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bsp;如果一个人玩,这个游戏的确是一个益智游戏——就像是游戏开发者最开始计划的那样。但当多人模式之后,这个游戏就非常有意思了。滑稽的画面、滑稽的动作、智障的队友和智障的自己……小人的手也可以贴住队友,当小人们连成一串掉在墙上上不去下不来的时候,玩家们不会觉得游戏难度太高而郁闷,而是被自己和队友们的智障动作笑得打滚。
最后,这个游戏成为了一个开放式的解密游戏,它放弃了正确道路,玩家们可以用任何他们所能想到的方式渡过难关。游戏还鼓励玩家们走捷径,每一关的关卡并非独立存在,玩家们可以从一个区域找路,到任何他想去的区域。
这个时候,游戏结果已经不重要,重要的是玩家们在这个游戏里互坑的过程。很多玩家说,这个游戏玩多久就笑多久,根本停不下来。
萧枸制作这个游戏,当然不是直接照搬——他也不记得原游戏具体的谜题细节,就记得“哈哈哈哈哈”了。他只是借鉴这个游戏理念,设计一款让玩家们忽视结局,注重过程,在自由的匹配模式下开心哈哈哈的游戏。
萧枸设计的《人类一败涂地》,除了利用物理知识,还可以利用简单的化学知识,而且还增添了一个奇幻的环节——用围巾飞翔的关卡。用围巾飞翔,是另一款游戏,《风之旅人》的设计。《风之旅人》是写一个可以利用围巾飞行的小人,飞向远处有光柱的山,“朝圣”的故事。这个故事情节不是很重要,重要的是玩家玩游戏的过程。在玩游戏的时候,玩家们的互帮互助,使这个游戏多了些很多温情。
《人类一败涂地》也是人类“互帮互助”,萧枸就将两者合一了。一个智障小人带着围巾飞翔,中途各种搞怪动作,大家互帮互助,也很温情嘛。
萧枸主意打定之后,就开始开脑洞了。这个游戏最重要的不是谜题有多难,而是玩家们能多快乐。这个快乐,很大程度,要从游戏角色的模型动作上面发觉。萧枸力图让每一个动作都显得那么智障又可爱,而且还设计了让玩家可以捏人的小程序。不过,捏的人的身体比例也是确定的,也就是说,无论脸如何,总体看来也还是个智障。
萧枸和侯锐设计谜题制作程序,乔宏就皱着眉负责里面的美术素材。萧枸一如既往的狗甲方,给乔宏的要求就是“智障又可爱”“滑稽又温馨”……就算是乔宏,都有点想抓狂。
好吧,或许他应该习惯了,但习惯了不代表心里不抓狂啊。
萧枸和侯锐在设计各种陷阱关卡的时候,被其他程序员们看到了。他们十分好奇两位老总的工作,当得知他们在设计物理学和化学能通关的关卡之后,还以为这两人在测试物理引擎和化学引擎呢。谁知道,这两人居然只是做手机游戏?连电脑端都懒得做?
游戏上架的时候没怎么宣传,就红狗游戏宣传了一下,萧枸和侯锐转发了一下。这样不上心的宣传,还是让玩家们如狂欢一般,纷纷化身了自来水。又是付费独立游戏?只有乔大神小狗老侯三人制作?买买买!绝对经典,必须买!
当他们通过新手教程的时候,有一种“我是谁我在哪”的感觉。这个游戏……是不是有点恶搞?当他们第一次组队的时候,才恍然大悟,原来这个游戏是这么玩吗!
……
“是这么玩是怎么玩?新手刚入人类失败坑,不知道玩法,求大佬帮忙。”
“玩法很简单,活用你简单的物理知识化学知识就成,甚至都不是知识,而是常识。反正你能拾取的东西都可能有用,发挥你的脑洞就成。不过我们说的‘这么玩’,是指这个游戏组队才好玩。”
“新手组队了一次,被坑惨了,完全过不了关……”
“哈哈哈哈这个游戏就不是为了过关,你不要在乎游戏的目的,要享受这个过程。”
“qaq享受被队友扔来扔去的过程吗?”
“严肃脸,没错,享受这个过程。和队友们相互扔来扔去不是很好玩吗?”
“……同新手,每次组队都感觉自己和队友们全是智障。”
“就是智障啊,不然叫什么人类一败涂地?”
