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还有几人是在之前的战役中死过一次。
即便周寒掌握了谁也不知道的详细信息,但他自己也不敢保证,这种进攻地方分基地的战斗会不死人。不过,这刻周寒依然笑道:“别担心,又不是要大家拿命去硬拼,完全可以想办法的嘛。”
“什么办法?”有人问。
“办法太多了,比如引蛇出洞,蚕食兵力,削弱对手;比如声东击西,明攻暗袭,打对手一个措手不及;再比如乔装潜入,刺杀统领,消灭辎重;再比如一击之后远遁,能捞多少是多少……咱们大****的经典战术那么多,哪个拿来学着用不是现成的好办法?尤其我们都是以一敌几的玩家,有着NPC军队没有的特殊能力。我们的生命更强大,我们的速度更快,力量更强,能力更多样,能够使用的战术变化也就更多样。”
众人的眼神纷纷亮了。
正如周寒所说,有关以弱胜强以少胜多的战争策略,大****的老祖宗给我们留下的好东西实在是太多了。就如同当年大****最黑暗的大日狗帝国入侵的时期,大日帝国军事学校里的老师,也是抱着一本炎黄兵法照着给学生念。所以周寒根本不需要推陈出新,只需要照着学习就有用不完的好办法。对手既然强大,那就将其分解,然后逐一蚕食,这在战略上叫做营造局部优势,通过不断扩大局部优势而逐渐控制全局。
这也是冷兵器战争时代的经典思维,无论是抛砖引玉、以逸待劳,围魏救赵,声东击西等等……所有的战术千变万化都离不开这一核心精髓。只要把握了这点,一切以此为根本的计划就都有了衍变。
在周寒大致的分析之后,眼前的这个五百人的前哨营分基地,看起来也就没那么恐怖,反而更象是一个可口的大蛋糕,等着他们一口一口地将其分食。仿若数不尽的功勋积分,已经进入自己的兜里。
不过……
这些东西听起来都还不错,问题是也有反应快的玩家立刻意识到愿望总是美好的,现实总是残酷的!就算老祖宗以少胜多的战略数不胜数,但重点是这游戏也是咱大****的人设计出来的吧?其中不乏大量的计谋计策被用于星辰的战争中,就拿当初光辉联盟的反击战,也是逐一将三十六计用了个遍。经典战术之所以经典,就在于它是被经常使用的,虽然大多时候都以胜利收尾,但同样的,经典战术也必然的存在一个永远的缺陷——缺乏新意。用万变不离其宗来形容这些经典战术便是最合适的。
由于经典战术本身不存在什么无敌模式,因此任何战术也都必然有其针锋相对的对应方式。一不小心玩不好,反而被别人将计就计,在历史上同样不是什么新鲜事。但是这些周寒统统没说,灭己方士气这种事他是万万不会干的。
不过不说,并不代表没人知道。
“周老大,我看过一些关于星辰历史的战役,这些战役里,有不少光辉联盟以少胜多的战役都是借鉴了咱们大****的兵法,我们会,并不代表别人不会,若是没计算好,反被暗夜精灵将计就计就糟了。”
一名装备不错的刺客,走上前慎重的说道。
周寒点点头:“你说的是不错,战术谁都会用,但要看谁用的早、谁用得巧,并且经得起变通。一场战争,就像手中一副牌,明知道处于劣势,但可以通过不断的摸牌和打牌来换牌,不是吗?”
