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筝bss;第二个恐惧男我们虽然可以输出了。但是还没怎么打就被恐惧走了也是不好使,基本上30秒钟只有一半的时间可以输出;第三个火女我们还是不能输出,只要一靠近就被蹦飞而且还必须站在30码之外,这根本就打不成。你说这就已经对我们近战dps很歧视了吧,没想到这最后一个还不给我们活路。我们近战dps居然还是不能上去输出,现在倒好我们这些近战dps全部都垫底了。要是这样还不如把位置让给远程dps呢,也许这样我们dps就能提高一大截了,我们也就不会在这第四个顾问上面灭掉了。”
不过这还不是重点,也就在巅峰这一次通过干涉的骑士重新的治疗起所有人的时候♀个时候所有人也是有人开始在回忆他们为什么会灭团。于是也就有人开始想到,他们再刚才打的时候到底是因为什么问题灭团。虽然表面上看起来是很简单的治疗没加注倒了t,但是再怎么说之所以倒t还是因为他们dps打的太慢了,这dps打的慢也就造成了整体战斗时间的延长,如果他们不加快dps的提高恐怕这种以后倒t的风险还是会存在。而这也就是有人想到,原来他们在p1阶段输出的时候,他们的近战dps几乎就成了废柴根本无法正常的输出。而这样也就是决定了巅峰在这个时候dps并不能是最大化的输出。
“迷梦说的确实有点道理,不过我一直认为这个凯尔萨斯王子没有这么简单,做为t5副本的最后一个终结者,它可是没有这么简单的。别看现在的这个p1阶段看起来你们近战dps好像没有什么用,但是这并不代表着后面的战斗你们近战dps就没用。你们到时候肯定还是能派上用场,也许真的和凯尔萨斯王子战斗之后你们就有用了。我不相信暴雪会设计这么一个没有近战dps的bss,而且还是放到这么关键的位置上的一个bss。那这样吧,近战dps人员上面我先减少5个人看看情况,我相信你们这些人之后还是会派上用场,不过现在我们得先打掉p1阶段再说。你们先委屈一下。”
而这个问题也就是张明早就知道的问题,不过张明一开始的时候到也是没有真的注意过这个问题。毕竟他以前打的时候那会的bss都削弱成废物了,那会打起来还真就没有什么dps上面的压力。基本就是直接碾压过去了,但是现在就不同了,他们的情况面对起这最原始的bss来实在太过困难了。而这也是让张明想到了他们的dps上面的压力来,虽然他很清楚这个p1阶段只是最简单的阶段,但是现在看来就算是最简单的阶段他们都打的这么累,那这后面的更难的阶段可能真的就是巅峰的噩梦了。不过张明还是决定。为了要让巅峰尽快的接触到下面的战斗,他也是决定暂时按照团队里说的先削减一下近战dps增强团队在p1阶段的整体战斗力。
“这人员的问题解决了♀剩下的也就是战斗方面的问题了,其实说白了这里面除了第一个顾问之外,其他的这三个顾问就是一个大木桩的战斗。而这三个大木桩的bss对我们t的要求也是非常高的,恐惧男是恐惧,火女是伤害很高还有点燃昏迷,而这最后一个工程男就是对t太高的伤害容易秒t。四个顾问前3个顾问我们都没有问题了,主要也就是这最后宇个顾问的问题了。从我们刚才打的情况看,这个家伙其实也就只有两个技能而已,一个是对t一直持续使用的工程炸弹,伤害在7000点左右,穿抗性装备好像也没有用,对于这个事情也就只能是硬抗。”
“不过我刚才想了一个方法可以非常有效的降低t在这上面的伤害,我刚才观察了一下丢这个炸弹的情况,其实这个炸弹从bss丢出来到落地是有一定时间的,而且炸弹爆炸的范围其实非常的小。我们在这上面可以试一试当初处理空灵机甲时候用过的方法,把这个工程男的炸弹就当成是空灵机甲的奥术球。等会小凡在tank这个家伙的时候,你就在近战输出红圈最远的距离然后给我绕着圈tank这个bss♀样做可能不会让你躲避掉所有的工程炸弹,但是能躲掉一个就是一个,你只要躲避掉一个炸弹那你就不用掉7000点的血,你的治疗就会轻松一些,而你倒t的风险也就会少一些。”
“不过我说的只是一个大概的方法,具体怎么做才能做的最好,小凡你还是得自己把握一下,这个等会tank的时候你自己多研究多捉摸一下,可能你能找到更好的办法。至于其他的所有人还是我说的那句老话,尽可能的加大你们的dps同时也是保证你们有足够的续航能力,要知道这才只是一个p1阶段而已,打完了这个p1阶段我们还得和bss的那400万血去打呢。”
在巅峰所有的人马全部复活进入到副本之后,张明也是按照说的将本来人数就不太多的近战dps又削减掉了一些,只濒很少数的几个近战dps。而完成这些动作之后,张明也就是马上又开始给所有人介绍起整体的战斗情况来,现在他们已经解决了3个顾问的问题了,唯独剩下的最后一个顾问的问题也不算太大,起码在张明看来最大的顾问还是火女。而这个工程男其实也就是和火女差不多了,解决了t的问题那这也就是一个木桩战斗,对团队来说基本上是没有任何压力的。而现在张明就是要让巅峰明白这个情况,让他们知道如何将这个看似很难的战斗变成一个很简单的战斗,那这个p1阶段他们也就会打的很轻松了。
