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秋仁控制着啾儿来到了一个全新的地图——「无归荒地」
这个地图是以沙漠戈壁的背景为主,最常见的怪物是蜥蜴人。
秋仁带着啾儿刚和荒地上的一伙蜥蜴人交手时意识到了事情有些不对劲。
那就是…蜥蜴人的血量高到有些离谱。
黑瘴雪山常见怪尸鬼的生命值最多也就七十五点,可这里一只蜥蜴人的生命值却直接提升到了五百点之多。
“干!我知道新地图会跳难度,但也跳得太高了。”
秋仁并没有气馁,怪物变强了,啾儿也变强了。
现在啾儿身怀三十三件遗物,还有雪灵神的领主遗物加持,这是能在黑瘴雪山横着走的配置,在无归荒地的入门地图也能打得很舒服。
“QuaGarzec!”
蜥蜴人喊出了一句就连游戏系统都没办法翻译的话来,咆哮着与另外两只同伴冲向了啾儿。
秋仁觉得这三只蜥蜴人不应该用蜥蜴来形容,而是鳄鱼…三只鳄鱼人,只是叫得太奇怪还是喊蜥蜴吧。
它们的体格非常健硕,平均每只高两米五,身上的鳞片足以媲美重甲,更糟糕的是它们身上还穿了一身厚重的铠甲。
这些蜥蜴人的文明并非是什么原始部落,而是来自某个强大的帝国也不为过。
只是在污秽的影响下,这些蜥蜴人战士都发了疯,它们冲向啾儿时的咆哮已经是接近失控…
其中一只蜥蜴人高举起手中的战斧砍向了啾儿。
此时啾儿的遗物中有四件敏捷羊腿,这件遗物的效果是提升啾儿的移动速度,四件叠加起来提升了足足百分之二十。
所以秋仁都不需要控制啾儿用闪避,直接一个侧身就躲过了蜥蜴人的战斧重击。
斧头重击在了干裂的地面上砍出了一个深长的豁口,啾儿在闪避的同时左手的指缝间捏着三枚羽刃在摆手之间被扔出。
羽刃划出了破空的声音精准无误的命中了这只蜥蜴人的额头。
它腐朽的头盔被羽刃划出了三道裂痕,身上也冒出了-50的伤害数值。
秋仁没有让啾儿进一步的追击,因为秋仁的耳机中也传来了什么东西划破空气的声音。
这让秋仁直接摁下了闪避按键,啾儿的身影消失在了原地的刹那,一枚箭矢射穿了啾儿闪避时的羽毛特效,直接深深的刺入了啾儿所站的地面中。
弓弩!
啾儿刚一落地,秋仁调整视角看见了远处另一只拿着一把巨弩的蜥蜴人。
秋仁没来得及去观察那只蜥蜴人太久,在啾儿的身后又闪出了一个手持双刀的蜥蜴人。
这只蜥蜴人的动作远比那只蜥蜴人战士要敏捷,啾儿的后背结结实实的被它的双刃命中…
没有霸体状态的啾儿还向前踉跄了一下。
秋仁激活了贪食之雪,那只蜥蜴人刺客想要继续挥动手中的刀刃刺向啾儿的脖颈时,从啾儿召唤出了樱粉色的积雪洪流将那只蜥蜴盗贼给彻底逼退!
“这难度…也上升太多了吧。”秋仁看着远处重新站到一起的蜥蜴人小队。
之前在黑瘴雪山时多数怪物都是没脑子的尸鬼,可这些蜥蜴人虽然已经疯了,可作为战士的直觉还在,它们可不是什么木讷的游戏NPC。
所有游戏中的怪物在设计之初,按道理都应该有一种叫做‘攻击间隔’的设定。
越简单的游戏怪物的攻击间隔越长,就是每一只怪物打一下会停顿一段时间,这次必要的设计。
一些困难的游戏攻击间隔也许很短,但也是存在的。
但这些蜥蜴人没有,它们只要抓到机会就会用尽一切手段将啾儿给杀死!
