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把技能神符。高级分裂攻击神符配置在多重箭上之后,杨羽也顾不得做其它事情,连忙跑到旷野里,自己一个人打起了怪物。
28支箭矢争先恐后地飞射出来,杨羽的法力瞬间减了30,如此巨大的消耗让杨羽吃了一惊。
但效果也是惊人的,只见得一片箭影过后,目标区域几十只怪诞魔{恶魔}纷纷中箭,倒下,触发灵魂爆炸效果,秒杀一大群。
杨羽的法力又因为吸法而补满。
“这攻击真是太爽了!”
杨羽叹了一声,继续试着杀怪。
这时候,孙鹏等人正在做地狱母牛场私副的通关任务,杀五个boos需要不短的时间,只有杀过去之后,才可以进入公共大副本“母牛之王的庇难所”杨羽打算大家一起进入,提高难度,爆好东西,所以,这时候有的是足够的时间杀怪。
“紫月说安置了技能神符之后,技能会发生变化,甚至因为纯熟而升级,这到底是怎么回事?”
杨羽一边在野外打着怪,一边思索。
“定制技能树,有助于系统的稳定平衡,自创技能显然是不可能的,若是为了增加玩家的自主性而设置这些,肯定弊大利于,烈公设计人员绝对不会这么做的,那么,现在这种又算是什么?”杨羽思考了一阵,最终觉得,这可能跟鼓励玩家mf有关。
这样说来,技能的升级可能跟神符配置有莫大的联系,而纯熟使用的过程。只是充分认识技能,对游戏深层东西进行了解。
杨羽渐渐若有所悟,于是从多重箭的细微特性上进一步深入探究。
杨羽发现,多重箭虽然属于物理攻击,但技能毕竟是技能,它不能够附加太多地属性,否则太逆天了,比如审判项链的审判机率,品牌符文弓的伤害加深机率,戒指的吸法等。
一部分箭矢拥有与普通攻击无异的机率。但另一部分箭矢却是不计的,总体机率,并不是说26支箭就26倍,而只是5倍左右便不再提升了。
这与mf率一样,提高到一定程度,并不见得就立即有明显效果,这种线性增长是曲线的。资料太少。无从得知它的函数是什么,但可以预见的是,在此投入,应当以适当为妙,当纯熟到一定程度,也就足够了。
再多,可能也就是浪费时间,于技能的成长无益。
除了对新概念“纯熟度”地这种理解外,杨羽还对另一种东西很感兴趣。那就是技能神符的机率。
高级分裂攻击之符{飞射。8级}:飞射攻击一定机率分裂!分裂体攻击减半。
这“一定机率”究竟指的是多少。会不会随着技能的高级而提升呢?会不会因为各种怪物目标的变动而变动呢?
杨羽对此一无所知,但是,正所谓“实践出真知”跑到野外打了一阵,他也就明白了。
“分裂”是指在箭矢1码左右的极小距离内,形成一支具有一半伤害的,带着同样属性地箭矢。这种分裂地机率与对手无关。与玩家等级无关,同样也与技能无关。就只是这个神符带来的效果。
紫月的提示中,对此只是初略介绍过,杨羽自己试用后,得到了这些大体感觉。
当然,这个判断准确与否,还有待进一步验证。
试验完这些特性后,杨羽便跑去地狱区域mf打宝,同时顺便试验多重箭在刷怪时候的作用。
强化过后的多重箭杀怪非常爽,每一次射击都仿佛有铺天盖地的箭矢喷涌而出,对付小怪的时候非常痛快。
“这个神符的分裂机率,好像在一半左右啊。”
不久之后,杨羽大致有了一个认识,因为他经常见有多出的十多支箭飞出来,由此算得大概是一半机率,这得益于杨羽对数据与计算地敏感,一瞬间便判断出来了。
接下来地时间,他一直都在完善着自己的推测判断,最后检验出,它的概念比之前估计要略低一些。同时,升级的因素不明,是否与玩家等级与技能相关,被否认掉了。但是,与对手无关,这点却被杨羽肯定了,毕竟,分裂机率是主动性... -->>
把技能神符。高级分裂攻击神符配置在多重箭上之后,杨羽也顾不得做其它事情,连忙跑到旷野里,自己一个人打起了怪物。
28支箭矢争先恐后地飞射出来,杨羽的法力瞬间减了30,如此巨大的消耗让杨羽吃了一惊。
但效果也是惊人的,只见得一片箭影过后,目标区域几十只怪诞魔{恶魔}纷纷中箭,倒下,触发灵魂爆炸效果,秒杀一大群。
杨羽的法力又因为吸法而补满。
“这攻击真是太爽了!”