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筝bss;第二个恐惧男我们虽然可以输出了。但是还没怎么打就被恐惧走了也是不好使,基本上30秒钟只有一半的时间可以输出;第三个火女我们还是不能输出,只要一靠近就被蹦飞而且还必须站在30码之外,这根本就打不成。你说这就已经对我们近战dps很歧视了吧,没想到这最后一个还不给我们活路。我们近战dps居然还是不能上去输出,现在倒好我们这些近战dps全部都垫底了。要是这样还不如把位置让给远程dps呢,也许这样我们dps就能提高一大截了,我们也就不会在这第四个顾问上面灭掉了。”
不过这还不是重点,也就在巅峰这一次通过干涉的骑士重新的治疗起所有人的时候♀个时候所有人也是有人开始在回忆他们为什么会灭团。于是也就有人开始想到,他们再刚才打的时候到底是因为什么问题灭团。虽然表面上看起来是很简单的治疗没加注倒了t,但是再怎么说之所以倒t还是因为他们dps打的太慢了,这dps打的慢也就造成了整体战斗时间的延长,如果他们不加快dps的提高恐怕这种以后倒t的风险还是会存在。而这也就是有人想到,原来他们在p1阶段输出的时候,他们的近战dps几乎就成了废柴根本无法正常的输出。而这样也就是决定了巅峰在这个时候dps并不能是最大化的输出。
“迷梦说的确实有点道理,不过我一直认为这个凯尔萨斯王子没有这么简单,做为t5副本的最后一个终结者,它可是没有这么简单的。别看现在的这个p1阶段看起来你们近战dps好像没有什么用,但是这并不代表着后面的战斗你们近战dps就没用。你们到时候肯定还是能派上用场,也许真的和凯尔萨斯王子战斗之后你们就有用了。我不相信暴雪会设计这么一个没有近战dps的bss,而且还是放到这么关键的位置上的一个bss。那这样吧,近战dps人员上面我先减少5个人看看情况,我相信你们这些人之后还是会派上用场,不过现在我们得先打掉p1阶段再说。你们先委屈一下。”
而这个问题也就是张明早就知道的问题,不过张明一开始的时候到也是没有真的注意过这个问题。毕竟他以前打的时候那会的bss都削弱成废物了,那会打起来还真就没有什么dps上面的压力。基本就是直接碾压过去了,但是现在就不同了,他们的情况面对起这最原始的bss来实在太过困难了。而这也是让张明想到了他们的dps上面的压力来,虽然他很清楚这个p1阶段只是最简单的阶段,但是现在看来就算是最简单的阶段他们都打的这么累,那这后面的更难的阶段可能真的就是巅峰的噩梦了。不过张明还是决定。为了要让巅峰尽快的接触到下面的战斗,他也是决定暂时按照团队里说的先削减一下近战dps增强团队在p1阶段的整体战斗力。
“这人员的问题解决了♀剩下的也就是战斗方面的问题了,其实说白了这里面除了第一个顾问之外,其他的这三个顾问就是一个大木桩的战斗。而这三个大木桩的bss对我们t的要求也是非常高的,恐惧男是恐惧,火女是伤害很高还有点燃昏迷,而这最后一个工程男就是对t太高的伤害容易秒t。四个顾问前3个顾问我们都没有问题了,主要也就是这最后宇个顾问的问题了。从我们刚才打的情况看,这个家伙其实也就只有两个技能而已,一个是对t一直持续使用的工程炸弹,伤害在7000点左右,穿抗性装备好像也没有用,对于这个事情也就只能是硬抗。”
“不过我刚才想了一个方法可以非常有效的降低t在这上面的伤害,我刚才观察了一下丢这个炸弹的情况,其实这个炸弹从bss丢出来到落地是有一定时间的,而且炸弹爆炸的范围其实非常的小。我们在这上面可以试一试当初处理空灵机甲时候用过的方法,把这个工程男的炸弹就当成是空灵机甲的奥术球。等会小凡在tank这个家伙的时候,你就在近战输出红圈最远的距离然后给我绕着圈tank这个bss♀样做可能不会让你躲避掉所有的工程炸弹,但是能躲掉一个就是一个,你只要躲避掉一个炸弹那你就不用掉7000点的血,你的治疗就会轻松一些,而你倒t的风险也就会少一些。”
“不过我说的只是一个大概的方法,具体怎么做才能做的最好,小凡你还是得自己把握一下,这个等会tank的时候你自己多研究多捉摸一下,可能你能找到更好的办法。至于其他的所有人还是我说的那句老话,尽可能的加大你们的dps同时也是保证你们有足够的续航能力,要知道这才只是一个p1阶段而已,打完了这个p1阶段我们还得和bss的那400万血去打呢。”
在巅峰所有的人马全部复活进入到副本之后,张明也是按照说的将本来人数就不太多的近战dps又削减掉了一些,只濒很少数的几个近战dps。而完成这些动作之后,张明也就是马上又开始给所有人介绍起整体的战斗情况来,现在他们已经解决了3个顾问的问题了,唯独剩下的最后一个顾问的问题也不算太大,起码在张明看来最大的顾问还是火女。而这个工程男其实也就是和火女差不多了,解决了t的问题那这也就是一个木桩战斗,对团队来说基本上是没有任何压力的。而现在张明就是要让巅峰明白这个情况,让他们知道如何将这个看似很难的战斗变成一个很简单的战斗,那这个p1阶段他们也就会打的很轻松了。
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