“搞不懂萧枸这个游戏想干什么?”
“就是让你玩呗,还能干什么?难道玩游戏还要出个阅读理解中心思想?”
“大概会被各种有剧情的游戏带偏了关注点,小狗都说了,游戏最初和最终的目的就是好玩,这个游戏就是让你玩的。和队友们相互扔来扔去,大家不小心黏成一团,多有意思。我本来和女朋友吵架了,我拉女朋友一起玩这个游戏,玩了两小时笑了两小时,顺利过关,欧耶。”
“楼上恩爱狗心机表!不过我们寝室八个人也是笑得快成疯子了,笑声迎来了隔壁几个寝室,顺利把游戏推荐了出去。现在整层宿舍都在哈哈哈哈,真是太扰民了。”
“现在我和我兄弟在开发怎么能用更匪夷所思的方法过关,目前20败哈哈哈哈。”
“围巾飞翔那个关卡还有点小温馨,虽然飞翔的姿态笑死个人了,但是大家互帮互助续命真的很有意思,关卡也设计的非常舒服。”
“虽然模型滑稽,美术素材简陋,但是看久了十分有童趣。同样吹一吹围巾关卡,画风特别美,很有艺术感,不愧是乔大神,水木美院就是牛逼。”
“最喜欢围巾关卡+1,就算一个人飞围巾关卡,没有队友互坑也很有趣。不过还是和陌生人匹配的时候最有趣,大家都是好人,好有耐心。”
“围巾关卡我卡了二十多分钟,队友一直在我身边盘旋教我,每一个人骂我,实在是太暖了。还有个队友不断做滑稽动作逗我笑哈哈哈哈。”
“怪不得萧枸的脸博说,不要在乎这个结局,要享受这个过程,这就是一个享受过程的游戏哈哈哈哈。”
“我还以为红狗只会做致郁和反思系列,原来还有这么有趣的游戏?”
“一看就是红狗新玩家,红狗的游戏哪有那么多致郁和反思?魔兽卡牌和游戏王卡牌需要反思吗?无尽需要反思吗?洪荒需要反思吗?可爱的皮卡丘需要反思吗?”
“噗,如果非要说起来,还真的需要。别忘了无尽那个垃圾突突突游戏,狗子还给配上了一个高大上的预告,现在电影都要放映了。我预售票都买了。”
“没买到预售票,被你们这群畜生抢光了,至于吗?非得抢首映式?隔几天再看不成吗?”
“楼上,说得好像你抢的不是预售首映票似的。好兆头知道吗?”
“听说这个电影是按照预告的设定来的,这样可能会有点悲?但是我觉得无尽的玩家们可能会笑场。”
“笑场也不错哈哈哈哈,我就想看他们在电影中怎么神仙打架。”
“八百米一枪爆头?橡皮人?水上飞?飞檐走壁?哈哈哈哈,这些不都是普通的超能力嘛。”
……
“之前网络上全是寂静岭联系实事,看得我心堵。虽然我知道该反思,但是看多了难过的事心里还是难受。现在网络上突然欢快起来了?”
“毕竟是我们最最最可爱调皮的小狗,他大概也是看到铺天遍地都是致郁消息,才跑出来做这个小游戏吧。小狗说过,他希望自己的游戏给人带来快乐,反思和致郁是一时的,欢声笑语才是永恒。”
“星星眼,所以狗子再皮也喜欢狗子,超喜欢狗子,无论是红狗子还是小狗子。”
……
“新人入坑,求大佬带。”
“新人入坑,求大佬坑。”
“新人入坑,求坑大佬。”
“上面是什么鬼……”
……
萧枸看着网络上终于恢复了一片欢乐,心情也变好了。
就是这样嘛,玩游戏还是少反思点,大家一起开开心心当傻逼多好。反思一会儿就够了,一直反思多累啊。他就喜欢看着大家开开心心没心没肺的模样。
“大家既然笑得这么开心,那么怪物虐人可以放预告了。”萧枸下令,“让大家继续高兴下去吧!”
红狗员工们欢呼:“好!”
老侯有点良心:“继续高兴?真的会高兴?”
