科目。
苏芩选了基础步法。却跳过了学习的过程,直接选择了“测试”。
这便是自由模式的好处之一。
在系统模式下,玩家选择好科目,接下来,必须跟着电子屏上出现的光人,一个动作,一个动作的学。从头到尾学完整套,才算是完成了学习任务,有资格参加该项目的测试,获得系统奖励。
而学徒阶的课程在上一世,是出了名的“愚蠢”“难缠”“累赘到惨不忍睹”。
比如拿基础步法一项为例。共十三大类,一百七十多个动作。系统模式下,每个动作,光人都会示范十次。玩家需要跟着光人同步做动作,在这十次示范当中,若连续三次准确率达到70%以上,才算过关。可以接着学习下一个动作。
可是谁也没料到,以天网的智能,居然会设计出这么一个令人吐槽的,即便玩家投诉也会被驳回的BUG。
那就是,这种基础性的训练科目,绝大多数具有天赋的玩家,很容易上手,根本不用跟着光人做满十次,已经能够连续三次达到70%的准确度,甚至超出。然而这并不能阻止光人的积极性,它会一直不停的比划满十次为止。
而玩家若是连续三次达到70%准确度后,因为自满,不愿意再跟着光人继续。那么,系统会判定你“任务未完成”,不能进入下一个环节。于是等待玩家的,将是光人又将刚才你已经合格的那个动作,从头到尾,再来一遍。
这是《圣武》里,学徒阶最为人诟病的设计之一。上一世无论在哪个论坛,都闹得怨气冲天。
自由模式则不同。它给了玩家相较于系统模式,更为自主的权力。
同样的例子,玩家开启自由模式后,跟着光人一旦动作达到要求的准确度超过三次,便能进入下个动作。甚至玩家还可以跳过“学习”,直接选择“测试”!
这便是自由模式被广泛认为,在游戏初期具有的巨大优势。
然而这一条,任何一个城市的NPC,都不会主动告知玩家。只能靠玩家自己去发掘。
苏芩记得上一世,是一个据说患有轻微狂暴症的玩家,坚持不懈,每天进游戏去找他的技能导师抱怨。
然后……“自由模式”以闪瞎所有人钛合金狗眼的方式,被他的导师,以“忍无... -->>
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