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吴旻是一名高中生,自幼父母离婚,但是幸运的是,尽管双方已经离婚,但是他的父母依旧非常喜欢他,哪怕离婚之后对他的爱也没有减少半分。
就在前几天,他的生日的时候,吴旻的父母各自给了他一笔零花钱,于是,用这些零花钱以及平日里积攒下来的零钱,吴旻购买了从半年前便一直心心念念的仙宫主机,同时选择绑定了《武林本纪》。
因为地处偏远地区的缘故,吴旻家的网速只有5mbps,所以他不得不购买2898元的主机。
打开主机包装盒,看到那精致的主机之后,他的脸上露出了一抹发自内心的幸福微笑,为了这部主机,他已经等待了近半年。
“武林本纪……武林本纪……”
兴奋地将主机接驳在电视上,吴旻迫不及待地进入了《武林本纪》之中。
这半年等待的时光吴旻没有闲着,他几乎将网上所有的攻略全都看了一遍,不管是少林、武当还是崆峒、昆仑,他这个从未进入过游戏的玩家,比一些游戏老手对游戏中怪物和npc的了解还要多。
“少林,必须选少林!”
进入游戏后,本来玩家是可以选择捏脸的,甚至可以直接让仙宫主机扫描自己的脸孔将自己的真实相貌用在游戏中,不过对此吴旻没有兴趣,他一路点击默认选项迅速进入了游戏之中,然后选择了出生点——少室山下。
“武林本纪”和一些武侠游戏一样,对于玩家的门派没有限制,可以自由选择任何门派加入。
按着指引npc的指示,吴旻完成了一些诸如帮王二婶找走丢的儿子,帮老婆婆寻找被坏人抓走的小猫的任务之后,他终于从新手村出来,正式踏入了武林江湖。
“买马,行走江湖最重要的是有一匹好马!然后就去找奇遇!”
刚刚出了新手村,吴旻便冲着一家马行走去。
从一些先烈的攻略中吴旻早就得知,武林本纪和现实的时间比例是按照3:1来计算的。
曾经第一批进入武林本纪的玩家对于这个所谓的时间比例没有任何在意,毕竟在诸多的单机游戏和网络游戏中,所谓的时间不过是一个可有可无的概念罢了,但是当他们真正进入游戏之中才蓦然发现,这个时间比例可不是随便定义的!
时间,对于我们平常人来说是一个人为的量化定义,比如公交车从a站开到b站,用时十分钟,那么就意味着十分钟里公交车的位置从a变化到了b。
同样,在游戏中也是如此。
按照王啸的说法,游戏中的地图和现实地图是按照3:1的比例缩小的,因此,走过同样的距离,你花费的时间自然也要变少三分之二。
可是第一批进入游戏世界的玩家不知道啊,他们还以为这个所谓的时间比例就是一个噱头呢,因此,当他们发现自己从少室山的山脚爬上山顶都需要花费现实时间一个小时之后,他们顿时怒了,一个个开始在论坛上抱怨,甚至威胁退货。
不过对此证道科技没有任何解释,只是强调玩家务必要注意观看游戏提示,因为这款游戏和其他游戏完全不一样。
于是,在玩家的满腹抱怨中,慢慢的,终于有玩家发现了其中的奥秘,于是,他制作了一段视频发到网上——
视频由两个画面组成,左边的画面是游戏中的角色,右边的画面是现实景象。
视频开始后,两个画面中的人同时开始走动,一分钟过后,现实世界中的人走了100米,而游戏中的角色,则走动了300米!
走动结束后,两个画面中的人又全都骑上了马,随后,测试结束,现实和游戏中骑马走动的距离依旧是1:3!
之后是爬山、过河、甚至连爬树都算上了,可是到最后,尽管依旧有少许的误差,但是毫无疑问,现实和游戏的时间比例就是1:3!
这个视频一出,不管是玩家还是其他的游戏厂商全都傻眼了。
这个现象远不是普通人想象的把一切东西都按比例缩小那么简单,他意味着这款游戏的引擎可以完整模拟现实世界的物理规律!否则游戏根本做不到如此比例!
而看到这个视频之后,那些原本还抱怨的玩家全都哑口无言了,不过随即,他们便对武林本纪投入了比之前更强大无数倍的热情。
而一些奇葩的探索也逐渐在玩家中流行起来——
因为王啸早就说过,武林本纪是一款沙盒游戏,里面的任何东西,破坏了就是破坏了,不会再自行恢复,因此,一名玩家在游戏中居然拜了一名老农为师,跟他学习如何种植小麦,可是,他学习这个技能并不是真的为了种植小麦,而是为了——建造跑道!
他先是学习了犁地的技能,而后便选择了一块空地开始一锄头一锄头的犁地,等到把地弄的松软之后,他又使用跟随一个建筑工学习的“夯实”技能,使用石头将这些地全都夯平,然后使用游戏中的尺子,一点一点的测量,最后竟然做出了一个长达千米的跑道!