乔宏实话实说道:“其实还是蛮好玩的,就算是被怪物追着逃命也挺好玩。”
老侯:“……”我可不觉得。
bsp;如果一个人玩,这个游戏的确是一个益智游戏——就像是游戏开发者最开始计划的那样。但当多人模式之后,这个游戏就非常有意思了。滑稽的画面、滑稽的动作、智障的队友和智障的自己……小人的手也可以贴住队友,当小人们连成一串掉在墙上上不去下不来的时候,玩家们不会觉得游戏难度太高而郁闷,而是被自己和队友们的智障动作笑得打滚。
最后,这个游戏成为了一个开放式的解密游戏,它放弃了正确道路,玩家们可以用任何他们所能想到的方式渡过难关。游戏还鼓励玩家们走捷径,每一关的关卡并非独立存在,玩家们可以从一个区域找路,到任何他想去的区域。
这个时候,游戏结果已经不重要,重要的是玩家们在这个游戏里互坑的过程。很多玩家说,这个游戏玩多久就笑多久,根本停不下来。
萧枸制作这个游戏,当然不是直接照搬——他也不记得原游戏具体的谜题细节,就记得“哈哈哈哈哈”了。他只是借鉴这个游戏理念,设计一款让玩家们忽视结局,注重过程,在自由的匹配模式下开心哈哈哈的游戏。
萧枸设计的《人类一败涂地》,除了利用物理知识,还可以利用简单的化学知识,而且还增添了一个奇幻的环节——用围巾飞翔的关卡。用围巾飞翔,是另一款游戏,《风之旅人》的设计。《风之旅人》是写一个可以利用围巾飞行的小人,飞向远处有光柱的山,“朝圣”的故事。这个故事情节不是很重要,重要的是玩家玩游戏的过程。在玩游戏的时候,玩家们的互帮互助,使这个游戏多了些很多温情。
《人类一败涂地》也是人类“互帮互助”,萧枸就将两者合一了。一个智障小人带着围巾飞翔,中途各种搞怪动作,大家互帮互助,也很温情嘛。
萧枸主意打定之后,就开始开脑洞了。这个游戏最重要的不是谜题有多难,而是玩家们能多快乐。这个快乐,很大程度,要从游戏角色的模型动作上面发觉。萧枸力图让每一个动作都显得那么智障又可爱,而且还设计了让玩家可以捏人的小程序。不过,捏的人的身体比例也是确定的,也就是说,无论脸如何,总体看来也还是个智障。
萧枸和侯锐设计谜题制作程序,乔宏就皱着眉负责里面的美术素材。萧枸一如既往的狗甲方,给乔宏的要求就是“智障又可爱”“滑稽又温馨”……就算是乔宏,都有点想抓狂。
好吧,或许他应该习惯了,但习惯了不代表心里不抓狂啊。
萧枸和侯锐在设计各种陷阱关卡的时候,被其他程序员们看到了。他们十分好奇两位老总的工作,当得知他们在设计物理学和化学能通关的关卡之后,还以为这两人在测试物理引擎和化学引擎呢。谁知道,这两人居然只是做手机游戏?连电脑端都懒得做?
游戏上架的时候没怎么宣传,就红狗游戏宣传了一下,萧枸和侯锐转发了一下。这样不上心的宣传,还是让玩家们如狂欢一般,纷纷化身了自来水。又是付费独立游戏?只有乔大神小狗老侯三人制作?买买买!绝对经典,必须买!
当他们通过新手教程的时候,有一种“我是谁我在哪”的感觉。这个游戏……是不是有点恶搞?当他们第一次组队的时候,才恍然大悟,原来这个游戏是这么玩吗!
……
“是这么玩是怎么玩?新手刚入人类失败坑,不知道玩法,求大佬帮忙。”
“玩法很简单,活用你简单的物理知识化学知识就成,甚至都不是知识,而是常识。反正你能拾取的东西都可能有用,发挥你的脑洞就成。不过我们说的‘这么玩’,是指这个游戏组队才好玩。”
“新手组队了一次,被坑惨了,完全过不了关……”
“哈哈哈哈这个游戏就不是为了过关,你不要在乎游戏的目的,要享受这个过程。”
“qaq享受被队友扔来扔去的过程吗?”
“严肃脸,没错,享受这个过程。和队友们相互扔来扔去不是很好玩吗?”
“……同新手,每次组队都感觉自己和队友们全是智障。”
“就是智障啊,不然叫什么人类一败涂地?”