杨羽叹了一声,继续试着杀怪。
这时候,孙鹏等人正在做地狱母牛场私副的通关任务,杀五个boos需要不短的时间,只有杀过去之后,才可以进入公共大副本“母牛之王的庇难所”杨羽打算大家一起进入,提高难度,爆好东西,所以,这时候有的是足够的时间杀怪。
“紫月说安置了技能神符之后,技能会发生变化,甚至因为纯熟而升级,这到底是怎么回事?”
杨羽一边在野外打着怪,一边思索。
“定制技能树,有助于系统的稳定平衡,自创技能显然是不可能的,若是为了增加玩家的自主性而设置这些,肯定弊大利于,烈公设计人员绝对不会这么做的,那么,现在这种又算是什么?”杨羽思考了一阵,最终觉得,这可能跟鼓励玩家mf有关。
这样说来,技能的升级可能跟神符配置有莫大的联系,而纯熟使用的过程。只是充分认识技能,对游戏深层东西进行了解。
杨羽渐渐若有所悟,于是从多重箭的细微特性上进一步深入探究。
杨羽发现,多重箭虽然属于物理攻击,但技能毕竟是技能,它不能够附加太多地属性,否则太逆天了,比如审判项链的审判机率,品牌符文弓的伤害加深机率,戒指的吸法等。
一部分箭矢拥有与普通攻击无异的机率。但另一部分箭矢却是不计的,总体机率,并不是说26支箭就26倍,而只是5倍左右便不再提升了。
这与mf率一样,提高到一定程度,并不见得就立即有明显效果,这种线性增长是曲线的。资料太少。无从得知它的函数是什么,但可以预见的是,在此投入,应当以适当为妙,当纯熟到一定程度,也就足够了。
再多,可能也就是浪费时间,于技能的成长无益。
除了对新概念“纯熟度”地这种理解外,杨羽还对另一种东西很感兴趣。那就是技能神符的机率。
高级分裂攻击之符{飞射。8级}:飞射攻击一定机率分裂!分裂体攻击减半。
这“一定机率”究竟指的是多少。会不会随着技能的高级而提升呢?会不会因为各种怪物目标的变动而变动呢?
杨羽对此一无所知,但是,正所谓“实践出真知”跑到野外打了一阵,他也就明白了。
“分裂”是指在箭矢1码左右的极小距离内,形成一支具有一半伤害的,带着同样属性地箭矢。这种分裂地机率与对手无关。与玩家等级无关,同样也与技能无关。就只是这个神符带来的效果。
紫月的提示中,对此只是初略介绍过,杨羽自己试用后,得到了这些大体感觉。
当然,这个判断准确与否,还有待进一步验证。
试验完这些特性后,杨羽便跑去地狱区域mf打宝,同时顺便试验多重箭在刷怪时候的作用。
强化过后的多重箭杀怪非常爽,每一次射击都仿佛有铺天盖地的箭矢喷涌而出,对付小怪的时候非常痛快。
“这个神符的分裂机率,好像在一半左右啊。”
不久之后,杨羽大致有了一个认识,因为他经常见有多出的十多支箭飞出来,由此算得大概是一半机率,这得益于杨羽对数据与计算地敏感,一瞬间便判断出来了。
接下来地时间,他一直都在完善着自己的推测判断,最后检验出,它的概念比之前估计要略低一些。同时,升级的因素不明,是否与玩家等级与技能相关,被否认掉了。但是,与对手无关,这点却被杨羽肯定了,毕竟,分裂机率是主动性... -->>
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