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,如果一个人被同时射中,不像多重箭那样中计一次伤害判定,而是三次!
杨羽忽然觉得,这个操作技术简直就是就是为自己量身定制的,因为它可以跟疾风扫射这个技能同时作用。
疾风扫射可以把开弓射击的动作完全简化,极大地提升射击频率,再加上这种同时射出三支箭矢的小技巧,简直无法想象!
不过,杨羽虽然能把箭射出去了,却也知道它们之间还存在着nexthitdelay限制,如果在最后发射的瞬间不微微调整一下先后关系。是不可能打出伤害共存的。
如果超过了系统的延时设定,又会把手指中夹着的箭矢取消,影响射击!
这个小技巧不是bu,而是主脑系统为了强化操作要素而进行地平衡设定,玩家可以通过强化操作,获得非常大的加成,追上极品装备玩家,当然,最后实力会存在一个瓶颈。无论是极品装备玩家。还是操作强人,都无超越。比如这三箭齐发的限制,无论你技术再高明,也不可能超过三箭,就让杨羽不得不放弃了他装备中大部分ias属性的优势。
但是。杨羽还有疾风扫射技能,所以他决定把这招练成。
看着箭锋没入地面,并正在被刷掉的箭矢,杨羽沉思了一阵,继续练习。
刚才射出几箭,杨羽总感觉hitdelay参数发生了作用,自己并没有摆脱它的限制。只有当练到不受nexthitdelay限制的时候。才是完美的三箭。
像templer那样的三箭齐发,才是真正地三箭齐发。
在跟templer对战之前,如果有人对杨羽说要练这种小技巧之类地东西,也许他会嗤之以鼻,用大量的数据与资料得出结论,清楚地知道使用某种技能,装备某种属性的东西,可以令人物角色的射击频率达到多少帧,每秒可以射出多少箭。dps达到多少之类。对战斗的结果有什么影响。
但现在,杨羽却不这样认为了。因为他隐约感觉到了新世界地大门向自己打开。经验再次告诉他,暗黑不仅仅是数据那么简单,许多隐藏在数据之下的真相,只有亲身经历过了才会明白。
单从表面数据来看,取箭延时一般为0。85秒(与人物等级有关,敏捷提供加成,最快速可达到0。35秒),即是说,完成一次普通攻击,除了攻击间隔之外,还需额外的一些时间用来完成这样的动作,也许特殊箭矢威力会很大,但这些多余的时间却把dps平衡了。
而普通箭矢在暗黑中的定义,是支持魔法技能施放的耗材,各种箭技,与其说是射箭地动作,不如说是某种“魔法”比如爆裂箭,完全可以当作是一个“火球术”它地攻击间隔,与普通攻击的计算方式是完全不同的。
所以,技能与普通攻击之间、特殊箭矢与普通箭矢之间,乃至人物拥有的各种属性之间的强弱关系,都不能根据表面数据来看,而是要在实战中体验,完善。
杨羽此时便决定改用特殊箭矢,并抛弃ias属性。这是他在这个游戏中,除了决定加强猎魔刃之外,另外一个最重要的决定。
不过,前途是美好的,道路却是曲折的,杨羽苦思一天的过程,也曾经突然发了疯一般,跳起来便射箭,不过,总是经常射击失败,或者不能破除nexthitdelay地限制,有时偶然成功了,也算不得数。
时灵时不灵地东西,很难想象在实战中能有什么用。
“究竟是怎么做到的?”
杨羽嘴里嘀咕着,脑海中再一次浮现了templer做出这种操作时地动作,却始终感觉自己与他一样,没有什么不同的。
“不对,是有一点不同的。”
杨羽忽然想到,templer似乎在射箭的过程中,身体微微抖动,隐约有向后的趋势。
“对了,就是这样。”
仿佛惊雷划过,杨羽脑海中突现光明,仿佛发现了真知一般,莫名的兴奋与喜悦涌上心头。
刚开始时,杨羽的重点是在“取箭”对射出的过程并不关心,所以看到这种抖动时也不以为意,而现在,他终于明白templer为什么要抖了,原来是轻微位移不会打断攻击,却足以让nexthitdelay足的三支箭矢原本就有的极微小间隔拉开,达到三个伤害判定同时发生的程度。
微小位移不打断攻击,这同样是系统设定之一。因为暗黑年代祭的物理引擎优秀,几乎与现实环境相同,所以,在有些时候,玩家攻击会受到影响。
一方面,攻击与移动不受影响不利于平衡,另一方面,完全限制攻击与移动的并行,又不符合虚拟现实的物理引擎,且会引发一些小bu,所以,烈火的设计人员干脆把它折中,设定不超过限定的微小位移是不影响攻击的,把当成了可以发掘的操作之
发现了这点,杨羽连射几箭,果然感觉好了许多。
虽然防御高的人nexthitdelay也大,但杨羽有信心,能够让自己触发的三箭都起作用。
发现这个奥妙之后,接下来便是没有任何取巧的苦练了,日练夜练,除了这个办法,根本没有第二条路可选,不过,杨羽相信,自己很快便可以将它掌握,并能在剧烈的战斗中随心所欲地用出。
除了这个操作之外,杨羽还从templer身上发现了许多可以仿效的东西。
,如果一个人被同时射中,不像多重箭那样中计一次伤害判定,而是三次!
