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“行了别傻了赶紧放魂跑尸体去,我们今天的时间本来就有限,哪有空给你们这么浪费,跑完了我们还要继续打呢。怎么样,大家有什么看法没,为什么我们最后boss没有打掉,你们都有什么想法没,最后boss为什么boss。”看着众人都傻了眼的久久的没有放掉尸体,张明也是无奈的摇摇头人,然后提醒众人清醒过来。其实刚才他们之所以最后灭团灭的有点快,就是因为他们最后其实都有傻了不知道怎么打了,要不然也不会出现倒t的问题,这是一个职业化团队在开荒一个boss多少次后绝对不应该出现的问题。不过张明也想看看经历过这么一次折磨的众人,能不能从中想出点什么,因为这个版本的暴雪设计师们有着太多的好点子新点子可以加到游戏中,他们后面遇见的boss可以说战斗模式还是非常新颖的。
灭神:“会长要不咱们联系一下gm吧,我感觉是不是我们在打boss的时候出问题了啊,我们大大小小打了那么多的boss了,从来没见过这种都最后1滴血都不死的boss啊。”而被张明这么一喊,众人才反应过来开始一个个的放掉灵魂开始跑尸,但是张明问他们的事情却也是引起了他们的积极讨论。就像张明早前意料到的,所有人都没有遇见这种打到最后一滴血不死的boss,他们更多的还是想把这个事情归为是系统出现bug。除非他们再有一次奖boss的血量全部打完的经历,他们才能知道最后打不下去的1滴血是否是维希度斯的设计本身。
“bug的事情先不要着急,我们等会再打上一次就知道了,如果还是一滴血不死,那就说明这个东西就是暴雪故意设计的。如果真是这样的话,那我们就得想想我怎么处理这个问题了,如果boss最后一滴血不是靠我们用伤害打掉的。那么我们用什么方法才能打掉它,这就很关键了,它绝对不会是简单的直接杀,但是也不会太复杂的需要特别的方法。而我的看法还是暴雪肯定不会把这个boss设计的过于复杂,因为目前来看这个boss已经是很复杂的了,如果再增加新的东西可能就有点过头了。”看着众人没有想到关键点上,张明也只好继续给他们点明方向,其实最后的击杀方法就是和他们之前用过的方法一样,只不过这个时候都到了最后的时候很多人已经忘记了他们是怎么打过来,而且大部分的人的思维还是停留在以前的模式。而这就是60版本的魔兽世界最吸引人的地方,因为是最先开始所以暴雪设计师们有很多新的东西,不像以后随着越来越多的boss出现几乎是把能想出来的战斗模式都用光了,以及暴雪越来越简化游戏难度,玩家们体验的新鲜感也是越来越差。(真想说一句ctm这个版本实在坑爹,尤其是ds,n多boss都是渣渣,除了考验装备和dps外实在没新意)
流星之风:“会长,莫非你的意思是1滴血的时候再冻住它,然后我们再击碎它,才有可能搞死它。不过这暴雪干嘛要设计成这样,好像说不通么,而且如果真这样的话,你感觉我们还有那个能力打掉boss么,咱们刚才打到1的时候就剩下不到20人了,就算能冻住boss也打不了足够的攻击次数击碎boss啊。”而被张明这么一说,也是有会员想起了他们最先开始最大程度降低boss的血量方法,冰冻击碎。其实这个再最开始就是他们曾经想过的击败boss方法,但是后来得知不是,而现在看看好像又有点道理。
“是不是还得拿咱们的实际经验来验证,另外咱们刚才那一把打的并不好,如果我们干掉了全部的20个小水珠,你觉得我们对付剩下没有血量的boss还会有多少减员么。好了,赶紧检查buff,上一次你们打掉了17个小水珠,这一次不打18个你们也得给我继续打到17个,然后试试这个boss是不是真的是一滴血不死。”看见会员们已经有了这个想法,张明也是督促着他的会员开始继续开荒起来,现在他能说的基本上都说了,能不能打掉boss就看他们的努力了。…
不过这紧着的一次尝试巅峰并不没有发挥出他们最好的水平,这一次他们仍然是只... -->>
