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“先不着急离开,我抽个奖再说!”
有过两次世界任务的经历,罗素自己总结了不少经验,例如停留的24小时,时间并不固定,期间可以随时离开。
五分钟、十分钟、一个小时……
都可以。
罗素将这24小时看做是穿梭世界的福利待遇,24小时,说长不长说短不短,视不同的世界而定,自由性很强,遇到有趣的世界,很有操作价值。
所谓操作,最重要的当然还是抽奖!
前两次任务世界,罗素在完成任务之后并没有久留,选择了立即离开。原因很简单,三角洲特种部队的地铁警察,以及吃人不吐骨头的神庙守卫就在一旁站着,罗素和他们在一起,压力很大。
那两次世界任务奖励的抽奖,罗素在地铁跑酷世界获得了‘人物卡:博尔特’、‘技能卡:英语精通’、‘技能卡:喷射火焰’,在神庙逃亡世界获得了‘技能卡:长跑达人’、‘物品卡:吸血绷带’、‘物品卡:跌打药’。
这些卡片均是在离开任务世界之后抽取得来的!
现如今经历了第三个世界,罗素抽奖的次数越来越多,经验也越来越丰富,他归纳抽奖结果,大胆做出了一些推测。
第一,触发某人或某物,可以抽取与之相关的卡片,人物、技能、物品,三者随机。
当然了,或许还有别的卡片,只是他没获得过,目前还不清楚。
第二,若是当时没有立即抽奖,而是在离开任务世界之后抽取,不会再和特定的某人、某物挂钩,但有可能于任务世界相关联。
例如‘技能卡:喷射火焰’,可能和喷射飞行器有关,跌打药、吸血绷带则与神庙逃亡的冒险主题有关,至于真相是否如此,还有待观察。
这种抽奖方式,随机性更大,谁也不知道会抽到什么,要么超神要么超鬼。超神获得了两个永久技能,英语精通和长跑达人,超鬼的话……吸血绷带。
罗素至今还找不到吸血绷带的正确用法,总不能抓到敌人在伤口上绑上吸血绷带吧,这也太脑残了!
以上是罗素归纳出抽奖结果,总结出最符合实情的推测,就目前来看,这两个推测很接近真实,可能性极高。
……
在抽奖之前,罗素先分配了3点自由属性,如果是在玩网游,属性点自然会侧重分配。法师疯狂加力量和生命、战士疯狂加智慧和精神、刺客加物防和魔抗,攻略上都是这么写的,往往可以达到出其不意,迷惑敌人的效果。
至于同样被迷惑的沙雕队友,可以忽略不计,他们不会玩游戏!
游戏和现实是有区别的,罗素没有侧重加点,三个属性点平均分配,维持最基本的平衡。
中庸或许会错,但绝不会犯大错!
【力:11(7+4)】
【体:9(6+3)】
【智:11(9+2)】
【等级:3】
【经验:150/1000】
【财富:700】
……
没有撕心裂肺的惨叫,加点的过程很平和,既不疼也不痒,除了身体变得稍许不同,需要一段时间来适应,罗素并未察觉到什么不妥,热乎乎的,还挺舒服。
等级上升到LV3,罗素却没有多少升级的快感,也不知道垃圾系统是谁创造的,除了完成主线任务可以获得经验值和财富值,其他情况下,一概不会获得奖励。
没有支线剧情,没有杀敌奖励,完全没有多劳多得的激励式设定,导致的结果,宿主会变成没有进取心的咸鱼... -->>
“先不着急离开,我抽个奖再说!”
有过两次世界任务的经历,罗素自己总结了不少经验,例如停留的24小时,时间并不固定,期间可以随时离开。
五分钟、十分钟、一个小时……
都可以。
罗素将这24小时看做是穿梭世界的福利待遇,24小时,说长不长说短不短,视不同的世界而定,自由性很强,遇到有趣的世界,很有操作价值。
所谓操作,最重要的当然还是抽奖!
前两次任务世界,罗素在完成任务之后并没有久留,选择了立即离开。原因很简单,三角洲特种部队的地铁警察,以及吃人不吐骨头的神庙守卫就在一旁站着,罗素和他们在一起,压力很大。
那两次世界任务奖励的抽奖,罗素在地铁跑酷世界获得了‘人物卡:博尔特’、‘技能卡:英语精通’、‘技能卡:喷射火焰’,在神庙逃亡世界获得了‘技能卡:长跑达人’、‘物品卡:吸血绷带’、‘物品卡:跌打药’。
这些卡片均是在离开任务世界之后抽取得来的!
现如今经历了第三个世界,罗素抽奖的次数越来越多,经验也越来越丰富,他归纳抽奖结果,大胆做出了一些推测。
第一,触发某人或某物,可以抽取与之相关的卡片,人物、技能、物品,三者随机。
当然了,或许还有别的卡片,只是他没获得过,目前还不清楚。
第二,若是当时没有立即抽奖,而是在离开任务世界之后抽取,不会再和特定的某人、某物挂钩,但有可能于任务世界相关联。
例如‘技能卡:喷射火焰’,可能和喷射飞行器有关,跌打药、吸血绷带则与神庙逃亡的冒险主题有关,至于真相是否如此,还有待观察。
这种抽奖方式,随机性更大,谁也不知道会抽到什么,要么超神要么超鬼。超神获得了两个永久技能,英语精通和长跑达人,超鬼的话……吸血绷带。
罗素至今还找不到吸血绷带的正确用法,总不能抓到敌人在伤口上绑上吸血绷带吧,这也太脑残了!
以上是罗素归纳出抽奖结果,总结出最符合实情的推测,就目前来看,这两个推测很接近真实,可能性极高。
……
在抽奖之前,罗素先分配了3点自由属性,如果是在玩网游,属性点自然会侧重分配。法师疯狂加力量和生命、战士疯狂加智慧和精神、刺客加物防和魔抗,攻略上都是这么写的,往往可以达到出其不意,迷惑敌人的效果。
至于同样被迷惑的沙雕队友,可以忽略不计,他们不会玩游戏!
游戏和现实是有区别的,罗素没有侧重加点,三个属性点平均分配,维持最基本的平衡。
中庸或许会错,但绝不会犯大错!
【力:11(7+4)】
【体:9(6+3)】
【智:11(9+2)】
【等级:3】
【经验:150/1000】
【财富:700】
……
没有撕心裂肺的惨叫,加点的过程很平和,既不疼也不痒,除了身体变得稍许不同,需要一段时间来适应,罗素并未察觉到什么不妥,热乎乎的,还挺舒服。
等级上升到LV3,罗素却没有多少升级的快感,也不知道垃圾系统是谁创造的,除了完成主线任务可以获得经验值和财富值,其他情况下,一概不会获得奖励。
没有支线剧情,没有杀敌奖励,完全没有多劳多得的激励式设定,导致的结果,宿主会变成没有进取心的咸鱼... -->>
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