“既然这样,那周老大有什么好的建议?”那刺客又问道。
周寒用很轻松的口气说道:“一场战斗,玩玩最好打也是最难打的就是第一枪。这一枪打得准,便能以此作为尖锋,趁机攻城略地。但同样的,若是打得不好,便会折断这支利箭!所以,我们第一战必须像一支锋利的箭,直插敌人胸透,洞穿其心脏!最简单的方法,就是东西两面派人诱敌,然后,我们从正面一鼓作气攻进去袭击对方主力,第一次攻击对方不会有戒备,是我们最容易得手的时候。”
这一次他没有拐弯抹角,毕竟说的再冠冕堂皇,当战争打起来发现对方的实力强过自己数倍根本不可能战胜的时候,很多玩家便会起退缩的心思。因此周寒还不如将丑话说在前面,至少第一次奇袭,由于暗夜精灵方的无准备是肯定会起作用的。至于所谓的后续计划,那根本就是扯淡,战争都是因敌而动。(未完待续。)
还有几人是在之前的战役中死过一次。
即便周寒掌握了谁也不知道的详细信息,但他自己也不敢保证,这种进攻地方分基地的战斗会不死人。不过,这刻周寒依然笑道:“别担心,又不是要大家拿命去硬拼,完全可以想办法的嘛。”
“什么办法?”有人问。
“办法太多了,比如引蛇出洞,蚕食兵力,削弱对手;比如声东击西,明攻暗袭,打对手一个措手不及;再比如乔装潜入,刺杀统领,消灭辎重;再比如一击之后远遁,能捞多少是多少……咱们大****的经典战术那么多,哪个拿来学着用不是现成的好办法?尤其我们都是以一敌几的玩家,有着NPC军队没有的特殊能力。我们的生命更强大,我们的速度更快,力量更强,能力更多样,能够使用的战术变化也就更多样。”
众人的眼神纷纷亮了。
正如周寒所说,有关以弱胜强以少胜多的战争策略,大****的老祖宗给我们留下的好东西实在是太多了。就如同当年大****最黑暗的大日狗帝国入侵的时期,大日帝国军事学校里的老师,也是抱着一本炎黄兵法照着给学生念。所以周寒根本不需要推陈出新,只需要照着学习就有用不完的好办法。对手既然强大,那就将其分解,然后逐一蚕食,这在战略上叫做营造局部优势,通过不断扩大局部优势而逐渐控制全局。
这也是冷兵器战争时代的经典思维,无论是抛砖引玉、以逸待劳,围魏救赵,声东击西等等……所有的战术千变万化都离不开这一核心精髓。只要把握了这点,一切以此为根本的计划就都有了衍变。
在周寒大致的分析之后,眼前的这个五百人的前哨营分基地,看起来也就没那么恐怖,反而更象是一个可口的大蛋糕,等着他们一口一口地将其分食。仿若数不尽的功勋积分,已经进入自己的兜里。
不过……
这些东西听起来都还不错,问题是也有反应快的玩家立刻意识到愿望总是美好的,现实总是残酷的!就算老祖宗以少胜多的战略数不胜数,但重点是这游戏也是咱大****的人设计出来的吧?其中不乏大量的计谋计策被用于星辰的战争中,就拿当初光辉联盟的反击战,也是逐一将三十六计用了个遍。经典战术之所以经典,就在于它是被经常使用的,虽然大多时候都以胜利收尾,但同样的,经典战术也必然的存在一个永远的缺陷——缺乏新意。用万变不离其宗来形容这些经典战术便是最合适的。
由于经典战术本身不存在什么无敌模式,因此任何战术也都必然有其针锋相对的对应方式。一不小心玩不好,反而被别人将计就计,在历史上同样不是什么新鲜事。但是这些周寒统统没说,灭己方士气这种事他是万万不会干的。
不过不说,并不代表没人知道。
“周老大,我看过一些关于星辰历史的战役,这些战役里,有不少光辉联盟以少胜多的战役都是借鉴了咱们大****的兵法,我们会,并不代表别人不会,若是没计算好,反被暗夜精灵将计就计就糟了。”
一名装备不错的刺客,走上前慎重的说道。
周寒点点头:“你说的是不错,战术谁都会用,但要看谁用的早、谁用得巧,并且经得起变通。一场战争,就像手中一副牌,明知道处于劣势,但可以通过不断的摸牌和打牌来换牌,不是吗?”
“既然这样,那周老大有什么好的建议?”那刺客又问道。
周寒用很轻松的口气说道:“一场战斗,玩玩最好打也是最难打的就是第一枪。这一枪打得准,便能以此作为尖锋,趁机攻城略地。但同样的,若是打得不好,便会折断这支利箭!所以,我们第一战必须像一支锋利的箭,直插敌人胸透,洞穿其心脏!最简单的方法,就是东西两面派人诱敌,然后,我们从正面一鼓作气攻进去袭击对方主力,第一次攻击对方不会有戒备,是我们最容易得手的时候。”
这一次他没有拐弯抹角,毕竟说的再冠冕堂皇,当战争打起来发现对方的实力强过自己数倍根本不可能战胜的时候,很多玩家便会起退缩的心思。因此周寒还不如将丑话说在前面,至少第一次奇袭,由于暗夜精灵方的无准备是肯定会起作用的。至于所谓的后续计划,那根本就是扯淡,战争都是因敌而动。(未完待续。)