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青瓷商城绝对是个前所未见的挑战者。龙游国际上下,只能眼睁睁地看那个电商平台逐步筹备起来,精神紧绷,草木皆兵地监视着王不负一举一动,准备随时见招拆招。
“王不负……”龙游国际的董事长把一本商业杂志放在桌前。那杂志的封面,就是彩色的王不负照片。
过去他遇到对手时,都会把那些对手的照片放在桌上,以时刻提醒自己。现在他把王不负的图片拿出来,说明他认定了,王不负成了龙游国际的心腹大患。
……
被一家年营业额超过两百亿的大集团,当成心腹大患的王不负,却没有自觉。他正在穿个大背心,满头大汗地在厨房里掂着锅子。
一边炒菜,王不负一边想着《绝色江山》的正传。他的工作重心,已经转移到了新游戏上去。青瓷商城的建设,他只要每天关注一下就行。
和仍然受到限制的游戏行业不同,没有任何人能阻碍电商的爆发式发展,王不负信心十足,不需要多耗精神。
王不负的主业仍是游戏。《绝色江山》早已开始了场景、人物的建模工作。而王不负必须要在这几天,为游戏做出最终的设计。但问题是,王不负现在有多达五份《绝色江山》的策划。
每个策划,都是一个“大作Like”。这和《空战先锋》等临时想的游戏不同。王不负从很久以前,就开始想该怎么做《绝色江山》了。他的想法。也很容易就受到各种划时代大作的影响。
玩到《杀出重围3:人类革命》,王不负就想,要不然做一个潜行类的游戏?游戏难度更高些,需要玩家关注游戏中的各种细节,会很有沉浸感的。
再玩到了《上古卷轴5》,王不负想,还是做自由度高的游戏吧。把幻想世界当成第二人生,把主角当成另一个自己。给玩家呈现的不只是游戏,更是他们一辈子都不会忘记的旅程。
等玩过了《生化奇兵2》,王不负就想做艺术气氛浓厚的游戏,加入各种各样的隐喻,震撼玩家的心灵。
还有《荒野大镖客》、《最后的幸存者》……这些大作,都对王不负造成了影响。使他对《绝色江山》的方向产生了动摇。
难就难在这里。几种不同的风格,到底应该选择哪一种?
也就在这几天要决定了。否则谁都不知道要把游戏做成什么样。怎么做?
这几天来。王不负把以前的想法都归纳一遍。他自己得先想明白,到底想玩的《绝色江山》,该是个什么摸样。
起码有一点是可以认定的。最终做出来的《绝色江山》,不应该是给这个故事无脑地套上某个未来大作的壳。虽然那样做起来很简单,但这无益于王不负提高自己的能力。
以前,王不负都是先想出一个模板游戏,把内容换成自己的,再往里面加些新奇的玩点。从《我的抗日》到《空战先锋》都是这样。但这是知其然不知其所以然。不能真的让王不负进步。
王不负这次要换个方式。要根据内容,做最合适的游戏设计。记忆里的那些大作,应该作为玩法的参考,而非模板。
同时,这也是个归纳、整理的机会。通过《绝色江山》这个王不负最想做的内容,他得以把脑袋里的各种玩点都拿出来,做个评估。挑选出最适合搭配在一起的各种元素。
吃完了饭。两个小女孩在夏瓷房间准备考试,王不负则在自己的房间看着笔记本电脑。反复看着那些自己曾经想到、为之兴奋、激动地记录下来的那些东西。
看着看着,自然而然地就想起了过去的回忆。王不负忍不住笑了。
游戏的类型,他确定为开放世界。但不能像《上古卷轴5》那样。出现大量和主线无关的场景。主线加上支线剧情,应该填满80%的地图。为了不让游戏变得啰嗦。这些剧情绝大多数都是为了丰富世界观存在的。
游戏最核心的部分,就是战斗了。这部分王不负考虑了很多,也评估了其他游戏的战斗。
角色扮演游戏的战斗,通常都只能做得很简单。因为无论是回合制还是即时制,一次只能攻击一下。玩家自然而然地会选择最省力、或者威力最大的一种攻击技能。战斗的过程很快就会失去乐趣,变成为了杀死怪物得到回报的走过场。
动作游戏的战斗和角色扮演游戏不一样。要放出华丽的技能,需要玩家有优秀的搓招能力。这在国外可能有玩家基础,但对国内的玩家来说,动作游戏太难玩了,学习门槛太高。
王不负琢磨过了很多游戏... -->>
