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童文的方案,是和安全盒进行一些数据发送。玩家现在青瓷科技有两大装机量极大的终端,安全盒和游戏盒。终端互相整合,带来的可不止1+1的结果。
像网版安全盒,由于免费高效的网管理功能,一堆出就成为最流行的网管理软件。等可以联卖账号后,更是全面垄断市场。对网老板来说,卖一个账号就是八块钱,这个钱谁傻着不赚?
现在网版安全盒站稳脚跟后,又能反过来帮助游戏的销售,相辅相成。
虚拟币什么的,说白了就是让玩家把钱预存到游戏盒里,是现在网银还不发达的最好办法了。王不负觉得,不管是玩家还是网老板,都会接受这种方案的。
“就这么办。”王不负点头说。
童文再问了几个细节后,就去和安全盒的团队沟通去了。
安全盒是很好搞的,团队已经很有经验了。当天下午,就在安全盒中添加了游戏币的功能。
王不负亲手撰写新的联卖说明书。
大意就是介绍新的游戏币方式。网老板仍然和过去一样,向青瓷科技汇款,收到款项后,青瓷科技就给出相应的游戏币额数。然后网老板再转账给玩家获利。玩家就可以用游戏币,在游戏盒中直接消费。
功能介绍很好写。只是这分账份额,王不负有些犹豫。
还是继续一如既往地六四分账么?
现在的联卖模式,对网老板来说非常轻松。这个比例似乎有些过高。
可改分账比例的话,王不负自己都不踏实。网联卖是目前唯一方便的销售渠道,青瓷科技是靠这个模式才崛起的,不能说自己壮大了就开始卸磨杀驴。
王不负想了半天,决定还是维持原本的分成比例。他最近在逛街的时候,发现了一些值得注意的苗头。比如说有的网,就在门口写出了“《狂潮》、《我的抗日》账号只售十五元”的广告牌,反正就算这个价,网业者也能赚到钱。
甚至有没有网老板一分不赚,以十二块钱卖账号吸引人去上机?王不负觉得肯定有。
说到底,还是玩家得益。
以现在平均工资千元上下的工资标准来说,十几块钱玩个游戏,不算什么巨大的消费,玩得还是正版。这对于培养正版意识非常有帮助。而且也能扩大玩家群体。
王不负始终认为,他记忆中的游戏怪象,是厂商、政策、玩家三方共同不负责任造成的。谁都有错,谁又都能说出一大堆委屈来。他的青瓷科技就别再重复了,把“薄利多销”贯彻到底。
写好了新的说明书后,王不负就把它发了出去,近期开始预售。
……
二十八日。陶瓷厂送来了又两个粉红小猪。王不负把左看右看,挑出了其中一个。现在,他有了四个和记忆力不多的存钱罐,数量够了。
王不负决定都拿给夏瓷,理由已经想好,“复活珍宝兽的时候,灵魂进入了其中一个,只有长公主能分辨出来”什么的。
准备好了夏瓷的生日礼物。王不负全神贯注,将注意力全放在游戏盒上面。
童文把再改的方案送了过来,给王不负看。
按着胜率匹配后,前面几局仍然着重参考积分,青铜和青铜分在一起,白银和白银分在一起。第二局中,赢家将和赢家分到一起,输家和输家分到一起。第三局同样如此。
渐渐地,匹配就不再以积分为重了。低积分的玩家如果匹配到高积分的玩家,胜利的话,将获得大量积分,足以迅速提高排名。
玩家若是连续落败,就会匹配到积分越来越低的玩家。这个时候,再落败就会导致积分大幅度损失,然后排名落后。这个时候大多数玩家会选择退出游戏,休息精神,来日再战的。
除了胜率,“杀死比”也成了参数之一。这是组队游戏,就算输了,也不能说明五个人里面全都实力不佳。“杀死比”超过一比一,输了也不会扣分。“杀死比”少于比一,赢了加分也很少。
王不负看着这个方案,在纸上写写画画地推演。感觉不错。
现在,匹配机制将参考三个要素。其中积分只是一开始玩家当日胜率未知时,分配第一局游戏用的。之后,玩家越来越根据自己的状态来决定面对的对手。一旦失利,也很容易察觉到自己状态的下滑。
玩家想要求刺激,仍然可以继续去高难度和低难度匹配,去虐人或者被虐... -->>
童文的方案,是和安全盒进行一些数据发送。玩家现在青瓷科技有两大装机量极大的终端,安全盒和游戏盒。终端互相整合,带来的可不止1+1的结果。
像网版安全盒,由于免费高效的网管理功能,一堆出就成为最流行的网管理软件。等可以联卖账号后,更是全面垄断市场。对网老板来说,卖一个账号就是八块钱,这个钱谁傻着不赚?