“行了别傻了赶紧放魂跑尸体去,我们今天的时间本来就有限,哪有空给你们这么浪费,跑完了我们还要继续打呢。怎么样,大家有什么看法没,为什么我们最后boss没有打掉,你们都有什么想法没,最后boss为什么boss。”看着众人都傻了眼的久久的没有放掉尸体,张明也是无奈的摇摇头人,然后提醒众人清醒过来。其实刚才他们之所以最后灭团灭的有点快,就是因为他们最后其实都有傻了不知道怎么打了,要不然也不会出现倒t的问题,这是一个职业化团队在开荒一个boss多少次后绝对不应该出现的问题。不过张明也想看看经历过这么一次折磨的众人,能不能从中想出点什么,因为这个版本的暴雪设计师们有着太多的好点子新点子可以加到游戏中,他们后面遇见的boss可以说战斗模式还是非常新颖的。
灭神:“会长要不咱们联系一下gm吧,我感觉是不是我们在打boss的时候出问题了啊,我们大大小小打了那么多的boss了,从来没见过这种都最后1滴血都不死的boss啊。”而被张明这么一喊,众人才反应过来开始一个个的放掉灵魂开始跑尸,但是张明问他们的事情却也是引起了他们的积极讨论。就像张明早前意料到的,所有人都没有遇见这种打到最后一滴血不死的boss,他们更多的还是想把这个事情归为是系统出现bug。除非他们再有一次奖boss的血量全部打完的经历,他们才能知道最后打不下去的1滴血是否是维希度斯的设计本身。
“bug的事情先不要着急,我们等会再打上一次就知道了,如果还是一滴血不死,那就说明这个东西就是暴雪故意设计的。如果真是这样的话,那我们就得想想我怎么处理这个问题了,如果boss最后一滴血不是靠我们用伤害打掉的。那么我们用什么方法才能打掉它,这就很关键了,它绝对不会是简单的直接杀,但是也不会太复杂的需要特别的方法。而我的看法还是暴雪肯定不会把这个boss设计的过于复杂,因为目前来看这个boss已经是很复杂的了,如果再增加新的东西可能就有点过头了。”看着众人没有想到关键点上,张明也只好继续给他们点明方向,其实最后的击杀方法就是和他们之前用过的方法一样,只不过这个时候都到了最后的时候很多人已经忘记了他们是怎么打过来,而且大部分的人的思维还是停留在以前的模式。而这就是60版本的魔兽世界最吸引人的地方,因为是最先开始所以暴雪设计师们有很多新的东西,不像以后随着越来越多的boss出现几乎是把能想出来的战斗模式都用光了,以及暴雪越来越简化游戏难度,玩家们体验的新鲜感也是越来越差。(真想说一句ctm这个版本实在坑爹,尤其是ds,n多boss都是渣渣,除了考验装备和dps外实在没新意)
流星之风:“会长,莫非你的意思是1滴血的时候再冻住它,然后我们再击碎它,才有可能搞死它。不过这暴雪干嘛要设计成这样,好像说不通么,而且如果真这样的话,你感觉我们还有那个能力打掉boss么,咱们刚才打到1的时候就剩下不到20人了,就算能冻住boss也打不了足够的攻击次数击碎boss啊。”而被张明这么一说,也是有会员想起了他们最先开始最大程度降低boss的血量方法,冰冻击碎。其实这个再最开始就是他们曾经想过的击败boss方法,但是后来得知不是,而现在看看好像又有点道理。
“是不是还得拿咱们的实际经验来验证,另外咱们刚才那一把打的并不好,如果我们干掉了全部的20个小水珠,你觉得我们对付剩下没有血量的boss还会有多少减员么。好了,赶紧检查buff,上一次你们打掉了17个小水珠,这一次不打18个你们也得给我继续打到17个,然后试试这个boss是不是真的是一滴血不死。”看见会员们已经有了这个想法,张明也是督促着他的会员开始继续开荒起来,现在他能说的基本上都说了,能不能打掉boss就看他们的努力了。…
不过这紧着的一次尝试巅峰并不没有发挥出他们最好的水平,这一次他们仍然是只... -->>
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