青瓷商城绝对是个前所未见的挑战者。龙游国际上下,只能眼睁睁地看那个电商平台逐步筹备起来,精神紧绷,草木皆兵地监视着王不负一举一动,准备随时见招拆招。
“王不负……”龙游国际的董事长把一本商业杂志放在桌前。那杂志的封面,就是彩色的王不负照片。
过去他遇到对手时,都会把那些对手的照片放在桌上,以时刻提醒自己。现在他把王不负的图片拿出来,说明他认定了,王不负成了龙游国际的心腹大患。
……
被一家年营业额超过两百亿的大集团,当成心腹大患的王不负,却没有自觉。他正在穿个大背心,满头大汗地在厨房里掂着锅子。
一边炒菜,王不负一边想着《绝色江山》的正传。他的工作重心,已经转移到了新游戏上去。青瓷商城的建设,他只要每天关注一下就行。
和仍然受到限制的游戏行业不同,没有任何人能阻碍电商的爆发式发展,王不负信心十足,不需要多耗精神。
王不负的主业仍是游戏。《绝色江山》早已开始了场景、人物的建模工作。而王不负必须要在这几天,为游戏做出最终的设计。但问题是,王不负现在有多达五份《绝色江山》的策划。
每个策划,都是一个“大作Like”。这和《空战先锋》等临时想的游戏不同。王不负从很久以前,就开始想该怎么做《绝色江山》了。他的想法。也很容易就受到各种划时代大作的影响。
玩到《杀出重围3:人类革命》,王不负就想,要不然做一个潜行类的游戏?游戏难度更高些,需要玩家关注游戏中的各种细节,会很有沉浸感的。
再玩到了《上古卷轴5》,王不负想,还是做自由度高的游戏吧。把幻想世界当成第二人生,把主角当成另一个自己。给玩家呈现的不只是游戏,更是他们一辈子都不会忘记的旅程。
等玩过了《生化奇兵2》,王不负就想做艺术气氛浓厚的游戏,加入各种各样的隐喻,震撼玩家的心灵。
还有《荒野大镖客》、《最后的幸存者》……这些大作,都对王不负造成了影响。使他对《绝色江山》的方向产生了动摇。
难就难在这里。几种不同的风格,到底应该选择哪一种?
也就在这几天要决定了。否则谁都不知道要把游戏做成什么样。怎么做?
这几天来。王不负把以前的想法都归纳一遍。他自己得先想明白,到底想玩的《绝色江山》,该是个什么摸样。
起码有一点是可以认定的。最终做出来的《绝色江山》,不应该是给这个故事无脑地套上某个未来大作的壳。虽然那样做起来很简单,但这无益于王不负提高自己的能力。
以前,王不负都是先想出一个模板游戏,把内容换成自己的,再往里面加些新奇的玩点。从《我的抗日》到《空战先锋》都是这样。但这是知其然不知其所以然。不能真的让王不负进步。
王不负这次要换个方式。要根据内容,做最合适的游戏设计。记忆里的那些大作,应该作为玩法的参考,而非模板。
同时,这也是个归纳、整理的机会。通过《绝色江山》这个王不负最想做的内容,他得以把脑袋里的各种玩点都拿出来,做个评估。挑选出最适合搭配在一起的各种元素。
吃完了饭。两个小女孩在夏瓷房间准备考试,王不负则在自己的房间看着笔记本电脑。反复看着那些自己曾经想到、为之兴奋、激动地记录下来的那些东西。
看着看着,自然而然地就想起了过去的回忆。王不负忍不住笑了。
游戏的类型,他确定为开放世界。但不能像《上古卷轴5》那样。出现大量和主线无关的场景。主线加上支线剧情,应该填满80%的地图。为了不让游戏变得啰嗦。这些剧情绝大多数都是为了丰富世界观存在的。
游戏最核心的部分,就是战斗了。这部分王不负考虑了很多,也评估了其他游戏的战斗。
角色扮演游戏的战斗,通常都只能做得很简单。因为无论是回合制还是即时制,一次只能攻击一下。玩家自然而然地会选择最省力、或者威力最大的一种攻击技能。战斗的过程很快就会失去乐趣,变成为了杀死怪物得到回报的走过场。
动作游戏的战斗和角色扮演游戏不一样。要放出华丽的技能,需要玩家有优秀的搓招能力。这在国外可能有玩家基础,但对国内的玩家来说,动作游戏太难玩了,学习门槛太高。
王不负琢磨过了很多游戏... -->>
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