现在网版安全盒站稳脚跟后,又能反过来帮助游戏的销售,相辅相成。
虚拟币什么的,说白了就是让玩家把钱预存到游戏盒里,是现在网银还不发达的最好办法了。王不负觉得,不管是玩家还是网老板,都会接受这种方案的。
“就这么办。”王不负点头说。
童文再问了几个细节后,就去和安全盒的团队沟通去了。
安全盒是很好搞的,团队已经很有经验了。当天下午,就在安全盒中添加了游戏币的功能。
王不负亲手撰写新的联卖说明书。
大意就是介绍新的游戏币方式。网老板仍然和过去一样,向青瓷科技汇款,收到款项后,青瓷科技就给出相应的游戏币额数。然后网老板再转账给玩家获利。玩家就可以用游戏币,在游戏盒中直接消费。
功能介绍很好写。只是这分账份额,王不负有些犹豫。
还是继续一如既往地六四分账么?
现在的联卖模式,对网老板来说非常轻松。这个比例似乎有些过高。
可改分账比例的话,王不负自己都不踏实。网联卖是目前唯一方便的销售渠道,青瓷科技是靠这个模式才崛起的,不能说自己壮大了就开始卸磨杀驴。
王不负想了半天,决定还是维持原本的分成比例。他最近在逛街的时候,发现了一些值得注意的苗头。比如说有的网,就在门口写出了“《狂潮》、《我的抗日》账号只售十五元”的广告牌,反正就算这个价,网业者也能赚到钱。
甚至有没有网老板一分不赚,以十二块钱卖账号吸引人去上机?王不负觉得肯定有。
说到底,还是玩家得益。
以现在平均工资千元上下的工资标准来说,十几块钱玩个游戏,不算什么巨大的消费,玩得还是正版。这对于培养正版意识非常有帮助。而且也能扩大玩家群体。
王不负始终认为,他记忆中的游戏怪象,是厂商、政策、玩家三方共同不负责任造成的。谁都有错,谁又都能说出一大堆委屈来。他的青瓷科技就别再重复了,把“薄利多销”贯彻到底。
写好了新的说明书后,王不负就把它发了出去,近期开始预售。
……
二十八日。陶瓷厂送来了又两个粉红小猪。王不负把左看右看,挑出了其中一个。现在,他有了四个和记忆力不多的存钱罐,数量够了。
王不负决定都拿给夏瓷,理由已经想好,“复活珍宝兽的时候,灵魂进入了其中一个,只有长公主能分辨出来”什么的。
准备好了夏瓷的生日礼物。王不负全神贯注,将注意力全放在游戏盒上面。
童文把再改的方案送了过来,给王不负看。
按着胜率匹配后,前面几局仍然着重参考积分,青铜和青铜分在一起,白银和白银分在一起。第二局中,赢家将和赢家分到一起,输家和输家分到一起。第三局同样如此。
渐渐地,匹配就不再以积分为重了。低积分的玩家如果匹配到高积分的玩家,胜利的话,将获得大量积分,足以迅速提高排名。
玩家若是连续落败,就会匹配到积分越来越低的玩家。这个时候,再落败就会导致积分大幅度损失,然后排名落后。这个时候大多数玩家会选择退出游戏,休息精神,来日再战的。
除了胜率,“杀死比”也成了参数之一。这是组队游戏,就算输了,也不能说明五个人里面全都实力不佳。“杀死比”超过一比一,输了也不会扣分。“杀死比”少于比一,赢了加分也很少。
王不负看着这个方案,在纸上写写画画地推演。感觉不错。
现在,匹配机制将参考三个要素。其中积分只是一开始玩家当日胜率未知时,分配第一局游戏用的。之后,玩家越来越根据自己的状态来决定面对的对手。一旦失利,也很容易察觉到自己状态的下滑。
玩家想要求刺激,仍然可以继续去高难度和低难度匹配,去虐人或者被虐... -->>
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