杨羽忽然觉得,这个操作技术简直就是就是为自己量身定制的,因为它可以跟疾风扫射这个技能同时作用。
疾风扫射可以把开弓射击的动作完全简化,极大地提升射击频率,再加上这种同时射出三支箭矢的小技巧,简直无法想象!
不过,杨羽虽然能把箭射出去了,却也知道它们之间还存在着nexthitdelay限制,如果在最后发射的瞬间不微微调整一下先后关系。是不可能打出伤害共存的。
如果超过了系统的延时设定,又会把手指中夹着的箭矢取消,影响射击!
这个小技巧不是bu,而是主脑系统为了强化操作要素而进行地平衡设定,玩家可以通过强化操作,获得非常大的加成,追上极品装备玩家,当然,最后实力会存在一个瓶颈。无论是极品装备玩家。还是操作强人,都无超越。比如这三箭齐发的限制,无论你技术再高明,也不可能超过三箭,就让杨羽不得不放弃了他装备中大部分ias属性的优势。
但是。杨羽还有疾风扫射技能,所以他决定把这招练成。
看着箭锋没入地面,并正在被刷掉的箭矢,杨羽沉思了一阵,继续练习。
刚才射出几箭,杨羽总感觉hitdelay参数发生了作用,自己并没有摆脱它的限制。只有当练到不受nexthitdelay限制的时候。才是完美的三箭。
像templer那样的三箭齐发,才是真正地三箭齐发。
在跟templer对战之前,如果有人对杨羽说要练这种小技巧之类地东西,也许他会嗤之以鼻,用大量的数据与资料得出结论,清楚地知道使用某种技能,装备某种属性的东西,可以令人物角色的射击频率达到多少帧,每秒可以射出多少箭。dps达到多少之类。对战斗的结果有什么影响。
但现在,杨羽却不这样认为了。因为他隐约感觉到了新世界地大门向自己打开。经验再次告诉他,暗黑不仅仅是数据那么简单,许多隐藏在数据之下的真相,只有亲身经历过了才会明白。
单从表面数据来看,取箭延时一般为0。85秒(与人物等级有关,敏捷提供加成,最快速可达到0。35秒),即是说,完成一次普通攻击,除了攻击间隔之外,还需额外的一些时间用来完成这样的动作,也许特殊箭矢威力会很大,但这些多余的时间却把dps平衡了。
而普通箭矢在暗黑中的定义,是支持魔法技能施放的耗材,各种箭技,与其说是射箭地动作,不如说是某种“魔法”比如爆裂箭,完全可以当作是一个“火球术”它地攻击间隔,与普通攻击的计算方式是完全不同的。
所以,技能与普通攻击之间、特殊箭矢与普通箭矢之间,乃至人物拥有的各种属性之间的强弱关系,都不能根据表面数据来看,而是要在实战中体验,完善。
杨羽此时便决定改用特殊箭矢,并抛弃ias属性。这是他在这个游戏中,除了决定加强猎魔刃之外,另外一个最重要的决定。
不过,前途是美好的,道路却是曲折的,杨羽苦思一天的过程,也曾经突然发了疯一般,跳起来便射箭,不过,总是经常射击失败,或者不能破除nexthitdelay地限制,有时偶然成功了,也算不得数。
时灵时不灵地东西,很难想象在实战中能有什么用。
“究竟是怎么做到的?”
杨羽嘴里嘀咕着,脑海中再一次浮现了templer做出这种操作时地动作,却始终感觉自己与他一样,没有什么不同的。
“不对,是有一点不同的。”
杨羽忽然想到,templer似乎在射箭的过程中,身体微微抖动,隐约有向后的趋势。
“对了,就是这样。”
仿佛惊雷划过,杨羽脑海中突现光明,仿佛发现了真知一般,莫名的兴奋与喜悦涌上心头。
刚开始时,杨羽的重点是在“取箭”对射出的过程并不关心,所以看到这种抖动时也不以为意,而现在,他终于明白templer为什么要抖了,原来是轻微位移不会打断攻击,却足以让nexthitdelay足的三支箭矢原本就有的极微小间隔拉开,达到三个伤害判定同时发生的程度。
微小位移不打断攻击,这同样是系统设定之一。因为暗黑年代祭的物理引擎优秀,几乎与现实环境相同,所以,在有些时候,玩家攻击会受到影响。
一方面,攻击与移动不受影响不利于平衡,另一方面,完全限制攻击与移动的并行,又不符合虚拟现实的物理引擎,且会引发一些小bu,所以,烈火的设计人员干脆把它折中,设定不超过限定的微小位移是不影响攻击的,把当成了可以发掘的操作之
发现了这点,杨羽连射几箭,果然感觉好了许多。
虽然防御高的人nexthitdelay也大,但杨羽有信心,能够让自己触发的三箭都起作用。
发现这个奥妙之后,接下来便是没有任何取巧的苦练了,日练夜练,除了这个办法,根本没有第二条路可选,不过,杨羽相信,自己很快便可以将它掌握,并能在剧烈的战斗中随心所欲地用出。
除了这个操作之外,杨羽还从templer身上发现了许多可以仿效的东西。