当他把自己在这个跑道上使用轻功跑步的视频发布到网上之后,所有人全都震惊了,一来没人想到竟然会有玩家做这种无聊的事情,二来没有人想到游戏中竟然还有农民和建筑工这种npc,更没有想到玩家还可以跟随他们学习技能。
因此,当这个视频出现后,所有人第一个念头不是询问这个跑道的做法,而是询问这个玩家是怎样从那些农民和建筑... -->>
吴旻是一名高中生,自幼父母离婚,但是幸运的是,尽管双方已经离婚,但是他的父母依旧非常喜欢他,哪怕离婚之后对他的爱也没有减少半分。
就在前几天,他的生日的时候,吴旻的父母各自给了他一笔零花钱,于是,用这些零花钱以及平日里积攒下来的零钱,吴旻购买了从半年前便一直心心念念的仙宫主机,同时选择绑定了《武林本纪》。
因为地处偏远地区的缘故,吴旻家的网速只有5mbps,所以他不得不购买2898元的主机。
打开主机包装盒,看到那精致的主机之后,他的脸上露出了一抹发自内心的幸福微笑,为了这部主机,他已经等待了近半年。
“武林本纪……武林本纪……”
兴奋地将主机接驳在电视上,吴旻迫不及待地进入了《武林本纪》之中。
这半年等待的时光吴旻没有闲着,他几乎将网上所有的攻略全都看了一遍,不管是少林、武当还是崆峒、昆仑,他这个从未进入过游戏的玩家,比一些游戏老手对游戏中怪物和npc的了解还要多。
“少林,必须选少林!”
进入游戏后,本来玩家是可以选择捏脸的,甚至可以直接让仙宫主机扫描自己的脸孔将自己的真实相貌用在游戏中,不过对此吴旻没有兴趣,他一路点击默认选项迅速进入了游戏之中,然后选择了出生点——少室山下。
“武林本纪”和一些武侠游戏一样,对于玩家的门派没有限制,可以自由选择任何门派加入。
按着指引npc的指示,吴旻完成了一些诸如帮王二婶找走丢的儿子,帮老婆婆寻找被坏人抓走的小猫的任务之后,他终于从新手村出来,正式踏入了武林江湖。
“买马,行走江湖最重要的是有一匹好马!然后就去找奇遇!”
刚刚出了新手村,吴旻便冲着一家马行走去。
从一些先烈的攻略中吴旻早就得知,武林本纪和现实的时间比例是按照3:1来计算的。
曾经第一批进入武林本纪的玩家对于这个所谓的时间比例没有任何在意,毕竟在诸多的单机游戏和网络游戏中,所谓的时间不过是一个可有可无的概念罢了,但是当他们真正进入游戏之中才蓦然发现,这个时间比例可不是随便定义的!
时间,对于我们平常人来说是一个人为的量化定义,比如公交车从a站开到b站,用时十分钟,那么就意味着十分钟里公交车的位置从a变化到了b。
同样,在游戏中也是如此。
按照王啸的说法,游戏中的地图和现实地图是按照3:1的比例缩小的,因此,走过同样的距离,你花费的时间自然也要变少三分之二。
可是第一批进入游戏世界的玩家不知道啊,他们还以为这个所谓的时间比例就是一个噱头呢,因此,当他们发现自己从少室山的山脚爬上山顶都需要花费现实时间一个小时之后,他们顿时怒了,一个个开始在论坛上抱怨,甚至威胁退货。
不过对此证道科技没有任何解释,只是强调玩家务必要注意观看游戏提示,因为这款游戏和其他游戏完全不一样。
于是,在玩家的满腹抱怨中,慢慢的,终于有玩家发现了其中的奥秘,于是,他制作了一段视频发到网上——
视频由两个画面组成,左边的画面是游戏中的角色,右边的画面是现实景象。
视频开始后,两个画面中的人同时开始走动,一分钟过后,现实世界中的人走了100米,而游戏中的角色,则走动了300米!
走动结束后,两个画面中的人又全都骑上了马,随后,测试结束,现实和游戏中骑马走动的距离依旧是1:3!
之后是爬山、过河、甚至连爬树都算上了,可是到最后,尽管依旧有少许的误差,但是毫无疑问,现实和游戏的时间比例就是1:3!
这个视频一出,不管是玩家还是其他的游戏厂商全都傻眼了。
这个现象远不是普通人想象的把一切东西都按比例缩小那么简单,他意味着这款游戏的引擎可以完整模拟现实世界的物理规律!否则游戏根本做不到如此比例!
而看到这个视频之后,那些原本还抱怨的玩家全都哑口无言了,不过随即,他们便对武林本纪投入了比之前更强大无数倍的热情。
而一些奇葩的探索也逐渐在玩家中流行起来——
因为王啸早就说过,武林本纪是一款沙盒游戏,里面的任何东西,破坏了就是破坏了,不会再自行恢复,因此,一名玩家在游戏中居然拜了一名老农为师,跟他学习如何种植小麦,可是,他学习这个技能并不是真的为了种植小麦,而是为了——建造跑道!
他先是学习了犁地的技能,而后便选择了一块空地开始一锄头一锄头的犁地,等到把地弄的松软之后,他又使用跟随一个建筑工学习的“夯实”技能,使用石头将这些地全都夯平,然后使用游戏中的尺子,一点一点的测量,最后竟然做出了一个长达千米的跑道!
当他把自己在这个跑道上使用轻功跑步的视频发布到网上之后,所有人全都震惊了,一来没人想到竟然会有玩家做这种无聊的事情,二来没有人想到游戏中竟然还有农民和建筑工这种npc,更没有想到玩家还可以跟随他们学习技能。
因此,当这个视频出现后,所有人第一个念头不是询问这个跑道的做法,而是询问这个玩家是怎样从那些农民和建筑... -->>
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