“搞不懂萧枸这个游戏想干什么?”
“就是让你玩呗,还能干什么?难道玩游戏还要出个阅读理解中心思想?”
“大概会被各种有剧情的游戏带偏了关注点,小狗都说了,游戏最初和最终的目的就是好玩,这个游戏就是让你玩的。和队友们相互扔来扔去,大家不小心黏成一团,多有意思。我本来和女朋友吵架了,我拉女朋友一起玩这个游戏,玩了两小时笑了两小时,顺利过关,欧耶。”
“楼上恩爱狗心机表!不过我们寝室八个人也是笑得快成疯子了,笑声迎来了隔壁几个寝室,顺利把游戏推荐了出去。现在整层宿舍都在哈哈哈哈,真是太扰民了。”
“现在我和我兄弟在开发怎么能用更匪夷所思的方法过关,目前20败哈哈哈哈。”
“围巾飞翔那个关卡还有点小温馨,虽然飞翔的姿态笑死个人了,但是大家互帮互助续命真的很有意思,关卡也设计的非常舒服。”
“虽然模型滑稽,美术素材简陋,但是看久了十分有童趣。同样吹一吹围巾关卡,画风特别美,很有艺术感,不愧是乔大神,水木美院就是牛逼。”
“最喜欢围巾关卡+1,就算一个人飞围巾关卡,没有队友互坑也很有趣。不过还是和陌生人匹配的时候最有趣,大家都是好人,好有耐心。”
“围巾关卡我卡了二十多分钟,队友一直在我身边盘旋教我,每一个人骂我,实在是太暖了。还有个队友不断做滑稽动作逗我笑哈哈哈哈。”
“怪不得萧枸的脸博说,不要在乎这个结局,要享受这个过程,这就是一个享受过程的游戏哈哈哈哈。”
“我还以为红狗只会做致郁和反思系列,原来还有这么有趣的游戏?”
“一看就是红狗新玩家,红狗的游戏哪有那么多致郁和反思?魔兽卡牌和游戏王卡牌需要反思吗?无尽需要反思吗?洪荒需要反思吗?可爱的皮卡丘需要反思吗?”
“噗,如果非要说起来,还真的需要。别忘了无尽那个垃圾突突突游戏,狗子还给配上了一个高大上的预告,现在电影都要放映了。我预售票都买了。”
“没买到预售票,被你们这群畜生抢光了,至于吗?非得抢首映式?隔几天再看不成吗?”
“楼上,说得好像你抢的不是预售首映票似的。好兆头知道吗?”
“听说这个电影是按照预告的设定来的,这样可能会有点悲?但是我觉得无尽的玩家们可能会笑场。”
“笑场也不错哈哈哈哈,我就想看他们在电影中怎么神仙打架。”
“八百米一枪爆头?橡皮人?水上飞?飞檐走壁?哈哈哈哈,这些不都是普通的超能力嘛。”
……
“之前网络上全是寂静岭联系实事,看得我心堵。虽然我知道该反思,但是看多了难过的事心里还是难受。现在网络上突然欢快起来了?”
“毕竟是我们最最最可爱调皮的小狗,他大概也是看到铺天遍地都是致郁消息,才跑出来做这个小游戏吧。小狗说过,他希望自己的游戏给人带来快乐,反思和致郁是一时的,欢声笑语才是永恒。”
“星星眼,所以狗子再皮也喜欢狗子,超喜欢狗子,无论是红狗子还是小狗子。”
……
“新人入坑,求大佬带。”
“新人入坑,求大佬坑。”
“新人入坑,求坑大佬。”
“上面是什么鬼……”
……
萧枸看着网络上终于恢复了一片欢乐,心情也变好了。
就是这样嘛,玩游戏还是少反思点,大家一起开开心心当傻逼多好。反思一会儿就够了,一直反思多累啊。他就喜欢看着大家开开心心没心没肺的模样。
“大家既然笑得这么开心,那么怪物虐人可以放预告了。”萧枸下令,“让大家继续高兴下去吧!”
红狗员工们欢呼:“好!”
老侯有点良心:“继续高兴?真的会高兴?”
乔宏实话实说道:“其实还是蛮好玩的,就算是被怪物追着逃命也挺好玩。”
老侯:“……”我可不觉得。