“这样才有意思。”秋仁没有太气馁和畏惧,只是比打尸鬼时的计算量多了一些而已。
啾儿在秋仁的控制下带着凌冽的寒霜冲向了那三只蜥蜴人。
………………
二十分三十七秒,这是啾儿第一次在无归荒地存活的时间记录。
可以在新地图还有一群全新怪物的围攻下存活这么久,秋仁已经觉得啾儿很厉害了,自己也很厉害。
无归荒地这个地图远比黑瘴雪山要难上很多,难不止是怪物的数值突然爆增了五六倍,还有就是怪物变聪明了。
变聪明来形容不太合适,就是有脑子和没脑子的区别。
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秋仁控制着啾儿来到了一个全新的地图——「无归荒地」
这个地图是以沙漠戈壁的背景为主,最常见的怪物是蜥蜴人。
秋仁带着啾儿刚和荒地上的一伙蜥蜴人交手时意识到了事情有些不对劲。
那就是…蜥蜴人的血量高到有些离谱。
黑瘴雪山常见怪尸鬼的生命值最多也就七十五点,可这里一只蜥蜴人的生命值却直接提升到了五百点之多。
“干!我知道新地图会跳难度,但也跳得太高了。”
秋仁并没有气馁,怪物变强了,啾儿也变强了。
现在啾儿身怀三十三件遗物,还有雪灵神的领主遗物加持,这是能在黑瘴雪山横着走的配置,在无归荒地的入门地图也能打得很舒服。
“QuaGarzec!”
蜥蜴人喊出了一句就连游戏系统都没办法翻译的话来,咆哮着与另外两只同伴冲向了啾儿。
秋仁觉得这三只蜥蜴人不应该用蜥蜴来形容,而是鳄鱼…三只鳄鱼人,只是叫得太奇怪还是喊蜥蜴吧。
它们的体格非常健硕,平均每只高两米五,身上的鳞片足以媲美重甲,更糟糕的是它们身上还穿了一身厚重的铠甲。
这些蜥蜴人的文明并非是什么原始部落,而是来自某个强大的帝国也不为过。
只是在污秽的影响下,这些蜥蜴人战士都发了疯,它们冲向啾儿时的咆哮已经是接近失控…
其中一只蜥蜴人高举起手中的战斧砍向了啾儿。
此时啾儿的遗物中有四件敏捷羊腿,这件遗物的效果是提升啾儿的移动速度,四件叠加起来提升了足足百分之二十。
所以秋仁都不需要控制啾儿用闪避,直接一个侧身就躲过了蜥蜴人的战斧重击。
斧头重击在了干裂的地面上砍出了一个深长的豁口,啾儿在闪避的同时左手的指缝间捏着三枚羽刃在摆手之间被扔出。
羽刃划出了破空的声音精准无误的命中了这只蜥蜴人的额头。
它腐朽的头盔被羽刃划出了三道裂痕,身上也冒出了-50的伤害数值。
秋仁没有让啾儿进一步的追击,因为秋仁的耳机中也传来了什么东西划破空气的声音。
这让秋仁直接摁下了闪避按键,啾儿的身影消失在了原地的刹那,一枚箭矢射穿了啾儿闪避时的羽毛特效,直接深深的刺入了啾儿所站的地面中。
弓弩!
啾儿刚一落地,秋仁调整视角看见了远处另一只拿着一把巨弩的蜥蜴人。
秋仁没来得及去观察那只蜥蜴人太久,在啾儿的身后又闪出了一个手持双刀的蜥蜴人。
这只蜥蜴人的动作远比那只蜥蜴人战士要敏捷,啾儿的后背结结实实的被它的双刃命中…
没有霸体状态的啾儿还向前踉跄了一下。
秋仁激活了贪食之雪,那只蜥蜴人刺客想要继续挥动手中的刀刃刺向啾儿的脖颈时,从啾儿召唤出了樱粉色的积雪洪流将那只蜥蜴盗贼给彻底逼退!
“这难度…也上升太多了吧。”秋仁看着远处重新站到一起的蜥蜴人小队。
之前在黑瘴雪山时多数怪物都是没脑子的尸鬼,可这些蜥蜴人虽然已经疯了,可作为战士的直觉还在,它们可不是什么木讷的游戏NPC。
所有游戏中的怪物在设计之初,按道理都应该有一种叫做‘攻击间隔’的设定。
越简单的游戏怪物的攻击间隔越长,就是每一只怪物打一下会停顿一段时间,这次必要的设计。
一些困难的游戏攻击间隔也许很短,但也是存在的。
但这些蜥蜴人没有,它们只要抓到机会就会用尽一切手段将啾儿给杀死!
“这样才有意思。”秋仁没有太气馁和畏惧,只是比打尸鬼时的计算量多了一些而已。
啾儿在秋仁的控制下带着凌冽的寒霜冲向了那三只蜥蜴人。
………………
二十分三十七秒,这是啾儿第一次在无归荒地存活的时间记录。
可以在新地图还有一群全新怪物的围攻下存活这么久,秋仁已经觉得啾儿很厉害了,自己也很厉害。
无归荒地这个地图远比黑瘴雪山要难上很多,难不止是怪物的数值突然爆增了五六倍,还有就是怪物变聪明了。
变聪明来形容不太合适,就是有脑子和没脑子的区别。
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